大家好,今天我来分享四种零件的编程方法。这个零件的侧刃需要使用球刀进行加工,球的接触点正好贴在底面上。下面我来介绍一下如何编写刀路,这里我选择了可变整个操作的方法。
编侧刃有很多策略,例如外形编写、顺序编写等。但有时候使用外形编写会导致刀路不理想,或者出现断开的情况。此时可以考虑使用可变操作编写刀路。
如果使用可变操作编写刀路仍然无法解决问题,则可以考虑使用外形编写。因此,这两个策略都很方便,可以根据需要选择使用哪种方法。

接下来,我来介绍一下如何使用可变操作编写侧刃。重新创建一个插入工序,选择可变的铣侧刃,选择球刀并确定。这里需要使用曲面驱动,选择驱动面,进入并点击确定。
将方向调整为顺序方向,数量设置为一刀,公共车辆设置为零点零一,点击确定。

接下来设置轴,使用测试驱动体,将技术uv改为默认值,无论使用哪种策略,优惠线必须垂直于空心线。如果不垂直,可以使用植物面或网格曲面等命令重新创建模型。
为了检测优惠线是否垂直,可以将其提取出来查看。如果不垂直,可以将刀轴调整为与地面垂直,这相当于在外形编写中选择一个底面。

接下来,选择刀轴方向,将刀轴调整为与地面垂直,然后进行镜像调整,准备生成刀路。此时会弹出过切对话框,因为接触点正好在底部,所以会过切。为了防止过切,需要将刀轴调整为与地面垂直。
接下来,点击箭头选择刀轴方向,然后将刀轴调整为与地面垂直,准备生成刀路。此时会弹出过切对话框,因为接触点正好在底部,所以会过切。为了防止过切,需要将刀轴调整为与地面垂直。

今天的分享就到这里,感谢大家的观看。如果需要学习UG设计和建模的全套课程,或者UG三轴、四轴和五轴编程的全套课程,可以关注我。