万智牌摩登卡组 (万智牌摩登强力套牌)

前言

大家好,我是熊楚南,一个在西安入坑,在深圳搬砖的广州人。自MH2发售以来,我心爱的TML逃往了火星与我失联后,我选择加入了另一套3回合开干的*牌套**——铁木尔犀牛。由于小伙收牌过程中囊中羞涩,打算分步代餐,所以先搞了一套当时觉得纯粹图一乐但与犀牛有高度重合组件的牌—— 瞥视明日 。这一代就不可收拾,从此开始的一年,我在犀牛的功利与 瞥视明日 的乐趣之间来回横跳。尤其是近两个月犀牛在MO与各类大赛的成绩占比明显下降,而 瞥视明日 则是在开发出了4洞窟元素版本后突然开始出现不少好成绩,让我直接把 瞥视明日 的地位提升为了参赛*牌套**,并且在深圳P9的龙盾杯中打进八强,在广州卡朋的龙盾杯中席卷获得了预选赛资格。于是我决定系统性的梳理一下宏观思路、微观数据、对局经验,也借此跟大家分享一下这套具备无限可能、充满乐趣的*牌套**。

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深圳龙盾杯八强with180,嘿嘿,180,嘿嘿

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广州龙盾杯夺冠

由于想写的东西很多,我会将相关的内容分为入门篇与进阶篇两篇攻略+一篇卡朋龙盾杯夺冠战报的方式。

在攻略上篇会将于重点放在*牌套**自身,包括游戏计划、单卡选择、数据计算等 。下篇则会将重点放在对局,讲述在面对不同*牌套**时的策略与换备方式。而夺冠战报为了避免流水账则会精选对局中一些场景给大家还原一下思考抉择点。

那么,让我们开始吧。

瞥视明日*牌套**基本介绍与*牌套**优缺点分析

首先, 瞥视明日 是一套倾曳组合技*牌套**。以MH2发售的单卡 瞥视明日 为核心,通过配合 无断片密探 暴烈迸发 的倾曳异能从牌库中倒出并释放,并希望在结算后通过大量永久物进场的效应制造一个对手无法处理的场面或者赚取到巨大的资源差获得胜利。 由于*牌套**的胜利条件依赖于倾曳系统,所以如同其他倾曳*牌套**(走骨、犀牛)*牌套**中无法携带法术力费用为2或以下的其他咒语。

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其次, 瞥视明日 是一套“不稳定”组合技*牌套**。有别于各类永久、非永久赛制中的稳定组合技如双身,双卡条件达成获得游戏胜利, 瞥视明日 多数情况下都无法断言结算后会100%获得胜利,必须看翻了什么,有一定“抽奖”性质。但虽然 瞥视明日 具备天然的随机性,但其随机性的分布的表现非常符合数学概率,并且翻的数量越多时越稳定,所以*牌套**在构筑与操作时需要牌手对数学期望有一定了解(在后面章节会专门做数学计算,帮助大家了解一个宏观概率,以便于更好的做决策)。为了能最大化利用“不稳定”的 瞥视明日 ,*牌套**需要在结算 瞥视明日 前尽可能的在场面上堆积永久物数量,以希望翻出更多具备进场异能的PAYOFF。为了增加直接制胜的期望,*牌套**结构中也围绕着各种各样可以增加永久物数量的永久物单卡组组件,通常为具有进场效果的永久物。 *牌套**中要尽可能降低非永久物数量,即无法使用大多数的法术瞬间咒语。 其中 锻炉督长 这张牌最为典型,属于既可以在结算前堆积永久物数量(起手展示免费获得一个token),又可以作为很好的PAYOFF 终结 比赛。

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最后, 瞥视明日 是一套FAIR能力很强的*牌套**。由于前两个特性,无法使用3费以下咒语和大部分法术瞬间。整个*牌套**的组成自然倾向于大量具备进场异能的永久物,换言之,能够赚取价值的永久物。并且MH2正好印了一批对场面有极强干扰能力的永久物——呼魂元素循环,弥补了一部分 瞥视明日 前期互动差的弱点,同时进一步增强了 瞥视明日 结算后的PAYOFF。随着*牌套**迭代历程(下一章会详细讲), *牌套**逐渐形成了旁挂元素体系的构筑方式 ,通过 醒转暗礁 生机核欧那斯 使FAIR能力进一步提升。几乎可以说, 瞥视明日 组合技“拥有摩登组合技类型*牌套**中几乎最强的PlanB,在遭受到对手的HATE单卡时,他可以转变为一套有不少消耗手段的生物中速,对手常常会因为执着于针对组合技的运转而被茫茫多的元素淹没,以至于在差不多一半的对局我们都是通过*牌套**的PlanB取胜的。”(180的黑绿约哥莫夫入门笔记中这段的描述由于太像了所以我没忍住直接抄了。)

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以上三点基本可以很好的概括 瞥视明日 的特性了,基于此我们来说说这*牌套**的优缺点,又或者说,你为什么选择或者不选择他。

不选择这*牌套**的理由:

  • 稳定性差,波动大,存在翻车风险
  • 互动能力有限
  • 造价略高性价比一般(尤其是4洞窟元素版本)

好的,我一直在说缺点,如果看到这你还没关掉走人,那么恭喜你,你会在未来获得无以伦比的快乐,因为,选择这*牌套**的理由包括:

  • 一切皆有可能的上限与创造奇迹的喜悦
  • 在长期价值战中几乎无敌的消耗能力,4C也耗不过你
  • 不易被针对的主牌局与同样强势的备牌局
  • 一回合能玩15分钟的说书体验
  • 4个洞窟爆干龙侯
  • 这*牌套**的开发还不够完全,还在不断进化中,为来可期
  • 快乐,快乐,还特么是快乐

瞥视明日*牌套**迭代历程与各版本

接下来我会给大家回顾一下这一年以来, 瞥视明日 *牌套**的演进历程,带大家一路看一下组法的变化,每个版本的问题与迭代出的解法。在理解了对于不同的环境做出的单卡选择后,也有助于我们更好的随着版本和环境的调整去更新自己的*牌套**。

纵观整个 瞥视明日 的发展历史,所有的*牌套**构筑都一直都在面临以下几个问题,大家可以带着这几个问题去看每个版本的牌表是如何解决这些问题的:

  • 瞥视明日结算后,靠什么赢?即怎么赢?
  • 怎么提升稳定性,达成制胜条件?即怎么铺?
  • 怎么过度到能结算瞥视明日,如何获得3个地,如何找到倾曳源?即怎么过度?
  • 无法结算瞥视明日时还能怎么赢?即PLAN B是什么?

