学习目总标

本次学习目标

1. JavaScript
1.1 JavaScript的起源
在1995年时,由Netscape公司的Brendan Eich,在网景导航者浏览器上首次设计实现而成。Netscape在最初将其脚本语言命名为LiveScript,因为Netscape与Sun合作,网景公司管理层希望蹭Java的热度,因此取名为JavaScript。
JavaScript总共分成三部分: ECMAScript(基本语法)、BOM(浏览器对象模型)、DOM(文档对象模型)
1.2 JavaScript的特性
1.2.1 脚本语言
JavaScript是一种解释型的脚本语言。不同于C、C++、Java等语言先编译后执行, JavaScript不会产生编译出来的字节码文件,而是在程序的运行过程中对源文件逐行进行解释。
1.2.2 基于对象
JavaScript是一种基于对象的脚本语言,它不仅可以创建对象,也能使用现有的对象。但是面向对象的三大特性:『封装』、『继承』、『多态』中,JavaScript能够实现封装,可以模拟继承,不支持多态,所以它不是一门面向对象的编程语言。
1.2.3 弱类型
JavaScript中也有明确的数据类型,但是声明一个变量后它可以接收任何类型的数据,并且会在程序执行过程中根据上下文自动转换类型。
1.2.4 事件驱动
JavaScript是一种采用事件驱动的脚本语言,它不需要经过Web服务器就可以对用户的输入做出响应。
1.2.5 跨平台性
JavaScript脚本语言不依赖于操作系统,仅需要浏览器的支持。因此一个JavaScript脚本在编写后可以带到任意机器上使用,前提是机器上的浏览器支持JavaScript脚本语言。目前JavaScript已被大多数的浏览器所支持。
1.3 HelloWorld
1.3.1 功能效果图
1.3.2 代码实现
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>JS的入门程序</title></head><body><!-- 在HTML代码中定义一个按钮 --><button type="button" id="helloBtn">SayHello</button><!--目标: 点击按钮的时候弹出一个警告框--><script type="text/javascript">//1. 通过js代码获取到按钮对象//document代表当前HTML文档var btn = document.getElementById("helloBtn");//2. 给获取到的btn对象绑定点击事件btn.onclick = function () {//弹出警告框alert("hello world");}</script></body></html>
1.4 JavaScript的基本语法
1.4.1 JavaScript的引入方式
① 内部脚本方式
- JavaScript代码要写在script标签内
- script标签可以写在文档内的任意位置
- 为了能够方便查询或操作HTML标签(元素)script标签可以写在body标签后面
在我们的入门程序中使用的就是内部脚本方式引入的JavaScript
② 外部脚本方式
在script标签内通过src属性指定外部xxx.js文件的路径即可。但是要注意以下两点:
- 引用外部JavaScript文件的script标签里面不能写JavaScript代码
- 先引入,再使用
- script标签不能写成单标签
引入方式如下:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>JS的引入方式</title><!--建议在head中引入外部的js文件--><script src="../js/outer.js"></script></head><body><!--第一种引入方式: 内部引入方式,在HTML文档内部,通过script标签去编写js代码--><!--第二种引入方式: 外部引入方式,在当前项目中创建一个js文件,然后在需要引入的HTML里面使用script标签引入一个script标签要么负责编写内部的js代码,要么负责引入外部的js文件--><script type="text/javascript">//调用外部js文件中的方法showMessage();alert("hello world");</script></body></html>
1.4.2 声明和使用变量
① JavaScript数据类型
- 基本数据类型数值型number:JavaScript不区分整数、小数字符串string:JavaScript不区分字符、字符串;单引号、双引号意思一样。布尔型boolean:true、false在JavaScript中,其他类型和布尔类型的自动转换。true:非零的数值,非空字符串,非空对象false:零,空字符串,null,undefined例如:“false”放在if判断中// "false"是一个非空字符串,直接放在if判断中会被当作『真』处理if("false"){alert("true");}else{alert("false");}
- 引用类型(后面详细讲解)所有new出来的对象用[]声明的数组用{}声明的对象
② 变量
- 关键字:var,其实ECMAScript6之后建议使用let
- 数据类型:JavaScript变量是弱类型的,可以接收任意类型的数据
- 标识符:严格区分大小写
- 变量使用规则如果使用了一个没有声明的变量,那么会在运行时报错Uncaught ReferenceError: b is not defined如果声明一个变量没有初始化,那么这个变量的值就是undefined
1.4.3 函数(重点)
① 内置函数
内置函数就是JavaScript中内置好的函数,我们可以直接使用
- 弹出警告框
alert("警告框内容");
- 弹出确认框
var result = confirm("确定要删除吗?");if(result) {// 执行删除}
用户点击『确定』返回true,点击『取消』返回false
