「Labplus 3」掌控板-弹弹球

「Labplus3」掌控板-弹弹球

欢迎和修同学一起学习,从今天开始,修爸要给修同学增加难度了,开始进行软硬件的结合练习。目前的文章不分先后,后期修爸会把系列课程由简到难地做好,在公众号里来分享。如果你正在为孩子学编程而苦恼,可以看看修爸的文章,没准儿能帮到你。如果你是机构的老师,真正为上什么课而烦恼,也可以看看修爸的文章,没准儿也能帮到你。好了,开始我们今天的学习吧!

移动方块板接住小球的游戏也用掌控板实现一个,主要是一个小球和方块板的绘制和移动规则,先看下实际效果:

「Labplus3」掌控板-弹弹球

绘制功能提示菜单

「Labplus3」掌控板-弹弹球

新建变量:小球相关变量、平台板横向X坐标变量、分数、变化坐标值和开始游戏的标识

「Labplus3」掌控板-弹弹球

绘制实心小球

「Labplus3」掌控板-弹弹球

​绘制平台板

「Labplus3」掌控板-弹弹球

左一:触摸按下掌控板上的P键

「Labplus3」掌控板-弹弹球

右移:触摸按下掌控板上的N键

「Labplus3」掌控板-弹弹球

​设定游戏结束显示分数的条件

「Labplus3」掌控板-弹弹球

设定小球回弹变化值的条件判断

「Labplus3」掌控板-弹弹球

完整实现的图块代码截图如下:

「Labplus3」掌控板-弹弹球

「Labplus3」掌控板-弹弹球

「Labplus3」掌控板-弹弹球

你好奇一个码农爸爸是如何教自己小孩编程的嘛,那让我来告诉你,我会将小家伙的学习内容全部分享给大家,大家可以畅所欲言,一起探讨!