翻翻乐版本

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1 Breeding Pool1 Gemstone Caverns4 Khalni Garden4 Misty Rainforest1 Snow-Covered Forest1 Snow-Covered Island2 Snow-Covered Mountain1 Steam Vents1 Stomping Ground4 Wooded Foothills4 Archon of Cruelty4 Emrakul, the Aeons Torn4 Iona, Shield of Emeria4 Shardless Agent4 Wavesifter3 Glimpse of Tomorrow4 Violent Outburst3 As Foretold4 Leyline of Sanctity2 Leyline of the Void4 Omniscience3 Agent of Treachery4 Foundation Breaker2 Void Winnower4 Mystical Dispute2 Leyline of the Void

最早 瞥视明日 *牌套**,是被作为一套纯粹的娱乐*牌套**被大家所认识。其组法是通过大量起手就有的地脉和地来凑永久物,希望在3~4回合通过倾曳倒出 瞥视明日 ,然后希望翻出**统领、伊美黎之盾艾欧娜、万世创伤伊莫库、全知全能这类经典不通过正常释放搞出来的大家伙。

从现在的角度看来,这种组法脆弱性非常高,只要 瞥视明日 被反击或者被HATE就几乎没有还手之力。同时翻空的概率特别高,大概率只能翻4~5个永久物很难保证一定能翻出制胜大哥。并且只有20个地的配置,也难以保证3回合稳定3块地,在结算一次 瞥视明日 后无论是否足够赢,也基本不可能有第二次了。

回到本章初提出的四个问题,让我们看一下这*牌套**是怎么应对的

  • 怎么赢:靠翻出**统领、盾天使和万世创伤伊莫库这种单刷制胜生物赢
  • 怎么铺:主牌携带地脉、坎尼花园和筛浪精增加永久物数量
  • 怎么过度:起手激进调度,3回合立刻翻,3回合前你打不死我。
  • PLANB:两手一摊

虽然从现在看来这牌的构筑非常粗糙,但 坎尼花园 筛浪精 这两个后面所有 瞥视明日 都会放满的润滑剂已经加入历史舞台,而地脉,也是 瞥视明日 各个版本中,非常常见的备牌选择。可以说在提升*牌套**稳定性这个维度已经找到了一些初步的方向。

顺带,这个翻大哥的版本与后续 瞥视明日 的路线差距太大,后续不会再提,不过至今仍有一些带 悲恸 和老尼科波拉斯旅法的翻大哥版本,在这个基础上优化了一些,有兴趣可以去图一乐。

不倦供给人的版本

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1 Breeding Pool1 Forest1 Gemstone Caverns1 Gemstone Mine1 Island4 Khalni Garden3 Misty Rainforest1 Mountain1 Sacred Foundry3 Scalding Tarn1 Steam Vents1 Stomping Ground4 Wooded Foothills4 Chancellor of the Forge4 Fury4 Goblin Dark-Dwellers2 Omnath, Locus of Creation4 Seasoned Pyromancer4 Shardless Agent4 Tireless Provisioner4 Wavesifter3 Glimpse of Tomorrow4 Violent Outburst1 Brazen Borrower2 Foundation Breaker2 Force of Vigor4 Mystical Dispute2 Leyline of Sanctity4 Leyline of the Void

从这个版本开始, 瞥视明日 的构筑与游戏计划开始和现代版本接轨。这个牌表是选的是当时挑战赛第五的版本,实际上在当时也还有一些可能更接近现代的表(携带 醒转暗礁 ),但由于这个表有成绩,所以在之后的一段时间MOLEAGUE基本都是这个表。

从这个表中我们可以看出构筑和游戏计划的核心 思路 做了以下变化

  • 放弃翻大哥降低卡手风险。改用暗栖鬼怪和锻炉督长作为核心的PAYOFF。
  • 延后倾曳的回合提升稳定性。不追求3回合倾曳,3回合还可以出一个不倦供给人或者干练烈焰术士堆砌更多的永久物,在4、5回合翻7~8个永久物获得更稳定的回报。
  • 追求多次结算瞥视明日,由于放弃了翻大哥,通过暗栖鬼怪(反照瞥视明日或暴烈迸发再翻一次)、生机核欧那斯(触发地落获得法术力)、不倦供给人(触发地落造珍宝获得法术力)和瞥视明日翻进来的竖进地,在同一回合,多次倾曳,滚雪球式扩大场面,直到赢得比赛。

这个表的出现解决了 瞥视明日 几个最为核心的问题奠定了 瞥视明日 *牌套**后续发展的几个核心方向

  • 怎么赢:靠多次结算瞥视明日累积大量永久物,实现越翻越大的场面,最后靠巨量的锻炉督长制造的11敏捷鬼怪踢死对面。
  • 怎么铺:除了保留经典的坎尼花园和筛浪精外,还增加了不倦供给人或者干练烈焰术士这类可以在3回合铺场的生物。同时多次瞥视明日的过程中还可以有效利用督长和暗栖鬼怪铺场。
  • 怎么过度:通过海量衍生物阻挡,并且前期通过怒火与对手互动。通过干练烈焰术士过牌找到倾曳源。
  • PLAN B:干练烈焰术士、怒火、暗栖鬼怪生拍,配合各种衍生物和暴烈迸发的全场+1+0猛袭对手。

这个版本非常经典,铺起来也非常鬼畜,只说铺场能力之强可以说比后面几个版本强不知道多少倍,一旦某一次 瞥视明日 翻出复数个 不倦供给人 或者 锻炉督长 时,场面将不可收拾。在这里插播MTA冠军,严淦180的昼形形态,MO花活爱好者,永远的爆地KING,SOSKA当时的直播录像,看看他是怎么用这个版本点爆鼠标,卡爆MO服务器,甚至还贡献了经典的翻空牌库导致老年人抓空牌库致死的早期驯服 瞥视明日 失败人类珍贵视频。

SOSKA大师早年驯服瞥视明日失败珍贵录像,欢迎大家B站关注一下。

但这个问题始终对于PLAN B答案不是特别好,尤其是在那个时期,环境中最好的*牌套**是路拉斯 死亡阴影 ,环境中充斥着主牌圣杯蓝白控和带小泰的各类4C,这个PLAN B的FAIR能力不能说没有,只能说,不足以支撑*牌套**在无法结算 瞥视明日 的情况下拿下比赛。

对抗圣杯的卡恩版本

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1 Breeding Pool1 Forest2 Gemstone Caverns1 Island4 Khalni Garden4 Misty Rainforest1 Mountain1 Raugrin Triome1 Sacred Foundry2 Scalding Tarn1 Steam Vents1 Stomping Ground1 Temple Garden4 Wooded Foothills4 Chancellor of the Forge4 Fury4 Omnath, Locus of Creation4 Seasoned Pyromancer3 Shardless Agent4 Wavesifter3 Glimpse of Tomorrow4 Violent Outburst1 Ardent Plea4 Karn, the Great Creator2 Foundation Breaker1 Shardless Agent2 Force of Vigor3 Mystical Dispute1 Elixir of Immortality1 Engineered Explosives1 Esika's Chariot1 Liquimetal Coating1 Tormod's Crypt2 Teferi, Time Raveler