var result = confirm("老板,你真的不加个钟吗?");if(result) {console.log("老板点了确定,表示要加钟");}else{console.log("老板点了确定,表示不加钟");}
- 在控制台打印日志
console.log("日志内容");

② 声明函数
声明函数就是使用者自己定义一个函数,它有两种写法:
写法1:
function sum(a, b) {return a+b;}
写法2:
var total = function() {return a+b;};
写法2可以这样解读:声明一个函数,相当于创建了一个『函数对象』,将这个对象的『引用』赋值给变量total。如果不给这个对象赋值,我们可以将其作为匿名函数使用(在后续学习内容中会用到)
③ 调用函数
JavaScript中函数本身就是一种对象,函数名就是这个『对象』的『引用』。而调用函数的格式是:函数引用()。
//函数的声明function sum(a, b) {return a+b;}//调用函数并接收返回值var result = sum(2, 3);//控制台打印返回值内容console.log("result="+result);
或:
//函数的声明var total = function() {return a+b;}//调用函数并接收返回值var totalResult = total(3,6);//控制台打印返回值内容console.log("totalResult="+totalResult);
1.4.4 对象(重点)
JavaScript中没有『类』的概念,对于系统内置的对象可以直接创建使用。
① 使用new关键字创建对象
// 创建对象var obj01 = new Object();// 给对象设置属性和属性值obj01.stuName = "tom";obj01.stuAge = 20;obj01.stuSubject = "java";// 在控制台输出对象console.log(obj01);
② 使用{}创建对象(常用)
// 创建对象var obj02 = {"soldierName":"john","soldierAge":35,"soldierWeapon":"gun"};// 在控制台输出对象console.log(obj02);
③ 给对象设置函数属性
// 创建对象var obj01 = new Object();// 给对象设置属性和属性值obj01.stuName = "tom";obj01.stuAge = 20;obj01.stuSubject = "java";obj01.study = function() {console.log(this.stuName + " is studying");};// 在控制台输出对象console.log(obj01);// 调用函数obj01.study();
或者
// 创建对象var obj02 = {"soldierName":"john","soldierAge":35,"soldierWeapon":"gun","soldierShoot":function(){console.log(this.soldierName + " is using " + this.soldierWeapon);}};// 在控制台输出对象console.log(obj02);// 调用函数obj02.soldierShoot();
④ this关键字
this关键字只有两种情况:
- 在函数外面:this关键字指向window对象(代表当前浏览器窗口)
- 在函数里面:this关键字指向调用函数的对象
// 直接打印thisconsole.log(this);// 函数中的this// 1.声明函数function getName() {console.log(this.name);}// 2.创建对象var obj01 = {"name":"tom","getName":getName};var obj02 = {"name":"jerry","getName":getName};// 3.调用函数obj01.getName();obj02.getName();
1.4.5 数组(重点)
① 使用new关键字创建数组
// 1.创建数组对象var arr01 = new Array();// 2.压入数据arr01.push("apple");arr01.push("orange");arr01.push("banana");arr01.push("grape");// 3.遍历数组for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {console.log(arr01[i]);}// 4.数组元素反序arr01.reverse();for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {console.log(arr01[i]);}// 5.数组元素拼接成字符串var arrStr = arr01.join(",");console.log(arrStr);// 6.字符串拆分成数组var arr02 = arrStr.split(",");for (var i = 0; i < arr02.length; i++) {console.log(arr02[i]);}// 7.删除数组元素,从index为1的位置开始删,删2个 ★arr01.splice(1,2);for (var i = 0; i < arr01.length; i++) {console.log(arr01[i]);}
② 使用[]创建数组(常用)
// 8.使用[]创建数组var arr03 = ["cat","dog","tiger"];console.log(arr03);//后续操作和上述一致
1.4.6 JSON(最重点)
① JSON格式的用途
在开发中凡是涉及到『跨平台数据传输』,JSON格式一定是首选。
② JSON格式的说明
- JSON数据两端要么是{},要么是[]
- {}定义JSON对象
- []定义JSON数组
- JSON对象的格式是:
{key:value,key:value,...,key:value}
