游戏开发商排行榜 (中国游戏厂商大全)

伴随着2023年第一批游戏版号的发放,节后首周游戏板块持续走高,似乎预示着行业的冰消雪释,产业的春暖花开。随着大环境的回暖,我们把视角转向中国游戏开发者,探寻环境的变化对个体产生的‬影响‬。

新年伊始,我们有幸参访了坐落于七宝创意园区的胖布丁游戏,这家成立于2013年的游戏开发商,10年中先后推出了"南瓜先生"和"迷失岛"等系列游戏,独特的创意获得了AppStore,IndiePlay,TapTap等多个平台奖项,别具一格的画风让他们在业界独树一帜。

作为胖布丁游戏的创始人郭亮先生,我们更亲切地称呼他"小棉花",在他那堆满书籍的办公室里,带着对新的一年的憧憬,开始了我们的访谈......

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图片来源:胖布丁授权

01 中国原创

近年来国内游戏的品质提升有目共睹,但创作能力的发展还不够充分。郭亮也认为国内的原创能力其实并没有我们想象的那么好,和西方相比还有一定差距,创新来源于激发创新的驱动力,这与社会系统机制,长期教育理念息息相关,不是一朝一夕可以改变的。而对于经营者来说平台红利似乎比原创更重要,只有当市场竞争到白热化时,原创和质量才会越来越显现出它的重要性。

从目前来看,只能说中国原创比过去有所进步,而要达到一定的高度还需要经济发展带动教育意识变革的长时间积累才能有质的飞跃。

02 出海现象

对于过去的一年,不得不提游戏出海现象,行业里甚至把2022年称之为游戏全面出海年。对此郭亮表示对于市场中大部分的独立游戏开发商以及个人工作室而言,出海并没有上升到战略高度,仅仅是在业务层面上多个渠道尝试‬,2022年的国内市场环境让更多独立开发商迫不得已去海外市场证明自己的竞争力而已。

这么看来其实所谓的出海现象,更多的是行业前几梯队大厂和新兴企业的版图扩张战略因大环境变化而提前到来罢了。

03 游戏大年

随着疫情政策的优化和版号发放进入常态化轨道,业内普遍认为2023年将是"游戏大年",这并不是空穴来风,各大厂商手里都攥着好几款刚刚拿到版号的游戏,正在蓄势待发,内测,上线,发布会等时间表都已排上日程。郭亮对此也颇为看好,大环境的向好让所有人都信心满满。

这让我想到了领导力课程里的"十力模型",要达到最终成果,个体能力所占的比例只有25%,更多的是需要在所处环境里调配信息,资源和激励的能力。大环境对所有人都是公平的,差异化在于你如何识别和应用所处的环境。

04 行业困惑

谈到游戏行业里的负面影响,大家似乎都心知肚明,氪金,买量,盗版等,甚至版号也让行业的门槛越来越高。而在郭亮看来最让他担忧的是游戏价值导向问题,舆论引导和大众观点的偏颇将抑制行业的发展,而这点似乎业内很多人都忽视了。对于近几年热火朝天的短视频现象,郭亮认为更多的是对用户专注力的打搅,对行业未必可以带来长远价值。在谈到大平台垄断和分成比例,郭亮表现出了无助,一种只能选择"接受"的无奈......

关于应用商店的分成比例,最近有报道美国总统拜登为带动美国经济复苏要求苹果和谷歌降低应用商店的收费标准。长期以来,应用商店的强势让开发商苦不堪言,有实力的开发商在评击反抗甚至对本公堂无果后,选择自立门户,凭借自身过硬的产品力来吸引玩家,默默地用心经营自己的"阵地"。

随着移动互联网的深入发展,Z世代的自主意识崛起,平台的思维引导和信息垄断将逐渐减弱,或许拜登政府的敲打将成为平台变革的导火索,促使应用商店开始审时度势,重新审视平台对行业和用户的价值,是单纯的应用*载下**工具,还是更高效的分发平台,异或是玩家的话题社区?

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图片来源:网络公开资料

05 2023年计划

在谈到新的一年的规划,郭亮透露将继续"迷失岛"系列,以及"小三角大英雄2" 的开发,游戏类型也将在解密冒险的基础上拓宽到其他类型,而美术风格继续高辨识度,持续保持独特!

"丹奕观"也预祝"胖布丁" 2023年顺势而为,创意满满,给玩家带来更多惊喜!

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图片来源:丹奕观官方公众号二维码和Logo