从这个版本的创造者,Xenowan可能是MO上对 瞥视明日 *牌套**理解最深,也最常用它去打Challenge的牌手了。这套卡恩 瞥视明日 的横空出世很好的解决了我们刚刚说的PLAN B问题。

这*牌套**在保留了旅店主版本的整体框架后,放弃了 暗栖鬼怪 不倦供给人 这两个看起来在PLAN A和PLAN B中都发挥着不少作用的单卡,转而使用 万创卡恩 和更多的 生机核欧那斯 与地,虽然降低了上限,但是4个督长已经足以支撑*牌套**的上限了。同时 万创卡恩 带来了解决当时环境中主流的倾曳HATE—— 虚空圣杯 的能力(卡恩+圣杯直接变00)。同时由于 无断片密探 是神器生物,可以放一个在备牌被卡恩导出来,这*牌套**几乎不可能出现找不到倾曳的问题。

这个表并没有特别大方向的改动,我们只讨论核心问题的变化

  • 怎么赢:没变。
  • 怎么铺:少了不倦供给人基本没变。
  • 怎么过度:衍生物和怒火没变。额外增加了卡恩可以直接找到备牌中的1个无断片密探。在面对快攻时也可以找到其他的备牌。同时增加了地的数量,降低了卡2地的风险。
  • PLAN B:通过卡恩直接把圣杯去除掉。其他HATE也通过以干练烈焰术士、万创卡恩为核心的中速单卡获得价值,备牌中的猫车非常契合PLAN B思路。

这个版本在年初火过一阵,随着路拉斯被BAN,圣杯的保有量也在逐步下降,最终退出了历史舞台。但是这段时间内, 瞥视明日 的*牌套**玩家们发现,即使不使用 暗栖鬼怪 ,只要有足够的锻炉督长,PLAN A的威胁还是很大。并且只要价值能力够强,手里有复数个倾曳源+场面上足够的地,一样可以通过多次结算 瞥视明日 赢得比赛。在后续的牌表中,充当“卡恩”位置的可选角色越来越多但大多都是价值向的单卡。

极大成的洞窟元素版本

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4 Cavern of Souls1 Forest1 Island4 Khalni Garden4 Misty Rainforest1 Mountain1 Sacred Foundry2 Scalding Tarn1 Steam Vents1 Stomping Ground1 Temple Garden4 Wooded Foothills4 Endurance4 Fury4 Omnath, Locus of Creation4 Risen Reef4 Shardless Agent4 Wavesifter3 Glimpse of Tomorrow4 Violent Outburst4 Fable of the Mirror-Breaker4 Bonecrusher Giant4 Foundation Breaker3 Subtlety4 Mystical Dispute

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1 Breeding Pool4 Cavern of Souls1 Forest1 Hallowed Fountain1 Island4 Khalni Garden4 Misty Rainforest1 Mountain1 Otawara, Soaring City4 Scalding Tarn1 Steam Vents1 Stomping Ground1 Wooded Foothills4 Chancellor of the Forge4 Endurance4 Fury4 Omnath, Locus of Creation4 Risen Reef4 Shardless Agent4 Wavesifter3 Glimpse of Tomorrow4 Violent Outburst4 Foundation Breaker4 Subtlety1 Force of Vigor4 Mystical Dispute

上面两个版本基本上可以说是近一两个月来最主流的 瞥视明日 的最主流版本了,我称之为元素 瞥视明日 ,后面章节的游戏计划、数学原理和单卡TIPS基本围绕这两个版本展开。可能会同时讲到 破镜奇谭 锻炉督长

第一套还是我们的老朋友, 瞥视明日 哥,Xenowan组的纯元素版本的 瞥视明日 ,第二套则是billsive和他的团队在Xenowan的版本上改进后并拿到一次Challenge冠军的版本(核心变化是4个更赚的 破镜奇谭 换成了4个赢得更快的 锻炉督长 ),两者同源,我就放在一起讲。

在这多提一嘴,这两都在推特上有号,我为了精进 瞥视明日 的技术,他们两边的会员我是都开了,进阶篇的对局 思路 与换备,我会融合他们的付费攻略的观点,结合我自己的理解综合来讲。他俩的原版也可以私聊我我私发(毕竟别人是收费的)

这个版本有几个核心变化,首先是放弃了 干练烈焰术士 ,由于两红的法术力负担较重时常容易卡,并且 干练烈焰术士 的弃牌是必须执行的,经常会出现被迫丢掉倾曳或者欧娜斯等关键单卡的情况。放弃 干练烈焰术士 是我看到 干练烈焰术士 加入 瞥视明日 *牌套**以来的第一次。取而代之的是使用奇奇结界,奇奇结界几乎可以说是全方位碾压 干练烈焰术士 。尤其是在这牌里。3回合出的奇奇结界能够帮助你4回合直接出欧娜斯再下找地地产5费,,出 怒火 或者倾曳。同时是稳定产出的永久物和灵活的滤牌选项都是非常棒的。

其次是加入了元素轴,前面提过的 筛浪精 怒火 和欧娜斯几乎可以说是难以被割舍的 瞥视明日 的组件,这些牌本身都是元素,那么三费能够赚取价值甚至有可能能够额外增加永久物的 醒转暗礁 自然融入了牌中。再加上 坚忍 灵魂洞窟 ,整*牌套**的法术力基础与中期能力就获得了极大程度的增强。

最后是备牌的基本稳定, 神秘干扰 碎根灵 锐敏 有着清晰的对局,并且 碎根灵 锐敏 都是元素。波动的基本就是 碎骨巨人 **//走开 、以及我最喜欢的 双箭神射手 ,与其他META HATE。

至此, 瞥视明日 的最终牌表趋于稳定。让我们看看这四个终极问题是如何被解答的。

  • 怎么赢:通过瞥视明日翻出大量元素触发暗礁和欧娜斯赚用不完的手牌,用资源压死对方。结算一次后可以翻出更多的暗礁,获得更多的倾曳。不停的触发欧娜斯打4打死对面。(billsive版本则保留了4个督长*死人打**的制胜,我更喜欢这个)
  • 怎么铺:保留经典的坎尼花园与筛浪精,同时通过醒转暗礁与*牌套**中的大量元素配合获得更多的地,用地来获得瞥视明日的永久物数。(Xenowan的版本有奇奇结界铺场能力更强)
  • 怎么过度:通过元素轴用醒转暗礁,不亏牌使用怒火解场,同时过牌过到倾曳。
  • PLAN B:通过洞窟+元素利用醒转暗礁和欧娜斯与呼魂元素,轻松获得极强的FAIR能力。

