ug旋转入门教学 (ug回转的正确方法)

1.回转的截面曲线需要做一半,如下图,即使有时为了草绘方便做了完整的,那么也需要做一根辅助 线,使得在选截面线时能够在“相交处停止”。

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2.回转的截面曲线如果不是封闭的,那么当回转非360°时,结果是片体

3.*****图形两端如果有垂直于旋转轴的直线,可以不绘制(回转360度做实体时)***

4.圆弧绘制技巧:1.创建时就把相切约束捕捉到,另外,先做位置约束,R角一般是最后标 。2.圆弧绘制时,尽量做到图纸的状态

5..当旋转轴为坐标轴(有现成的轴线)时,建议大家直接选坐标轴(现成的轴线),因为这样就只需选一次就可以。

6.修剪体:①.可以用现有的曲面或者平面作为工具,但是如果是曲面,那么曲面必须大于 等于要修剪的区域(即工具面与目标体的相交区域)②.工具面的时候,留意面选择工具,如下图所示

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7.替换面

8.倒圆角的顺序是有讲究的:先倒的圆角他是有目的的,就是使剩下的边能够变成相切曲线一次选完。

9.修剪或延伸(NX8.0) 延伸片体(NX10.0)

10.光栅图像:①NX8.0对图片格式是有要求的,需要.tif/.tiff格式图片(通过画图软件另存),NX10.0支持jpg PNG tif格式

NX8.0命令位置:视图 可视化 光栅图像

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NX10.0命令位置:插入 基准/点 光栅图像

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命令讲解:

光栅图像的作用就是参考 注意:NX8NX中光栅图像只能在艺术外观下显示。

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NX8.0调整位置方法:以光栅图像为草图平面制作草图如下,选择光栅图像,Ctrl+T移动对象(移动父项),点到点使直线中点移到坐标原点(这样之后光栅图像位置是偏的) 。需要双击光栅图像,指定tiff图像即可,完成操作

NX10.0双击图像,移动动态坐标。

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以光栅图像为基准画图时,以基准坐标创建草图

11.文本命令位置:插入 曲线 文本

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练习1

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练习2

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练习3

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