哈喽大家好!今天小游给您带来的是三国志14威力加强版。作为第十四代产物,今天三国志14发售初始,光荣方面特意表示本作将不会推出威力加强版,即历代都会有的附带新内容的拓展版本。但在2020年12月10日时,三国志14威力加强版如期推出,此番操作不免耐人寻味。
公元220年12月10日,也是曹丕正式接受汉献帝禅让标志三国时代正式开始的日子。
在本体中,光荣将游戏的内政系统简化,在战略系统上向三国志11靠拢,意图让系列最新作重新对老玩家产生吸引力。而三国志14威力加强版则在此基础上重新添加了一些前作的特点,包括即将推出的异兄弟、结婚系统,让个人冒险重新出现在了游戏之中。

不过在游戏一经发售后,出现的删除原版存档以及编辑bug则为这款产品融上了一层淡淡的阴云。夺取土地,丧失土地收复失地,得土地者得天下。由点及面,建立在土地争夺上的全新战略。
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区,细分化的土地组成地区。在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现,更加精致更加自由。

用我军的颜色涂满中华大地,战线的维持与要像兵战所孕育出的全新战略。出征征的部队,若能与出*地征**之间有自势力支配的土地联结,就能维持拥有兵战补给线的状态以万全的态势进行战斗。
但若部队与出*地征**间的土地被夺走,与出*地征**的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响,从而被弱体化,保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。所以本作又称为"断粮"志。

因主义与充满个性的政策而千变万化的施政,每个势力都可设定决定势力方向的行政组织。施政施政以组织图呈现,通过配置武将可获得其独立的效果。即使是同势力,若玩家施政方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的系列之最。
超过1000人武将与150种以上的个性,在本座中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的个性截然不同,个性多达150种以上。或是在战斗中发挥作用,或是在内容中发挥作用。如果怎么样,一部分武将还拥有强力的固有金色、有限,玩家需活用君主与麾下武将拥有的个性量身定制合意的战略。

随着三国志14威力加强版后续的不断更新游戏的最终目标,或许是吸收三国志11与三国志13特色的一款战略与角色扮演并重的策略游戏。