最后说点私货:个人是觉得主牌有督长的制胜很关键,没有督长那个版本赢得太慢了。经常翻3、4次赢不了。但是4个督长可能太多了,而且带督长的版本最好有一定的弃牌手段能够弃掉抓到的督长,所以未来牌表的方向可能会微调以下督长和其他牌的数量,挤出来3-4个奇奇结界的牌位。又或者在督长版本上变成80,加入 幽寂 、奇奇结界、2个白蓝结界倾曳 热诚祈祷 和一些白色其他单卡( 理时泰菲力 或者新环境的 地脉束缚 都是很好的选择)。

在看完了整个*牌套**的发展历程后,对于*牌套**的主要计划其实也有了一定的了解,那么让我们进入到游戏计划的讲解。

元素瞥视明日*牌套**的游戏计划

  • 总体游戏计划

元素 瞥视明日 的游戏计划很简单,大体来说可以分为两类制胜方式,第一类是通过结算 瞥视明日 直接获得胜利或者获得一个几乎获得胜利的场面。另一类则是通过元素疯狂赚取资源压倒对手。

无论是哪一类,你在前期都是通过 坎尼花园 筛浪精 等单卡堆叠永久物。

中期可以在堆叠了一定数量永久物后直接倾曳 瞥视明日 (执行PLAN A),也可以通过释放 醒转暗礁 、欧娜斯、 坚忍 、奇奇结界等单卡赚取价值(执行PLAN B)。

后期,则大多都会回到结算一个 瞥视明日 这件事情上。哪怕是你在用PLAN B疯狂和对手进行价值交换的时候,如果看到一个好的结算 瞥视明日 的时机你也会去结算 瞥视明日 。除非是对手站住了 虚空圣杯 或者 理时泰菲力 这种没有办法的单卡的时候。

在大多数的对局中,PLAN A和PLAN B的界限可能不是这么清晰,由于本质上是倾曳单卡组合技,所以也不需要在对局中异常坚决在某一个计划中。虽然会有对局倾向于优先使用PLAN A或者PLAN B,但很多时候你抓的牌未必支持你往特定方向走。除非在备牌局或者已知主牌局信息时就明确了某些特定对局必须要走某一个PLAN的路线,不然不建议激进调度去强行找某类型的起手。

  • 适合优先执行PLAN A:组合技路线的起手

PLAN A是组合技的路线,指堆叠到一定永久物后,立刻用 瞥视明日 转换为更多的PAYOFF,从而获胜的游戏计划。

正常来说,在对手无法或难以与你互动,或者你需要与对手RACE的时候,这个 思路 很容易奏效。如面对红烧、HSF、勇德这类*牌套**时。面对这类*牌套**时,你需要尽可能将你的地和各种破烂TOKEN置换成更有力的进攻点和对手抢时间或者苟活。

对于PLAN A而言,我们以3回合能至少翻5个永久物作为一个分水岭,如果能做到无干扰3回合有5个永久物并且有一个倾曳源,就是一个可以接受的手。在实际操作中也可以适当延后,每多一个回合多1个永久物。一个理想的情况是1回合横进 坎尼花园 ,2回合竖进地出 筛浪精 ,3回合竖进地可以倾曳。但不代表PLAN A就3回合一定要翻。

对于适合优先PLAN A的起手而言,是可以接受先手2个地的起手,尤其是当你有复数 筛浪精 和复数倾曳的时候,是能够接受掰一个线索去抓张牌的。

总结一下:2块或以上的地,起手有倾曳,3回合结算瞥视场面能有5个永久物或更多。

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  • 适合优先执行PLAN B:FAIR路线的起手

PLAN B是FAIR路线,指通过元素等单卡与对手进行价值交换,在逼迫对手把资源打空后,再通过手牌优势直接碾压对手,或者结算 瞥视明日 把场面的地置换为威胁从而获胜的游戏计划。

正常来说,在面对同样是FAIR*牌套**和备牌局时,会比较高频率使用这个游戏计划。

对于PLAN B的起手而言,3、4回合和之前做什么是一个很重要的事情。由于我们前两回合基本上没做什么对场面有意义的事儿,所以3回合出的东西是否能够接受很重要。比如在对阵红蓝龙侯时,3回合出 坚忍 是一个好选择,但面对4C时,3回合只跳个 坚忍 往往就不是什么很好的选择了,不如出暗礁。

对于PLAN B路线而言,有3个地,最好有一个 灵魂洞窟 是非常必要的,前期是否有 筛浪精 坎尼花园 则显得不这么重要,同样是否有倾曳也不是很重要。PLAN B的本质是把地变成威胁。

同时,有能呼魂出的 怒火 在PLAN B中是很加分的选项。

总结一下:3块或以上的地,3回合、4回合能够连续结算对对局有影响的威胁( 坚忍 、暗礁、奇奇结界、欧娜斯),有能呼魂的 怒火 灵魂洞窟 很加分。

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  • 什么时候结算瞥视明日

如果我问,什么时候应该结算 瞥视明日 ,大多不了解这*牌套**的人都会陷入一个极端的误区里:要么是认为只要能翻的时候就要翻或者要赚到死前最后一刻才翻。

实际上在什么时候翻这件事是可以考虑很多情况的一件事,包括对手是什么*牌套**,是否有清场有康有弃牌,如果有康那什么时候翻有更多的窗口,基于对手的*牌套**什么时候翻最赚,我的手牌是否支持一个不能直接胜利 瞥视明日 结算等等

一个好的 瞥视明日 玩家应该在面对任意一个*牌套**时需要思考,在这个对局里,我需要 瞥视明日 帮我做什么事情。

以下举几个例子:

