2019年中国互联网行业营收 (2022年互联网行业营收)

一、2014年网*行游**业规模将破千亿

中国游戏产业正在逐步改变。首先,用户规模方面,伴随着游戏行业发展时间的加长,用户规模增长也逐步放缓。第二,游戏产品方面,正在从重游戏向轻游戏发展。需要花费大量时间以及大量金钱的MMORPG游戏用户正在流失,ACG以及更为轻度的手机游戏仍保持增长态势。第三,多端化趋势明显。随着移动互联网的发展,游戏设备也在逐步丰富,除了PC以外,平板电脑、智能手机、甚至电视等,均可以成为游戏终端,并提供了新的玩法和体验,进而形成了对于传统网络游戏的竞争。

总之,随着游戏行业的成熟,MMOG游戏一支独大的状况将逐步改变。作为动漫产业的重要组成部分,中国游戏市场将呈现更为健康的发展趋势,即网络游戏与单机游戏协调发展,PC与其他端设备游戏百花齐放。

据前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》数据显示,2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%。其中,中国移动游戏市场快速增长主要由智能移动终端游戏带动,份额近70%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要的推动力。前瞻预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。

图表1:20109-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)

2023年互联网行业营收,网业发展趋势

资料来源:前瞻产业研究院整理

二、腾讯稳坐网游头把交椅

2003年以来,从事网络游戏经营活动的企业数量不断增多,2012年全国新增具有网络游戏运营资质的企业476家,截至2012年底,具备网络游戏运营资质的企业累计达到1697家。整体来看,由于体量较小,管理层级少,目光敏锐,新兴企业更容易抓住市场中的新机会,如移动网在线游戏等领域。

中国网络游戏企业可以分为三个梯队,2013年中国网络游戏上市企业收入TOP10的榜单排名中,腾讯仍然稳坐头把交椅,并且早已与其他企业拉开较大差距,这也是唯一一家业务结构与整个网络游戏行业相近的企业,即客户端、网页与移动游戏三线齐头并进的企业。此外,在2012年凭借网页游戏联运平台首次进入TOP10的非游戏类企业奇虎360,在2013年更进一步,在页游市场保持平稳增长的基础上,拓宽了智能移动终端游戏分发业务,使其排名提升2位至第7位。

图表2:网络游戏竞争格局及地位分析

2023年互联网行业营收,网业发展趋势

资料来源:前瞻产业研究院整理

由于网游市场讯息万变,目前还在抢市场、分蛋糕的阶段,越来越多厂商进入到网游市场,也越来越多的互联网大鳄在整合网游业务,意图争取更大的蛋糕。2013下半年,百度收购了网龙旗下业务91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布要进入智能移动终端游戏分发市场。综合来看,未来的智能移动终端游戏市场已不仅仅是传统网络游戏公司角逐的战场,随着非传统游戏企业的加入,争夺将会越发激烈,未来游戏企业的格局将会产生一定幅度的变化。