魔兽世界tbc必要的混乱 (魔兽tbc机制改了怎么升级)

现在副本经验减少了许多,60级版本的时候,在影牙城堡升级,一只怪大概有70多经验值。现在只有50来点经验值,而且还是有经验宝宝的情况下。30级之前,角色等级升级经验是和60级版本是一样的。这里就有个问题了,血精灵新角色种族,要升级到30级,手动的话,得好几天时间。如果选择跟副本的话,会快很多,一天就能搞定。因为已经取消了30次副本机制,这没什么不好。本来一款游戏,就不能让玩家在等级上,太过花费时间了。

魔兽tbc之后是哪个版本,魔兽世界tbc必要的混乱

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TBC重在竞技,打副本其次。如果花费太多时间在升级上,这很影响游戏体验,尤其是新人。但是如果全部都是副本刷级,那么野外任务就显得多余了。直接把地图砍掉得了,省得跑那么累。搞个广场,弄几个副本窗口,依照副本等级分类即可。

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地图已经设计好了,研发人员的辛苦,应该值得肯定。所以适当的调整,是必须要的。比如增加野外地图的经验值和任务经验值,继续削弱副本经验值。野外地图跑起来,真是太辛苦了。获得的经验,还不如在副本里面站着就好,有大号法师带着即可。

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现在野外地图的一些“彩蛋”也没有了,这也是不如60级版本的原因。以前60级版本,野外做任务,偶尔还能出点史诗级装备,如 眩光、炽热战斧、提布 等。现在不说紫装,连个蓝装都没有,绿装也很少见到。只有在副本里面打小怪,才有机会拿到蓝绿装。

升级逐渐固化,野外缺少乐趣,别说是新人了,就是老玩家,久了也会厌恶。