近日,移动市场与数据分析公司 App Annie 公布了2019年移动市场状态报告,其中包括了2018年移动游戏市场的发展情况,以及对下一年的预测。

总体而言,2018年所有移动应用程序(包含非游戏应用)在全球范围内被*载下**超过1940亿次,消费支出达到了1010亿美元。其中,游戏占据了78%的消费支出,而中国、美国和日本又占据了这当中的75%。同时,移动游戏也是2018年游戏产业增长最快的一个领域,App Annie 认为,这与《绝地求生》等生存竞技类游戏的推动密切相关。
而在未来,App Annie 预计,随着硬件的改善、硬核游戏和休闲游戏的增长,到2019年移动游戏将在消费者游戏支出中占据60%的市场份额。

另外,App Annie 提到了中国移动游戏相关的情况。他们观察到,尽管2018年中国冻结了游戏审批,但全球消费者在总部位于中国的发行商的游戏上的支出仍有所增长,但同比有所下降。而如今游戏审批再度解冻,中国发行商将在进入新市场的扩张中保持强劲的势头。
2018年全球移动游戏收入排行:
- Fate/Grand Order - Sony
- 王者荣耀 - 腾讯
- 怪物弹珠 - mixi
- 糖果粉碎传奇 - Activision Blizzard
- 天堂M - NCSOFT
- 梦幻西游 - 网易
- 精灵宝可梦GO - Niantic
- Dragon Ball Z Dokkan Battle - Bandai Namco
- 部落冲突 - Supercell
- 皇室战争 - Supercell
2018年全球移动游戏*载下**排行:
- Helix Jump - Voodoo
- Subway Surfers - Kiloo
- PUBG Mobile - 腾讯
- Free Fire - SEA
- Rise Up - Serkan Ozyilmaz
- Love Balls - SuperTapx
- Candy Crush Saga - Activision Blizzard
- Happy Glass - AppLovin
- Sniper 3D Assassin - TFG Co
- Kick the Buddy - Playgendary
来源:Gamesindustry.biz