  • 在面对红蓝龙侯时,这是一个非常消耗的对局,我需要瞥视明日帮我赚牌。由于对手并没有清场,所以任何时候,只要把场上的地,转化为更多的威胁,无论变成欧娜斯、暗礁还是怒火、督长,甚至翻出一定数量的筛浪精,都可以让我获得明确的优势。所以在面对红蓝龙侯时,我会先用其他手牌和对手在场面上完成交换,通过坚忍的闪现压榨他的法术力,只要能找到一个大概率能结算的窗口,将5~6个地和没有什么价值的01植物TOKEN通过瞥视明日置换成威胁就能获胜。在这个对局中,翻出什么不那么重要,有没有窗口才是最重要因素。
  • 在面对泰坦护身符主牌时,是一个纯粹竞速的对局,我需要瞥视明日帮我找到督长当回合赢下游戏。由于对手几乎无法干扰我,当我手牌中有复数倾曳的时候,我可以优先铺场等到他斩杀我的前一个回合,追求当回合制胜。但如果只有一个倾曳,在对手出了裸男和紫砂时尝试通过瞥视明日找到一个怒火就是不错的选择,毕竟提前一回合翻出来的场面能多打一回合,也许也能完成竞速。在这个对局中,翻出特定单卡非常重要,那么尽量提升找到特定单卡的概率就变得很重要。
  • 在面对约哥*牌套**时,是一个很复杂的情况,总的来说我需要瞥视明日帮清理对手的场面。由于对手有能力削减我的永久物一直铺未必能够扩展场面,我也有能够让他非常头疼的单卡(怒火、坚忍)。所以,当对手有复数加速人在场或者不息生物身上有豆时,或者对手的不息生物异能触发在坟里而你手上有瞬间倾曳时,你能最大化翻出怒火、坚忍的价值,这就有可能更加接近胜利。在这个对局中,能让翻出各类单卡都能更赚的时机就很重要。

大体来说思考的优先级我梳理了一下,抛砖引玉仅供参考。

任意一条如果答案是YES,那就结算 瞥视明日

  • 这回合不翻下回合就死了。
  • 我已经堆叠了8个或以上永久物了。(只要运气不是逆天基本都赢了)
  • 未来一到两个回合你没有合适的动作,比如没法下地,没有有效咒语。
  • 面对有康*牌套**时:这是一个很罕见的窗口,且对手没有清场效应。
  • 面对没有康的*牌套**:对手当前的场面和时机可以激活我牌库里多数牌的效应。
  • 面对没有清场的FAIR*牌套**时:有5-6个永久物,且你手里还有至少2块地。

如果上述情况都不符合,那么大概率,你出个 醒转暗礁 或者哪怕留费在回合末空闪个 坚忍 可能更好。

元素瞥视明日的数学原理

本章算数劝退可以只看结论

由于 瞥视明日 的不确定性,所以从长期EV和概率的角度去衡量就显得非常重要。一次两次的偏离是正常的,但只要操作合理,长期来看一定会是正EV的。所以计算获得一个宏观的范围有助于我们调整我们的打法。对我到底是这回合翻还是下回合翻这个事儿有非常好的解答效果。

顺带本章的计算不需要非常精确有个5%~10%的误差都是可以接受的,因为实际比赛中的方差比这个误差大得多。这个数字更多的是给自己一个操作设定一个宏观心理预期。

本章给的所有数据计算都在本章末尾的链接网盘中,对于公式的有什么优化意见,或者想要对自己的牌表做更新可以*载下**。

*牌套**永久物、生物等效计算

将牌表输入后,进行等效永久物和生物的计算,这一步是所有计算的前置工作。

由于督长这张牌的存在有些麻烦,会陷入嵌套的问题,在这里姑且取最小值2。

通过图标可以看到整个*牌套**的等效永久物是70.8,平均下来,每翻6个永久物能增加一个永久物。这也是很多攻略提到建议6个起翻的原因。但实际上由于督长的存在,翻得数量越多时,督长造的生物就越多,在能翻9-10个永久物时已经有很恐怖的收益了。

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瞥视明日找特定单卡计算

场景一:找特定单卡

如:快被打死了找 怒火 ,备牌找 碎根灵 ,响应小泰找 锐敏

场上X个永久物,结算后牌库里有Y张特定牌,翻出至少一张特定牌的概率。

右上角数量可编辑,表示结算时牌库数量,由于在场的永久物都会洗回去,后续计算都会以50作为默认值,比较接近实际情况。大长盘可改。设定为常数A

计算方式:

=1-(COMBIN(A-Y,X)/COMBIN(A,X))

即用总数1减去(一张都翻不出来的组合数/总组合数)

结论:

得出的初步结论见下图,标黄内容为建议记忆的几个阈值点。

翻6张在牌库满4或3时有41%或32%的概率找到特定牌张。按照上一章说的约哥对局的情况,如果找到一个可以激活复数单卡的场景( 怒火 坚忍 都OK),那找到有效牌张的概率则能提升到65%和54%。可见时机的重要性。如果翻8张则概率接近50%。

牌库里每减少一张目标大约降低10%,每多翻一张牌大约增加5%概率。而牌库每减少10张大约提升10%-15%。

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瞥视明日督长斩杀计算

场景二:督长斩杀

场上X个永久物,结算后牌库里有Y张督长,牌库数量常数A,牌表等效生物常数B,能造出多少个鬼怪的期望

计算方式:

=(COMBIN(4,1)*COMBIN(A-4,X-1)/COMBIN(A,X)*(X-1)*(B/(A-1)+1))+(COMBIN(4,2)*(COMBIN(A-4,X-2)/COMBIN(A,X)*(X-2)*(B/(A-2)+2))*3)+(COMBIN(4,3)*(COMBIN(A-4,X-3)/COMBIN(A,X)*(X-3)*(B/(A-3)+3))*7)+(COMBIN(4,4)*(COMBIN(A-4,X-4)/COMBIN(A,X)*(X-4)*(B/(A-4)+4))*15)

分别枚举翻出1、2、3、4个督长时,根据*牌套**的等效生物数量估算场上的生物数期望,乘上翻出不同数量督长时会造出的敏捷鬼怪数量,并加权加总。

结论:

配合 暴烈迸发 在7、8个永久物就可以秒人了,如果手里有多个倾曳源可以进行多次翻的话,有7-8个基本可以赢得比赛。但由于翻出督长和不翻出督长的方差非常大。仅供参考。

万智牌摩登大师价格表,万智牌先驱和摩登区别

瞥视明日后场面费用计算

场景三:价值和多次倾曳

如:场上X个永久物结算瞥视后,能触发几次暗礁,还剩几个地(能否留3费到对手回合)

计算方式:

基于牌表等效计算,过于简单不列计算过程

结论:

翻出的地约等于翻前永久物总数的一半,竖进地在基础上-1左右,考虑暗礁异能整体的地能+1左右。

如果在自己主回合翻,希望在对手回合保留3个地,需要翻7个永久物左右。如果是在对手主回合翻,5-6个永久物左右就可以。

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  • 简易工具表链接

链接: 计算工具表格百度云盘*载下**地址 提取码: CNNB

元素瞥视明日*牌套**中的单卡组成与互动TIPS

瞥视明日

  • 单卡介绍

首先先说*牌套**的灵魂 瞥视明日 。在第三章各个版本演进中我们会发现,虽然这牌是*牌套**的灵魂,但基本没有版本需要带第四张 瞥视明日 ,基本都只是带三张。犀牛要满4是因为1费挂 延缓 可能是犀牛的最强曲线。走骨一般主牌也是3张,备牌会有一张,是因为在面对 反击咒语 较多的长对局,走骨可能会用光。而 瞥视明日 本身2回合的 延缓 非常弱,同时法术力与 坎尼花园 不兼容,所以极少会主动 延缓 ,同时由于元素版本有 坚忍 ,在对局中即使 瞥视明日 用完了,也可以通过 坚忍 洗回去(往往这个 坚忍 还能用洞窟出对手反击都反击不了)。