- JOSN数组的格式是:
[value,value,...,value]
- key的类型固定是字符串
- value的类型可以是:基本数据类型引用类型:JSON对象或JSON数组
正因为JSON格式中value部分还可以继续使用JSON对象或JSON数组,所以JSON格式是可以『多层嵌套』的,所以JSON格式不论多么复杂的数据类型都可以表达。
//json的格式: {key:value,key:value}var person1 = {"name":"张三疯","age":189,"address":"武当山"}//其实JSON对于前端而言,就是一个对象console.log(person1.name)var person2 = {"name":"张三疯","age":189,"address":"武当山","wife":{"name":"小花","age":18,"address":"武当山下的小村庄"}}//console.log(person2.wife.name)var person3 = {"name":"张三疯","age":189,"address":"武当山","wife":{"name":"小花","age":18,"address":"武当山下的小村庄"},"sons":[{"name":"奥巴马","age":1,"address":"武当山"},{"name":"奥拉夫","age":2,"address":"少林寺"}]}//json数组的格式: [{key:value,key:value},{key:value,key:value}]//var personList = [person1,person2]
③ JSON对象和JSON字符串互转
- JSON对象转JSON字符串
var jsonObj = {"stuName":"tom","stuAge":20};var jsonStr = JSON.stringify(jsonObj);console.log(typeof jsonObj); // objectconsole.log(typeof jsonStr); // string
- JSON字符串转JSON对象
jsonObj = JSON.parse(jsonStr);console.log(jsonObj); // {stuName: "tom", stuAge: 20}
1.5 JavaScript的DOM(最重点)
1.5.1 DOM的概念
DOM是Document Object Model的缩写,意思是『文档对象模型』——将HTML文档抽象成模型,再封装成对象方便用程序操作。
这是一种非常常用的编程思想:将现实世界的事物抽象成模型,这样就非常容易使用对象来量化的描述现实事物,从而把生活中的问题转化成一个程序问题,最终实现用应用软件协助解决现实问题。而在这其中『模型』就是那个连通现实世界和代码世界的桥梁。
1.5.2 DOM树的概念
浏览器把HTML文档从服务器上*载下**下来之后就开始按照『从上到下』的顺序『读取HTML标签』。每一个标签都会被封装成一个『对象』。
而第一个读取到的肯定是根标签html,然后是它的子标签head,再然后是head标签里的子标签……所以从html标签开始,整个文档中的所有标签都会根据它们之间的『父子关系』被放到一个『树形结构』的对象中。

这个包含了所有标签对象的整个树形结构对象就是JavaScript中的一个可以直接使用的内置对象:document。
例如,下面的标签结构:

会被解析为:

1.5.3 各个组成部分的类型
整个文档中的一切都可以看做Node。各个具体组成部分的具体类型可以看做Node类型的子类。
其实严格来说,JavaScript并不支持真正意义上的『继承』,这里我们借用Java中的『继承』概念,从逻辑上来帮助我们理解各个类型之间的关系。
|
组成部分 |
节点类型 |
具体类型 |
|
整个文档 |
文档节点 |
Document |
|
HTML标签 |
元素节点 |
Element |
|
HTML标签内的文本 |
文本节点 |
Text |
|
HTML标签内的属性 |
属性节点 |
Attr |
|
注释 |
注释节点 |
Comment |
1.5.4 父子关系
1.5.5 先辈后代关系
1.5.6 DOM操作
由于实际开发时基本上都是使用JavaScript的各种框架来操作,而框架中的操作方式和我们现在看到的原生操作完全不同,所以下面罗列的API仅供参考,不做要求。
① 在整个文档范围内查询元素节点
|
功能 |
API |
返回值 |
|
根据id值查询 |
document.getElementById(“id值”) |
一个具体的元素节 |
|
根据标签名查询 |
document.getElementsByTagName(“标签名”) |
元素节点数组 |
|
根据name属性值查询 |
document.getElementsByName(“name值”) |
元素节点数组 |
|
根据类名查询 |
document.getElementsByClassName(“类名”) |
元素节点数组 |
② 在具体元素节点范围内查找子节点
|
功能 |
API |
返回值 |
|
查找子标签 |
element.children |
返回子标签数组 |
|
查找第一个子标签 |
element.firstElementChild |
标签对象 |
|
查找最后一个子标签 |
element.lastElementChild |
节点对象 |
③ 查找指定元素节点的父节点
|
功能 |
API |
返回值 |
|
查找指定元素节点的父标签 |
element.parentElement |
标签对象 |
④ 查找指定元素节点的兄弟节点
|
功能 |
API |
返回值 |
|
查找前一个兄弟标签 |
node.previousElementSibling |
标签对象 |
|
查找后一个兄弟标签 |
node.nextElementSibling |
标签对象 |
⑤ DOM操作之查找元素案例
