每一款网络游戏都有其独特的风格和设计,大话西游2这款作品也不例外。经常听大伙儿吐槽现在的版本太过于氪金,动不动就上万的投入实在有点儿玩不起。但是大家却忽略了另一个问题,即使你一分钱都不投入(实际上也不太可能)光是时间和精力上的投入也非常的大。那今天咱们就一起来说说哦这些年大家究竟为这款经典游戏付出过哪些努力。

从很多年前大家第一次接触游戏开始,就踏入了无止尽的升级道路。虽然不同于现在的各种任务,可那会儿大家在野外砍怪升级同样一点儿也不轻松。小苏之前的文章里提到个话题,这么多年了,有几个玩家真的实现了“满级”这个目标的?当初2转时代里大家清一色都是绿色名字,开了三转时绝大部分玩家也都是停留在2转,后来有了180级,小苏记得自己升到150就已经非常困难了,再看今天飞升200,各位谁的角色达到这个标准了?

说完升级再来说说PK,虽然经常被人吐槽回合制的设定,但正因为这样,大话西游2在对战时战术应用更加多元化。不客气的说小苏这么多年接触的游戏也不少,可真的能让玩家费尽心思去研究如何PK的作品凤毛麟角,大话2就算其中一个。不管是现在的终极技能满场飞,还是曾经老玩家引以为傲的“连拉战术”,如果你对游戏不了解的话,完全不可能有这样的操作。

不管是平时升级还是帮战PK,都需要接触到另外一个问题,那就是装备和召唤兽。毕竟是一款运营了17年的游戏作品,光是装备属性这一条,就让很多新玩家头昏脑胀。很多朋友和小苏开玩笑调侃,现在想玩明白大话2甚至比当年完成九年义务教育的难度还高!五花八门的属性,眼花缭乱的设定,光是这几项有没有大神统计一下,大话2这些年到底有多少种?我想没几个人能数得清楚吧?
太细节的方面咱就不说了,光是小苏文章中提到的这些游戏设定想要达到的话,工程量就大的惊人。各位玩家朋友们,你们还记着这些年为了大话2都做过哪些有趣的事么?欢迎在下方评论区留言,来说说自己的故事。