2016年年度游戏风云榜:狂野西部-枪手

2016年年度游戏风云榜:狂野西部-枪手

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并没有延续前作《狂野西部:毒枭》的画风设定,《狂野西部:枪手》采用了卡通渲染的画风,所以整体给玩家的感觉有那么一点小清新,玩家可以在游戏中可以体会别样的异域风情:深秋的橙黄色树叶,清澈的淳淳流水,从松树林中洒下来的阳光,与远处迷雾笼罩的巍峨高山交相呼应,组成了一副精致的秋景。阳光依赖着溪流,不时荡起层层光影的涟漪,让原本肃穆的景色不失几分活泼,而空中的苍鹰更是让此情此景平添了几许阳刚之气。

2016年年度游戏风云榜:狂野西部-枪手

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由于并不是一款主打画面的游戏,所以画面选项中并没有高级选项,因此用发烧级配置(双GTX 580 SLI+i7 3.4 GHZ+英特尔160 G固态硬盘+4 G海盗船DDR3内存)运行这款游戏着实有种大材小用的感觉,游戏整体优化不错,在1920×1080分辨率下游戏稳定在60帧左右,遭遇战斗、爆炸、烟雾等特效场景也没有掉帧、卡顿等现象的出现,但游戏占用的内存与显存还是颇高的,所以玩家们想要爽快的玩转此游戏还需一块有够显存的显卡!

2016年年度游戏风云榜:狂野西部-枪手

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此外游戏的纹理效果与材质真心不行,就拿植物的贴图来说,没有任何质感可言,整体感觉粗糙到不行,狗牙什么的阿甘都懒得说了,而石头与木板的材质与效果,只能用“呵呵”来形容,其实Chrome Engine 5引擎打造出物品的材质就这德行,君不见《*击狙**手:幽灵战士》、《死亡岛》中的物品材质也是一样的效果,虽说也是由次时代引擎打造此外游戏的光影效果做的也并不出众,游戏大多为静态光源,那种动态光源阿甘在游戏中几乎没见过,并且这阳光的颜色看起来总感觉有些不对啊,这种略显奇葩的光照效果不知制作组是如何做出的。

2016年年度游戏风云榜:狂野西部-枪手

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作为一款FPS游戏,《狂野西部:枪手》采用了主流键位设计,这没什么好说的,枪声的音效也清脆悦耳,爆炸效果音效还算中规中矩。值得一提的是游戏的背景音,颇具苍凉的西部风情,不战斗的时候下阿甘喜欢站在山坡上仔细聆听背景乐,并且这种常常将人带入到一种十分悠远的境界中去,那一刻仿佛真是置身于美国西部,游戏的背景乐着实为游戏增色不少!

2016年年度游戏风云榜:狂野西部-枪手

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游戏以传奇赏金猎人塞拉斯讲在一间乡村小酒吧为他的脑残粉讲故事的方式展开,当然在他的故事里包含了许多西部传奇人物的事迹,游戏有三种模式。分别为:故事模式、街机模式、决斗挑战,主角拥有类似于*弹子**时间的能力,可以瞬间通过耍帅的方式干掉敌人。除了这些主流FPS元素,游戏还加入了RPG元素,杀敌可以获得连击点数,点数越高得到的经验也就越多经验值也可以通过收集真相金典获得,角色升级后可以获得点数来解锁相应的*器武**升级,至于里面的QTE什么的也是相当多,每章结束后还会有相应的评分。其中阿甘觉得略显蛋疼的就是强制决斗的设定了