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>DOM查找节点</title></head><body><input type="text" id="username"><input type="text" class="c1"><input type="text" class="c1"><div><div></div><div></div></div><script>//根据id查询标签var elementById = document.getElementById("username");//console.log(elementById)//根据类名查询标签var elementsByClassName = document.getElementsByClassName("c1");//console.log(elementsByClassName)//根据标签名查询标签var elementsByTagName = document.getElementsByTagName("input");//console.log(elementsByTagName)//查找子节点: 查找body的所有子标签,要注意文本也属于子节点/*var childNodes = document.getElementsByTagName("body")[0].childNodes;console.log(childNodes)*///查找子标签: childrenvar children = document.getElementsByTagName("body")[0].children;//console.log(children)//查找id为username的标签的父节点var parentNode = document.getElementById("username").parentNode;//console.log(parentNode)//查找id为username的标签的前一个兄弟标签var previousElementSibling = document.getElementById("username").previousElementSibling;//console.log(previousElementSibling)//查找id为username的标签的后一个兄弟标签var nextElementSibling = document.getElementById("username").nextElementSibling;//console.log(nextElementSibling)</script></body></html>
⑥ 属性操作
|
需求 |
操作方式 |
|
读取属性值 |
元素对象.属性名 |
|
修改属性值 |
元素对象.属性名=新的属性值 |
⑦ 标签体的操作
|
需求 |
操作方式 |
|
获取或者设置标签体的文本内容 |
element.innerText |
|
获取或者设置标签体的内容 |
element.innerHTML |
⑧ DOM操作之属性标签体操作案例
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>操作标签的属性和文本</title></head><body><input type="text" id="username" name="username" /><div id="d1"><h1>你好世界</h1></div><script>//目标: 获取id为username的输入框的value//1. 找到要操作的标签var ipt = document.getElementById("username");//2. 设置标签的value属性值ipt.value = "张三"//3. 获取标签的value属性的值var value = ipt.value;console.log(value)//获取id为d1的div中的文本内容//获取标签的文本: element.innerText,获取文本的时候会将左右两端的空格去掉var innerText = document.getElementById("d1").innerText;console.log(innerText)//获取标签体的内容: element.innerHTML,获取标签体的内容var innerHTML = document.getElementById("d1").innerHTML;console.log(innerHTML)//设置标签体的内容:建议使用innerHTML,如果是使用innerText的话它会将标签当做普通文本处理document.getElementById("d1").innerHTML = "<h1>hello world</h1>"</script></body></html>
⑨ DOM增删改操作
|
API |
功能 |
|
document.createElement(“标签名”) |
创建元素节点并返回,但不会自动添加到文档中 |
|
document.createTextNode(“文本值”) |
创建文本节点并返回,但不会自动添加到文档中 |
|
element.appendChild(ele) |
将ele添加到element所有子节点后面 |
|
parentEle.insertBefore(newEle,targetEle) |
将newEle插入到targetEle前面 |
|
parentEle.replaceChild(newEle, oldEle) |
用新节点替换原有的旧子节点 |
|
element.remove() |
删除某个标签 |
⑩DOM操作之增删改案例
