鲸乐丨文
向往江湖的刀光剑影,但何处是你寻找记忆的归宿,行八荒,战四方,却显得那么缥缈难寻,乏味无趣。
倒不如随我一同相识于这镖人的江湖,且看这镖人的江湖又是怎样一个侠义之道,从这管中窥豹,又会有怎样一个不同寻常的故事情节。

初次相见
点开镖人的游戏界面,便是雷雨交加的bgm,这声声震耳的音乐里仿佛有着镖人的愁结,又有刀剑江湖的澎湃,雷雨声声入耳,情绪连绵不断,左边镖人身姿孤傲又挺拔,右边则是险境丛生,远处还有一座小屋,在闪烁的闪电中若隐若现。

好一副江湖险境的写照图,登录界面做的如此精致,真心可以了,右上角镖人两字苍劲有力,整个镜头画面随风随闪电微微晃动,下方还有断断续续的火光出现,好一个飒爽的干脆感。
进去后就开始了选角*界色**面,擅长长刀的长锋、擅长弓箭的飞羽、擅长辅助的鸣音、擅长双锤的霸钧、擅长伞扇的灵华。
五个职业的五个角色可供选择。

其中长锋飒爽、飞羽淑女、鸣音萝莉、霸钧莽汉、灵华妩媚,各个角色有各个角色的独特味道,我推荐是选择长锋,毕竟是偏向综合型,只是在队伍方面缺少一些辅助作用,对于单独行动的玩家还是比较推荐的,其一在于由于是独斗所以辅助能力比较鸡肋,大可不必在意。
而在初次接触中长锋也是比较好的,能力相对均衡出众,等于是能抗能打的角色,再不行,打不过还能跑得掉,身法还算出众,所以强推新手选择长锋。

其实灵华与飞羽也不是不行,只是在一些方面需要的意识和操作要稍稍麻烦一点,不是很适合玩家初次接触游玩体验。
另外这些建模都相当的精致,如果是因为对某一款建模喜欢也可以选择的,毕竟游戏是为了自己快乐,这边只是给推荐,至于怎么选择还是留给玩家自己去抉择。
补充一下:我其实也挺喜欢这个萝莉建模的,只是属性太偏向控制与辅助类,身法极差,不推荐选择。

选择完角色后便来到了选择脸型的时候,这个看个人喜好,作用不大没有buff加持,只是看你喜欢正太、大叔脸还是御姐、*女熟**脸。
画质开到最高,基本是很难看得仔细的,所以不必过于介意自己选择的脸型的合不合适。

展开战斗
开始介绍游戏的背景,然后很快加入战斗,雨水打在地上的光影十分不错,有些写实的味道了。
采取的基本与手游相差不大的左右虚拟拉杆,按键操作。
进入游戏有三波敌人需要*倒打**,第三波稍稍要强那么一点点,毕竟是教学关卡,我相信就算玩家不动让这些npc打,半天都不一定打得死。

介绍一下技能:区别于一般的武侠游戏,这次将跳跃与位移作为单独的两个技能,然后就是范围伤害的AOE技能,最后是一个带护盾的强力刷新技能,每个角色可能有差异,但差别不大,基本都是与角色的其他技能相搭配使用,才可获得最大输出效果。

在这一圈输出按钮上还有三个不同于其他的大招技能,释放期间有霸体效果,角色的不同效果也会有所差异,比如一个纯突进的霸钧,基本就是互动敌人,对己方阵容基本没影响。
但如果是换成萝莉鸣音的话,基本上就是增幅队友,对敌人也就是控制效果,对同级别的敌人没有多少实质的伤害。
右上角有一个大致的地图如果迷路了可以多观察看看,一般都能找到箭头指示的方向与位置目标。

另外游戏是有些许3D效果的,戴上立体音耳机能获得最佳体验。
顺着指示走楼梯过二层楼,上来就会听见喊:“哪里的贼人,抓住他”小兵弱得很,斩加位移穿刺很轻松解决。
进入中庭后,触发CG结束后就是闯过旋转喷火关卡,这个伤害基本等同于没有,先跳跃到右边搜索三秒,然后触发对话,找到通缉令。
随后再度触发剧情,即将被抓捕,然后快速逃离现场,穿刺加二段跳到最北侧即可出来。

