首先来看这个案例,做之前还是vr这边大家渲染的第一步,必须要先看伽马,特别是模型可能做了很久,自己忘记了,也不确定上一次案例是开伽马还是不开。3D的伽马现在就是开了的,这边的Vray一定要复位,而且重置参数不要点重置,点击重置按钮是没有用的。
要把伽马复位,点击设置下方的重置6.2,新增按钮,没有办法把伽马重置,一定要点扫描线,渲染器重置,所有的全部乖乖的归到默认的,确认一下激活是勾选的就可以了。降噪之前加过它,其实也会有个记忆功能,确认一下它是不是要的快一点的AI,AI降噪会快一点,单帧没问题,环境数字8也得看。

渲染的这几个核心点都得排查,发光的是没有的,黑色大气也是空,曝光都没有用,也是物理曝光,就是用的物理相机,但是没有用它的曝光。先把空间,因为看到材质基本上是没有的,硬装的材质就是自己做项目,天花、地面、墙体,一些特殊的玻璃,光感都没有。
来调一下,打开VFB,先来进行一个初步测试,看当前的场景,有些时候可能有一些特殊的灯光,可以给它重置一下,重置一下,可以关掉,看一下有没有什么别的不应该有的灯光,发的光还好,基本上是OK的。

球光如果想开就一定要开直接光,不开它也行,但是今天这个图,因为墙面是比较偏暗的,整个墙面是偏深色的,所以球灯还是尽量给它开起来,球灯边上这地方能够有点能量,但是色调白色肯定是不对的。

自发光有没有影响渲染速度?只要把直接光开起来,它就还好。用正确的方法渲染,速度是不会慢的。
你看我们今天这种案例,渲染才十来分钟,一个大图2000多的尺寸,最多20分钟,渲出来没有那么慢。但是很多人可能全是搞一些间接光在发射,间接光就会慢,噪点也会多。
我们在这里大家看,换一个色,如果说颜色把控不了的,你们就用vr颜色。我的颜色这里有一个温度,比如说你想它黄点,大概给个3000多一点,可以看一下,那它就是一个球灯,它现在是一个发的黄的光。
其实我们今天这个案例,我们要的感觉,大家看到没有,是有点偏橘红的调性,就不是一个很单纯的黄,黄其实也可以,可能就看起来没有那么高级。

大家说,这个温度没办法改,它只是一个普通的黄。如果说你真的是想让它偏一点红,这也换色,你看我们在这里可以输入色码,这边可以清空,点击这个颜色,你自己调,然后往这个红的方向橘红方向走一点,实在是你抓不准,你就用色码也能行。
比如说你平常用这个色用的比较多,比如说我们这个是FFC293,回车之后它是黄中带点这种红的感觉。ok,这个是一个自己去调的颜色,那我们还是开到这个直接光的。