近日,东京大学的一个团队介绍了一种使用智能手机生成 3D 全息图像的实用且经济高效的方法,旨在简化和增强 VR/AR 的 3D 显示,而没有传统激光系统的缺点。
无论 VR/AR 显示器是用于游戏、教育还是其他应用,结合 3D 显示器都可以创造更逼真和交互式的用户体验。

日本东京大学的研究团队负责人 Ryoichi Horisaki 表示:“虽然全息技术可以创建非常逼真的物体 3D 表示,但传统方法并不实用,因为它们依赖于激光光源。激光发出的相干光易于控制,但它们使系统复杂、昂贵,并且可能对眼睛有害。”
在出版集团期刊《Optics Letters》上,研究人员描述了他们的新方法,该方法基于计算机生成的全息术 (CGH)。得益于开发的新算法,研究人员能使用 iPhone 和称为“空间光调制器”的光学组件来再现由两个全息层组成的 3D 彩*图色**像。

该论文的第一作者 Otoya Shigematsu 表示:“我们相信,这种方法最终可能有助于最大限度地减少光学元件,降低成本,并减少未来视觉界面和 3D 显示应用中对眼睛的潜在伤害。更具体地说,它有可能提高近眼显示器的性能,例如用于高端 VR 头显的显示器。”
在这项新研究中,研究人员开发了一种更便宜、更实用的非相干 CGH 方法。新方法使来自屏幕的光穿过空间光调制器,从而呈现多层全彩 3D 图像。为了演示这种新方法,研究人员通过在 iPhone 14 Pro 的屏幕上显示一个全息层,在空间光调制器上显示第二层,创建了全彩 3D 图像的双层光学再现。
研究人员现在正在努力改进该技术,以便它可以显示具有更多层、更大的 3D 图像。额外的图层将通过提高空间分辨率并允许对象出现在距离观看者的几个不同深度或距离上,使图像看起来更逼真。