然后,上二层就要面对这一关的boss了,你不打他他也不动,好一个敌不动我不动,但难度不大,基本破盾就能打死他,然后主角就被安排剧*杀情**。

踏上*途征**
醒来已是客栈熟睡之人,随后就会要你选择自己的名字,当然,这也就是你镖人之旅开始的象征,一场真正的镖人行即将开始。

值得一提的是玄兵宝图就放在玩家面前的桌上,需要你点击一下领取,不然闲逛半天也是找不到的,给我一顿好找,没想到就放在眼前的桌上。

剧情介绍开,玩家被黑衣镖客所救,通缉令也被顺手摸走,随后玩家需要与之相互动,这互动后也就展开了CG,镖人刀马与小七的霸气介绍。

刀马向玩家要钱赎回通缉令,随后互动环节选对话,其一为如实相告,其二为另想办法。
我推荐为实话实说如实相告,至于为什么不选另想办法,原因在于另想办法不利于后面的互动,选择不同也会影响剧情走向,实话实话更利于与NPC刀马拉近感情。

随后也很容易地拿到了通缉令,只是这赏钱是全让给刀马了,这也符合刀马性格背景,另想办法说不准也是一样的办法。
但没关系,就当是给刀马培养感情的基础了。
然后是老板娘与掌柜的对话,透露着江湖的无奈情节,主角想插嘴问问,却被一个张宝财的莽汉给打断,还试图教训玩家。
进入战斗也很是容易就解决了,此时的玩家基本就是高等级虐低等级的感觉。

随后玩家准备前往*合六**坊,中途遇见常贵人,通过CG对话可知,此人也非善茬。
*合六**坊众人起哄争夺苏小小,然后玩家看见制止,这孟人杰强行栽赃陷害,给了玩家两个选择,一是出钱,二十出手,出钱或许会平息事端,但引发的后患则是无穷,给钱后会给强盗一个错觉,就是这人有钱但是实力不行,然后就会被狮子大开口的漫天要价。
很显然,作为一名大义与心中的镖客,我们自然不能认怂,直接出手教训它,也给自己打出一份名气。

也是很轻松地教训了对手,这恶人再作恶怎么办,简单,带在身边当阵容,给自己增加攻击力,还能升级这些阵容中的镖客,这个阵容界面做的还很精致。

继续与苏小小对话,被询问武威镖局的口令,其一为送啥都快,其二为扬武曜威。
这里倒像是官方玩梗了,至于镖局的口号,我认为应该选其一,虽然有玩梗嫌疑,但古时候的镖局与现在的快递其实是同类型性质的行业,所以这梗我看行。

归途中偶遇常公子对掌柜,仗势欺人,作为一个侠客,自然是路见不平拔刀相助,于是说打就打,很快就结束了战斗,常公子扬言要让他爹出面教训人。
与刀马交换消息,准备一同前往常府温泉,捉拿通缉对象,然后随后的对话中,刀马很是慷慨地给了玩家一把玄兵,虽然之后要还的。

在询问的过程中也是遇见了不少耀武扬威的不入流小角色,玩家随随便便就能虐的那种,随后过完对话cg前往浴池捉拿双头蛇。
接下来的场面便是一堆半裸大汉包围玩家,但手持玄兵基本没人能挡得住。很快最后的boss双头蛇也出现了,准备直接开打。
这个双头蛇有点硬,但能恰准时间打断技能破防后还是很容易就能解决掉,注意要恰准时间破防的黄色释放时间,不然掉血就掉的有点快了。

刀马三下五除二给他干趴下了,还吐槽一句,这纹身不太对,身手不太行,看样子这人有问题啊。
随后常贵人出现,对玩家以及刀马很是热切,似乎很想让刀马成为他的门客。
而这个常贵人,似乎有点东*藏西**着在,他迎接了秘密来客,背后埋下的剧情怕是与这个常贵人或多或少有些关系。

藏匿于温泉的双头蛇并非被尊,很显然被骗了。不得已只能再次回到客栈打听消息。
之后有一个小彩蛋,客栈的掌柜想自己冒充双头蛇,然后借机拿自己的命去换赏金给自家老小过日子,想与刀马达成交易。
但刀马一眼识破,仅仅一个试探就将掌柜击倒在地,感叹一句:行走江湖多年,仅仅这份警觉怎么可能是双头蛇。

玩家也感叹:一分钱难倒英雄汉,相比老板也是走投无路才做这种事情吧。
老板一直在强调自己真的就是双头蛇,这种语气,似乎之后还会有另外的剧情做铺垫,这掌柜藏得很深。

他的儿子阿来出门呵斥他爹爹,并怒斥窝囊废,并让玩家选择是呵斥还是好言相劝,我推荐是选择好言相劝,毕竟作为一个叛逆期的孩子,呵斥的话还容易起到反作用,适得其反。

然后踏上了寻找阿来的路,途中偶遇一位残疾人,得知被张宝财骗走还抢走了残疾男人的假腿,剧情再度展开……