火影忍者手游测试资格 (火影忍者手游升战力过程)

《火影忍者》手游刚刚迎来了三周年庆典,斑爷的上架似乎并没有掀起太大的浪潮,反而是吐槽声一片,这样的情景应该不是第一次了,作为一款运营了三年时间的手游,魔方似乎一直把玩家当做“小白鼠”来测试忍者,把正式服运营的像测试服一样。

早期的变态迪达拉就是典型例子

早期的鼬神我就暂时不提了,那个起码还能接受,虽然强度也是有点超纲,但到了迪达拉就更变态了,直接飞出屏幕外,丢完蜘蛛继续平A,然后飞过去再继续A,魔方可能压根就没测试,直接设计完就上架了,后来再反复的削弱,修改,优化,如果早期的测试工作能够完善一些,后续也没必要耗费那么大的精力去修改。

火影忍者手游实力到达瓶颈,火影手游三年没玩了

尴尬的仙鸣,连续两周进行优化

不知道你是否还记得,当初刚上架的仙鸣奥义是多么睿智,四个豆,开启仙人模式后消耗两个豆,然后再集满两个豆才能释放奥义,这样的设定真的有测试吗?上架后必然会引来吐槽吧,魔方抓紧时间修改优化,连续两周进行加强,最终才让玩家满意。

火影忍者手游实力到达瓶颈,火影手游三年没玩了

未普及就削弱,签到忍者的痛

作为一个免费赠送的签到忍者,算是给玩家的一个福利,但有些时候这些忍者也因为测试不到位被强行削弱,甚至是未普及的时候就削弱了,因为有些土豪大佬通过祈愿提前招募了签到忍者,后来发现,哇,这忍者真的强,魔方迅速削弱一波,如果不行,再继续削弱(青就是一个很好的例子,早期的神月出云也是如此),如果你的测试工作完善一些,这些让玩家反感的削弱举动是否也会减少?

火影忍者手游实力到达瓶颈,火影手游三年没玩了

三年时间,从斑爷身上未看到任何改变

恰逢三周年时间,魔方也用高人气的斑爷来庆贺,并且是大家众望所归的策划小李制作,但是最终上架的效果并不尽如人意,伤害低、一技能的前后摇大,奥义范围小等问题,看起来都是一些小问题,但这些问题如果测试充分的话,完全可以避免或者减少,然而。。魔方依旧我行我素,丢给玩家测试,如果不行,就加强呗!

火影忍者手游实力到达瓶颈,火影手游三年没玩了

当初的千手柱间被吐槽特效有问题,一个奥义优化了三个月,这个我不怪魔方,因为日本监修问题嘛,但是忍者强度上的过高或者过低,真的需要玩家来背锅吗?你觉得高了就削弱,你觉得低了就加强,玩家就只能等着接受结果,为何不在忍者上架前充分测试后给玩家一个更完美的忍者呢??

三年时间,你似乎一点都没变。