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>创建和删除标签</title></head><body><ul id="city"><li id="bj">北京</li><li id="sh">上海</li><li id="sz">深圳</li><li id="gz">广州</li></ul><script>//目标1: 在城市列表的最后添加一个子标签 <li id="cs">长沙</li>//1. 创建一个li标签 <li></li>var liElement = document.createElement("li");//2. 给创建的li标签设置id属性和文本 <li id="cs">长沙</li>liElement.id = "cs"liElement.innerText = "长沙"//3. 将创建的li标签添加到城市列表中(ul)var cityUl = document.getElementById("city");//父.appendChild(子)将子标签添加到父标签的最后面//cityUl.appendChild(liElement)//目标2:在城市列表的深圳之前添加一个子标签 <li id="cs">长沙</li>//获取到深圳这个标签var szElement = document.getElementById("sz");//父.insertBefore(新标签,参照标签)//cityUl.insertBefore(liElement,szElement)//目标3: 在城市列表中添加一个子标签替换深圳 <li id="cs">长沙</li>//父.replaceChild(新标签,被替换的标签)//cityUl.replaceChild(liElement,szElement)//目标4: 在城市列表中删除深圳//szElement.remove()//目标5: 清除城市列表中的所有城市,保留城市列表标签ulcityUl.innerHTML = ""</script></body></html>
1.5.7 JavaScript的事件驱动(很重要)
① 事件的概念
- HTML 事件是发生在 HTML 元素上的“事情”, 是浏览器或用户做的某些事情
- 事件通常与函数配合使用,这样就可以通过发生的事件来驱动函数执行。
② 常见事件
|
属性 |
此事件发生在何时… |
|
onclick |
当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 |
|
ondblclick |
当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 |
|
onchange |
域的内容被改变。 |
|
onblur |
元素失去焦点。 |
|
onfocus |
元素获得焦点。 |
|
onload |
一张页面或一幅图像完成加载。 |
|
onsubmit |
确认按钮被点击;表单被提交。 |
|
onkeydown |
某个键盘按键被按下。 |
|
onkeyup |
某个键盘按键被松开。 |
|
onmousedown |
鼠标按钮被按下。 |
|
onmouseup |
鼠标按键被松开。 |
|
onmouseout |
鼠标从某元素移开。 |
|
omouseover |
鼠标移到某元素之上。 |
|
onmousemove |
鼠标被移动。 |
③ 事件绑定的方式
a. 普通函数方式(设置标签的属性)
<标签 属性="js代码,调用函数"></标签>
b. 匿名函数方式
<script>标签对象.事件属性 = function(){//执行一段代码}</script>
④ 事件的使用介绍
- 点击事件
- 需求: 没点击一次按钮 弹出hello…
<input type="button" value="按钮" onclick="fn1()"><input type="button" value="另一个按钮" id="btn"><script>//当点击的时候要调用的函数function fn1() {alert("我被点击了...")}//给另外一个按钮,绑定点击事件://1.先根据id获取标签var btn = document.getElementById("btn");//2. 设置btn的onclick属性(绑定事件)//绑定命名函数//btn.onclick = fn1//绑定匿名函数btn.onclick = function () {console.log("点击了另外一个按钮")}</script>
- 获得焦点(onfocus)和失去焦点(onblur)
- 需求:给输入框设置获得和失去焦点
var ipt = document.getElementById("ipt");//绑定获取焦点事件ipt.onfocus = function () {console.log("获取焦点了...")}//绑定失去焦点事件ipt.onblur = function () {console.log("失去焦点了...")}
- 内容改变(onchange)
- 需求: 给select设置内容改变事件
<body><!--内容改变(onchange)--><select onchange="changeCity(this)"><option value="bj">北京</option><option value="sh">上海</option><option value="sz">深圳</option></select></body><script>function changeCity(obj) {console.log("城市改变了"+obj.value);}</script>
- 键盘相关的, 键盘按下(onkeydown) 键盘抬起(onkeyup)
//给输入框绑定键盘按键按下和抬起事件ipt.onkeydown = function () {//当按键按下的时候,数据并没有到达输入框//输出输入框里面的内容//console.log(ipt.value)}ipt.onkeyup = function () {//输出输入框的内容:当键盘按键抬起的时候,数据已经到达了输入框console.log(ipt.value)}
- 鼠标相关的, 鼠标在xx之上(onmouseover ), 鼠标按下(onmousedown),鼠标离开(onmouseout)
//给输入框绑定鼠标移入事件ipt.onmouseover = function () {console.log("鼠标移入了...")}//给输入框绑定鼠标移出事件ipt.onmouseout = function () {console.log("鼠标移出了...")}