2018年移动应用支出达1010亿美元 游戏占78%

近日,移动市场与数据分析公司 App Annie 公布了2019年移动市场状态报告,其中包括了2018年移动游戏市场的发展情况,以及对下一年的预测。

2018年移动应用支出达1010亿美元游戏占78%

总体而言,2018年所有移动应用程序(包含非游戏应用)在全球范围内被*载下**超过1940亿次,消费支出达到了1010亿美元。其中,游戏占据了78%的消费支出,而中国、美国和日本又占据了这当中的75%。同时,移动游戏也是2018年游戏产业增长最快的一个领域,App Annie 认为,这与《绝地求生》等生存竞技类游戏的推动密切相关。

而在未来,App Annie 预计,随着硬件的改善、硬核游戏和休闲游戏的增长,到2019年移动游戏将在消费者游戏支出中占据60%的市场份额。

2018年移动应用支出达1010亿美元游戏占78%

另外,App Annie 提到了中国移动游戏相关的情况。他们观察到,尽管2018年中国冻结了游戏审批,但全球消费者在总部位于中国的发行商的游戏上的支出仍有所增长,但同比有所下降。而如今游戏审批再度解冻,中国发行商将在进入新市场的扩张中保持强劲的势头。

2018年全球移动游戏收入排行:

  1. Fate/Grand Order - Sony
  2. 王者荣耀 - 腾讯
  3. 怪物弹珠 - mixi
  4. 糖果粉碎传奇 - Activision Blizzard
  5. 天堂M - NCSOFT
  6. 梦幻西游 - 网易
  7. 精灵宝可梦GO - Niantic
  8. Dragon Ball Z Dokkan Battle - Bandai Namco
  9. 部落冲突 - Supercell
  10. 皇室战争 - Supercell

2018年全球移动游戏*载下**排行:

  1. Helix Jump - Voodoo
  2. Subway Surfers - Kiloo
  3. PUBG Mobile - 腾讯
  4. Free Fire - SEA
  5. Rise Up - Serkan Ozyilmaz
  6. Love Balls - SuperTapx
  7. Candy Crush Saga - Activision Blizzard
  8. Happy Glass - AppLovin
  9. Sniper 3D Assassin - TFG Co
  10. Kick the Buddy - Playgendary

来源:Gamesindustry.biz