  • 瞥视明日TIPS
  • 瞥视明日的释放一般是通过倾曳释放,但在对手有红月的时候,延缓则是个非常不错的选择。而在对手有小泰或者圣杯的对局,延缓瞥视明日不如留着喂怒火。
  • 在瞥视明日结算前,最好将所有的法术力提出来,提法术力的优先级绿>红>蓝,当然这个跟你的手牌也有关系。时常牢记瞥视明日结算后地的数量的运算结果,会对决策起非常大作用。
  • 注意瞥视明日结算时,是将你拥有的所有永久物洗入你的牌库。包括你被*法大**师护符偷走的TOKEN,被对手猴子踢了之后出出来的牌等等(怎么都是你红蓝龙侯)。这个被偷走的牌也会计入总数。
  • 在瞥视明日结算完成后,要先选择所有地的进场模式(圈是横进还是竖进,灵魂洞窟叫什么种族),然后为所有触发异能选定目标,排好进入堆叠的结算顺序。在竞争级比赛一定要注意。
  • 瞥视明日放进场的永久物,都是同时入场的,彼此都能互相检视到。
  • 所有异能的触发则是由主动牌手先触发进入堆叠后结算。如果对手有一些你的生物进场时触发的异能,要注意当前是在谁的回合。
  • 推荐的堆叠结算顺序按照MO从左到右(左边先进堆叠最后结算)应该是:

倾曳本体>督长异能> 醒转暗礁 异能>欧娜斯抓牌> 筛浪精 造TOKEN> 坎尼花园 造TOKEN> 怒火 坚忍 等要指目标的异能>欧娜斯地落(回血、产4、打4)

在备牌局有可能会有更多,但逻辑差不多。

在实体的时候可以把牌排列一下给对手说明清楚,尤其要注意说的是结算顺序还是加入堆叠顺序避免产生误会。

说一下原因,督长异能由于会根据所有生物数量造崽子,所以要放在最后,让 坎尼花园 造的崽子,或者你可能因为其他抓牌效应抓到的 坚忍 能够 闪现 出来增加崽子数量。欧娜斯地落和 怒火 坚忍 ,包括造TOKEN的其实都是确定的,基本不会有什么影响,直接选择好了触发就行。

重点说一下为什么要把 醒转暗礁 异能放在所有抓牌效应后面,因为极端情况下,有可能因为翻到太多的 醒转暗礁 而抓空牌库。而 醒转暗礁 的异能描述是“检视你的牌库顶牌。若该牌是地牌,则你可以将之横置放进战场。若你未将该牌放进战场,则将它置于你手上。”不是抓牌,所以哪怕 醒转暗礁 触发时牌库已经空了,你也不会因此而输掉游戏,相反,你可以在弃牌阶段弃掉一堆手牌并且使用 坚忍 洗回去。

  • 实体操作这个流程的时候,首先注意不要把倾曳源洗回去,更不要算进去。其次要注意不要把坟场或者手牌一起洗回去。按照裁判的说法,由于手牌属于未公开信息,洗回去就洗回去了,不止要吃个警告,而且没法给你还原拿出来...至于我为什么知道...嗯,这是个悲伤的故事。
  • 一些版本备牌带地脉,在结算瞥视明日时要非常小心,结算瞥视明日带来的优势和维持一个地脉比那个更重要,毕竟,翻完场上还有没有地脉就两说了。

倾曳源: 无断片密探 暴烈迸发

  • 单卡介绍

现在摩登基本上所有的60张倾曳牌用的都是这两个东西了,各带4没有什么争议。

无断片密探 确保了倾曳的下限,两个倾曳都有的情况,一般优先使用 无断片密探 。如果场面比较差, 无断片密探 能至少保证多一个永久物,场面不会特别难看。如果场面很好,无断片结算后,基本上能再结算 暴烈迸发 直接获得游戏胜利。

暴烈迸发 的瞬间属性和+1+0保证了非常多操作的可能。

早期还有携带更多倾曳的版本,但当前元素版本其实3回合不倾曳的概率很高,也不需要太多的倾曳去释放,反而在备牌不少对局会下一些倾曳。所以保持倾曳源的优质比数量更重要。哪怕是80版本,主流的倾曳数量也是在10个而不是12个。

  • 倾曳牌TIPS
  • 倾曳是必须要触发的,但倾曳的牌是不一定要释放的。在对手有圣杯,或者场面+1+0已经斩杀的时候。又或者3回合只有3块地但你只想出一个322阻挡一下的时候。
  • 暴烈迸发的+1+0经常用于配合督长造的11敏捷崽子斩杀,由于倾曳是先结算倾曳出来的瞥视明日,后结算倾曳源的,往往在结算+1+0时,我们的场面已经更新了,所以只要10个敏捷鬼怪就可以实现空场满血斩杀。而在对手有小泰时,也经常通过场上的小TOKEN配合暴烈迸发+1+0ALL IN打死小泰。
  • 暴烈迸发经常在消耗对局中用于保护己方的永久物,比如在保留3费让过之后,在对手使用指目标的去除去除我们的永久物,比如3回合出的醒转暗礁,或者欧娜斯。甚至对阵塔脉炉时,对手出乌拉莫指我们两块地,我们都可以用响应的暴烈迸发保护我们的永久物。又或者在对手进攻时,用生物阻挡,在伤害结算前倾曳。
  • 暴烈迸发和呼魂生物有非常好的配合,由于呼魂异能是两段异能,可以在呼魂异能牺牲之前,进场异能结算之后使用暴烈迸发,获得多一个永久物。常用于“免费”呼魂的怒火和坚忍。
  • 暴烈迸发的时机往往与对手的*牌套**有很大关系,对手异能触发的时机越多,你需要想的也就越多,点名批评约哥,根据实际情况需要思考到底在哪个环节倾曳最好。这个我们在进阶篇展开说。
  • 在备牌局,无断片密探在有锐敏的时候,可以在翻出锐敏后手里没有其他倾曳源时,用锐敏异能把无断片密探放在牌库顶,然后通过欧娜斯或者醒转暗礁的异能抓上手。
  • 由于无断片密探是神器,有些情况要注意,比如备牌使用嚼锭怪的版本可能会必须消灭一起翻进来的无断密探。
  • 有一些版本会在备牌下掉所有的瞥视明日,上火行寇族之类法术力小于等于2的牌针对某一*牌套**。倾曳这个时候就会变成定向检索备牌。

