行业收缩 (收缩的行业)

2023年已过半,国内经济形势还在缓慢恢复中,比预计的慢、效果也差强人意。国家陆续出台了各种促就业政策、企业纾困政策,可谓用心良苦,但很多行业都仍在收缩通道,政府的鼓励政策收效甚微。问题到底出在哪里?

其实,国家这些年根据市场大环境和国内国际形势,一直在出台相关政策调整经济,不可谓不努力:

房地产:去金融化。二十多年来高速发展的房地产业创造了中国的财富奇迹,但也对其他实体经济的发展产生了抑制效应。国家和地方相继出台政策急踩刹车,但刹车过猛,现状是房地产及相关上下游产业严重萎缩,今年救市救得一脸尴尬。

财政:去土地化。政策方向是对的,但大部分城市没有事先预案,没有提供出可替代的、可持续的地方财政收入来源解决方案,大手大脚惯了的地方财政失去了土地收入,捉襟见肘的情况下如何发展当地经济,快速走出阵痛?

金融:去民营化。前些年那些日新月异、能深刻改变人们生活习惯、提高金融服务水平和效率的进步和创新明显少了,或者説,放缓了。

医疗:去市场化,集采。

教育:以给学生减负之名清理教培行业,去资本化。现状是学生负担并没有减少,因为上学通道和考试逻辑并没有改变,如果不竞争不内卷,985上的就是别人家的孩子。但能提供大量大学生就业的教培行业目前一片萧条。

媒体:去非公化。只是请问所有引发社会热议的民生问题,真的是公有制媒体率先披露和报道的吗?

平台:去垄断化。方向好,但管理者是否已制定了更好的游戏规则,达到了既去垄断的目的,又保证了平台企业之间公平有序的竞争?

娱乐:去庸俗化。方向正确,但后续引导娱乐行业如何在新形势下、新的国际环境下健康发展、对年轻人起到精神引领作用却没有提供有效思路。人民群众有、且未来仍然有娱乐的精神需求,娱乐业也是产业,能提供大量就业,创造财富,不能因为要去庸俗就让他自生自灭。在这个多元化的时代,想把红歌和样板戏再来一遍已是不可能的事情了。

学生:去网游化。网游对于学生,如同上一辈人的跳橡皮筋、*猫猫躲**、或者舞厅跳舞一样,是年轻人都喜欢的具有社交属性的游戏。而游戏,本是动物及人类的正常心理需求,且也是一项新兴产业,建议要正确引导,良性发展。

简单罗列了以上几项。

经济学界曾经倍受尼克松政府欢迎的芝加哥学派主要倡导者弗里德曼提出:社会存在两个完全分离且独立的经济世界:一方面是“微观”领域,即由许多个体价格(其由供求关系决定)组成的世界,这个领域经济最好是留给自由市场支配。但是他们断言,在其之外还存在一个“宏观”经济世界,其由政府预算和货币政策等经济总量组成,而自由市场在该领域是不可能甚至不可取的。中央政府在保持微观领域自由发展的前提下,掌握对宏观领域的绝对控制权,并根据社会需要操纵经济。

按以上理论,在合适的宏观经济框架内,微观经济领域也是要保持自由发展的,应留给自由市场支配。

建议国家经济政策的制定者们要解放思想、放眼全球、胸怀天下,拿出当年实行改革开放的气魄和胸怀,出台政策时多调查研究,不随便给微观领域的经济发展设定太多的条条框框,尤其不要做民企企业在前面拼命跑,管理者在后面扯衣角的事,才能破除迷局,快速解决各行业收缩的问题。

行业进入衰退期如何解决,尼龙注塑收缩问题怎么解决