好消息 不是腾讯的 不会上来就骗氪
坏消息 这是网易的 又肝又氪
好消息 这次宣传的噱头不是精致的画风
坏消息 不仅缺失了网易一直以来称颂的画风,而且其他的啥都没有
好消息 是金庸老先生的《射雕》哎!
坏消息 剧情人设改的和史没啥区别.....
好消息 这游戏正常人都觉得很烂
坏消息 我看到好多挂着北大 南大文学博士头衔的博主 甚至有2023年的新知博主在这个问题下大吹特吹
有的游戏 还没发售 就已经可以做到翘首以盼了
有的游戏 宣发居然依靠9.9时装永久
不知道的 以为这是那个小厂商制作的网页或者小程序游戏呢
实际上 这是网易 斥资 10亿制作的mmo游戏
本来这个问题提的就已经很有品牌宣发的意味了
一看下面的回答,全是吐槽的.....
好好好 终于理解了什么叫做 运营的救不了的场了
哎 运营的软文也是一样的离奇
结果大体相同 措辞几乎不变 甚至连配图都是一个模子的
一看就是都没上过游戏 被强行架上来的 深刻领悟到钱难赚屎难吃的痛苦
(不是为了网暴任何人,就是单纯的觉得,两个文章的画风真的是天差地别....感叹中,有点无奈吧,毕竟大家做账号,总会有不同的目的)

能不能找点相关的 一堆美妆博主来这个话题回答游戏剧情 咱就是说 你让美妆博主出游戏里的仿妆来提热度都比这个方式来的多吧~
这个时间点,做武侠游戏的选择,我可以说很正确,武侠游戏肯定是有人玩的,确实是市场上的一个空白,但是游戏质量要好。
跑完第一天剧情了,来继续回答一下吧,怎么说呢,坦白的讲不好玩,不是因为画质或者制作的问题,是因为开放世界本来就不好玩。
原神大火,主要原因是原创剧情,玩家在探索过程中有新鲜感,一步一步的解锁世界,好奇心才是玩家去玩开放世界的理由,但是射雕这个IP,我相信国内基本没有一点都没看过的人吧,金庸的武侠小说对我们来说太熟悉了,就失去了探索世界的新鲜体验,单纯的跑图收集很无聊说实话,可玩性很差。

然后有点四不像的感觉,玩法上我觉得是照搬的原神,但是战斗上也只是比逆水寒优化了一些,就像是一款单机游戏的玩法用着大型mmo的战斗方式。打击感,动作,音效,怪物反馈远远达不到原神的程度,原神战斗机制上的特色是打元素反应,而且怪物很智能,打脸脸疼,打腿腿疼,还会生气,射雕npc受击的僵直甚至都很差。
武侠大ip的游戏还是更适合mmo,没有社交的游戏套用大IP,永远都是一条死路,单机游戏本来就是消耗品,玩家想体验的也只是新颖的玩法和未曾接触过的世界,你用一个人尽皆知的世界背景,抄原神的玩法,让玩家玩,我的评价是死路一条,建议换个策划。
剧情还没跑完,先说说缺点吧。
1.手机端频繁闪退,严重影响游戏体验
2.创建角色流程过于繁琐复杂,开局就有点劝退
3.动画放置的太多,很耽误时间,很多和师弟的动画没有存在的必要,换成对话的形式就可以了,玩家不会特别想听完对话,通常看完字幕就想跳过继续看下一句话,将打斗或者关键剧情部分设置为动画就好。(如果技术上能够做到的话,建议将动画进行拆分,每句话对应一小段,点击一次屏幕跳过当前对话对应的动画,动画的效果相对于对话还是更精细一些)
其他部分玩到现在暂时觉得还不错,尤其是打斗部分,相比逆水寒要好不少,目测pvp部分会比逆水寒好一些,逆水寒打斗太乱经常不知道自己在打谁。

“武侠”二字不论何年何月,都会是很多人的江湖白月光。但是——
你再怎么套武侠皮,里面到底装了坨啥,大家都还是闻得出来味儿的。
这玩意儿你玩儿了之后,肚里都是吐槽,头顶都是问号:现在这个东西对于这个大厂来说,定位到底是啥啊???
首先“武侠”这个主题的受众审美,跟射雕目前这个低幼的画风和氛围明显不在一条道上啊,难道又是一个隐藏款二次元古风?
个人觉得代入感极其差,一路剧情都是云里雾里,故弄玄机,刚开始你会觉得步入了一个幼儿园,身边全是人类幼崽,继续往后过剧情男NPC全是女装大佬既视感。
前段时间被朋友安利说这个游戏学的原神,好玩快冲
*载下**完发现只是个*载下**器,*载下**器再下游戏本体你得等半小时。
好不容易下完一打开,开屏就捏脸,服装那叫一个华丽,结果进去一瞬间变成丑衣服,完全就是诈骗。进大世界后全是玩家,建模太丑了,布料还乱飞,比N年前的阴阳师还丑。过剧情还卡卡的掉帧,优化依托答辩。过完第一章,就开始一直让我抽卡,抽完新手池本来以为带着几个SSR就稳了,谁知道大世界被小BOSS薄纱,才发现抽卡卵用没有,角色只能拿来打副本。花里胡哨一堆红点,各类UI改的名字完全猜不出这是干啥的。一套组合拳下来直接劝退。