前期增加永久物的牌:坎尼花园、筛浪精、破镜奇谭

  • 单卡介绍

坎尼花园 在任何版本都是拉满4张的,在地这个位置上不可多得的能够获得额外永久物效应比较少见。

筛浪精 一般也会拉满4张,但在重视FAIR能力的环境下有时会减少到3。这张牌看似具有很强的FAIR能力,实际上节奏特别差。往往是在执行PLAN A时需要的牌。只有2回合卡地,和实在爆地爆的夸张才会用费用去掰线索赚牌。也是在价值对局中可能会换下的牌。

破镜奇谭 在现在的环境中没有明确定义,在当前主流牌表中 破镜奇谭 锻炉督长 的卡位是互相替代的。但如前文所说我觉得这两张卡更多的是互补的关系,后续很可能通过微调共存。我会非常希望在主牌带督长,尤其是备牌有地脉时带上它,因为它弃牌的属性能够很好的把抓上手的督长、明日、备牌的地脉替换成更有用的牌。并且它造的珍宝能够很好的帮助我们堆砌永久物数量。如果它能够转化并启动,那我们*牌套**中的所有生物基本上都可以被他复制创造价值碾压对手。在PLAN B中,这张牌的意义非常大。

  • 增加永久物单卡的TIPS
  • 如果是你释放的破镜奇谭,那一阶段异能异能造的鬼怪也是你拥有的。如果是对手释放你的破镜奇谭,那破镜奇谭是你拥有的,鬼怪是对手拥有的。在结算瞥视明日时注意。
  • 二阶段异能是先弃再抓,别顶着对手的小娜尔施做这种事儿。
  • 翻面后的奇奇最好的启动时间是对手的回合末结束步骤,这样对手回合造一个,自己主回合造一个,把价值榨干后,用瞥视明日洗回去白嫖是比较理想的做法。
  • 由于奇奇的异能是瞬间启动的,奇奇的异能配合各类呼魂生物都有不少说法。尤其是备牌可以配合锐敏达成类似死锁的效果。
  • 坎尼花园不是一个非得在1回合下的地,尤其是对手可能有小六的时候,对手会非常乐意去除你的01植物。而且过早的下坎尼花园也有可能导致你卡色。在4回合下坎尼花园并在这回合倾曳也是一个很好的选择。

锻炉督长

  • 单卡介绍

锻炉督长 这牌由于过于适合本*牌套**所以单独拿出来讲。

这牌是 瞥视明日 中最重要的PAYOFF,也是前期可以免费造衍生物的点。

这个11能够挡住现在摩登的“定义环境”单卡 巧手窃猴勒格文 ,和没有飞起来的龙怒。这个11如果能吃到一个去除那对于我们来说是大赚特赚的情况。

但过多的携带这张卡会导致卡手。虽然可以用来喂 怒火 ,但和其他抓到了也能拍出来的PAYOFF不一样,总体来说,我们并不希望抓到这张牌。

所以在后续的构筑中督长下降到2或3我觉得都是合理的,但不带和带满我觉得都不是最优选择。我觉得最合适的比例应该是80张带4张,60张带3张。

  • 锻炉督长TIPS
  • 虽然在起手有多张督长可能很厉害,但是根据督长斩杀计算表格我们会知道,多一张督长在牌库里的收益是大于多一个永久物本身的。而多一个永久物在场能增加5%左右翻出特定单卡(督长以外)的概率。我认为在多数情况下不应该保留2个督长在手的起手。哪怕是倾向于PLAN A的对局。在调度后将督长放回是很好的选择。
  • 督长的起手展示是一个触发式异能,只要触发了不管这张牌还在不在手上都可以造这个崽子,而如果你后手起手有宝石洞穴的话,是可以选择同时展示督长和宝石洞穴,然后宝石洞穴异能放逐督长,同时获得后手地和一个鬼怪。
  • 锻炉督长是巨人,不是鬼怪。
  • 如果你抓到了这张牌,可以考虑在第三个洞窟时喊巨人,同时在瞥视明日的过程中多留红色,以期待可以生拍。但更多的时候,把他弃掉,然后坚忍洗回去是一个好主意。

替费呼魂元素:坚忍、怒火、锐敏

  • 单卡介绍

坚忍 怒火 作为现代化单卡代表已经无人不止无人不晓,而 瞥视明日 则是对这批呼魂元素利用最好的*牌套**之一。这些呼魂元素(包括在80*牌套**中使用的UG和翻大哥版本使用的 悲恸 )只要颜色和构筑合适,都是能和 瞥视明日 *牌套**互相补充短板的单卡。呼魂元素补足了 瞥视明日 在前期的需要的互动手段并且能够作为翻出的PAYOFF。而 瞥视明日 可以充分利用它们的呼魂配合 暴烈迸发 ,进场异能配合 瞥视明日 ,同时还有 醒转暗礁 补充呼魂亏掉的手牌、 灵魂洞窟 保证结算和调色。

但不得不说这些元素虽然厉害但使用的数量需要根据环境进行调整。

坚忍 :在当前环境主流*牌套**有红 蓝龙 侯、走骨、约哥这类对于坟场有明显依赖的*牌套**,并且 坚忍 3回合 闪现 的34reach的身材确实可以胜任相当多的生物战攻防,所以拉满4个没有问题。但如果后续环境有变动,也可以降低至主2备2。但主牌保留1-2个 坚忍 对于*牌套**来说还是比较重要,我在多数情况下在备牌局都会至少保留1张 坚忍 以保证自己不会被触发3、40次的 醒转暗礁 抓空牌库或者因为抓到一张 瞥视明日 导致2次 瞥视明日 用完无法继续说书的情况。

怒火 :多数情况下在主牌都会使用4个。没有什么理由削减数量。

锐敏 :多数只在备牌出现,2-4都是合理的选择,根据META可以调整。

  • 替费呼魂元素单卡的TIPS
  • 所有的呼魂都可以与瞬间时机的暴烈迸发产生良好配合,而坚忍和锐敏由于自带闪现,在极端情况下可以实现呼魂怒火,响应呼魂坚忍(锐敏)再响应暴烈迸发的操作。
  • 坚忍在面对坟场有需求的对手时优先洗对手,但如果对手的坟场利用并不是很强烈,在我方坟场有瞥视明日或坟场中存在大量找地地或督长等PAYOFF时,可以考虑洗自己增加瞥视明日的*药弹**量或增加己方的永久物数量。
  • 虽然很多人都知道,但由于不止一次被质疑这个问题,所以再说一次,怒火的任意数量目标是可以一个目标都不取的,空场拍怒火没有一定要打死自己的道理。
  • 锐敏除了应对泰菲力、龙候和其他的呼魂元素(如悲恸)外,大多时候,还是4费生出比较厉害。
  • 在换入锐敏后,暴烈迸发的释放时机可以考虑对手生物、旅法师在堆叠时的时机。
  • 在场面上站着1-2个醒转暗礁的时候,可以尝试用免费呼魂持续过牌找到想要的单卡。
  • 充分利用坚忍和锐敏的闪现,配合暴烈迸发的瞬间,可以极大程度压榨大量瞬间互动*牌套**的法术力,为你争取到宝贵窗口结算瞥视明日。尤其是面对白蓝控等*牌套**时,备牌变成蓝绿闪现猛袭也是不错的选择。
  • 呼魂是可以被反击的,一些关键的咒语,可能付费使用灵魂洞窟释放更为稳妥。比如坟里3个瞥视明日时的坚忍,对手出小泰还留着费时的锐敏。

赚价值元素:醒转暗礁、生机核欧那斯

  • 单卡介绍

醒转暗礁 和生机核欧娜斯是*牌套**中最为关键的两个价值单卡,也是元素副轴的核心。他们的意义不仅仅在于可以在中期生拍与对手FAIR,在 瞥视明日 结算时,也是非常好的PAYOFF。在结算一次 瞥视明日 后如果能够触发数次甚至十数次 醒转暗礁 后几乎很难输掉比赛。

醒转暗礁 醒转暗礁 属于典型越多越厉害的牌,尤其是复数个 醒转暗礁 在场时带来的价值能力是能够直接完成资源碾压的。毫无疑问需要拉满4张。

生机核欧那斯 :欧那斯在这*牌套**中充当着非常强大的润滑剂作用,首先他可以作为元素副轴的打手,其次他的异能能够在 瞥视明日 过程中由于和地同时进场能被有效使用,第三是他的颜色可以充当绝大多数呼魂元素的食粮。虽然是传奇,但元素版本中也应该拉满4张。

  • 赚价值元素TIPS
  • 醒转暗礁的异能触发不是抓牌而是检视所以哪怕牌库空了也不会导致游戏输掉。
  • 检视是地可以横置进场,也可以选择将其入手,尤其是在欧娜斯没有足够的地落触发异能时看到找地地可以选择入手。
  • 多个醒转暗礁被瞥视明日放进场视为同时,异能可以多次触发,如瞥视明日放进来共4个元素,其中3个是醒转暗礁,那么醒转暗礁异能可以触发12次。
  • 多个欧娜斯被瞥视明日放进场,并且有3个或以上的地同时进场,需要先根据传奇规则选择保留的欧娜斯,但所有欧娜斯的进场和地落异能都能够触发。在MO上有BUG并且一直没有很好修复。举个例子,我翻出3个欧娜斯和3块地。无论堆叠怎么摆放,我最终应该可以抓3张牌,回12血,产12费,打对手和对手的鹏洛克12。
  • 欧娜斯异能检视的是自己进场后有多少地落,与本回合是否已经触发过没有关系,一个新的欧娜斯可以再次触发3次地落获得回血、产费和打血效果。
  • 欧娜斯是*牌套**唯一的传奇,可以减少大田园、母圣树的费用,不能被转化后的奇奇结界复制。
  • 地配地介绍

瞥视明日 的配地每个人有不同的见解,但大体 思路 框架为以下这些

  • 常见的版本是24-25地,鉴于卡2地没啥办法过于难受,我倾向于使用25地。
  • 4个坎尼花园和4个灵魂洞窟铁打不动。
  • 树林、海岛、山脉3**本地各一张,不带平原。
  • 接下来采用找地地+不同色的电震圈的方式构成。由于已经有4个坎尼花园了,所以最新的版本纷纷不使用三色圈,以降低翻出横进地的代价。但在80构筑中可以带一些三色横进圈。
  • 可以带1-2功能地,如大田园、母圣树,一般为1张大田园。
  • 宝石洞窟翻出来的时候太差,一般在偏FAIR的环境下不考虑带。而环境充斥着赛马*牌套**时可以考虑。
  • 地相关的TIPS:
  • 第一个找地地一般找红蓝圈因为红蓝圈+坎尼花园可以完成几乎所有三费曲线的释放。
  • 灵魂洞窟面对有康的*牌套**,尽量在最后下,让对手浪费一定的法术力。
  • 前两个灵魂洞窟一般都是喊元素的,但某些情况,也可以喊人类和巨人。
  • 在结算瞥视明日时,多余的找地地就找基本地节省一下血量吧。
  • 后期可以适当留找地地不找给欧娜斯触发地落。
  • 备牌

倾曳*牌套**的备牌受限比较明显,基本上就是这些牌为主。基本也没啥花了。

  • 反击类咒语

反击类咒语在沾蓝组合技备牌中是必带的,但由于倾曳的原因可选项非常少。

神秘干扰 :非常优秀的单卡,能以非永久物咒语持续保留在备牌中可见其重要性,主要目标是备牌中的各类康保证 瞥视明日 结算。除此之外对手的小泰、密帐艾文等也是很好的目标。只要能康掉东西基本都是赚的。在一些组合技对局中也会被迫上场3费康3。长期保持3-4。

锐敏 :不知道把 锐敏 放这合不合适,但上面替费呼魂元素的时候已经讲过了,2-4都合理。

似乎也没有什么没有更好的选择了, 否认之力 狗都不带。

  • 神器结界去除、HATE咒语

碎根灵 :非常适合 瞥视明日 的备牌,由于本身是元素并且可以呼魂,非常契合*牌套**。并且在对阵红烧时由非常不错的效果可以不掉血砸幻灵和涡旋。长期保持3-4。

暮秋骑士 :最近MO牌表老有人带这个,和 碎根灵 作用差不多,都是打需要砸神器的*牌套**和红烧时会上。一个常见的配置是 碎根灵 带3,这个带1-2。个人觉得稍显鸡肋。

FOV:牌是强牌,但由于不是永久物,所以我不是很喜欢。但是,有些神器工具箱带 迟钝法球 ,只能靠这个解,最多带1。

嚼锭怪 :与 碎根灵 类型非常相似,呼魂费用更低,但没法解结界,在对援助、 克撒传 等牌时比较弱,并且可能会翻出来砸掉自己的密探,逐渐不使用了。

  • 生物短去除类咒语

双箭神射手 :强烈推荐,如果需要短去除,这张牌可能是最合适 瞥视明日 的单卡。无论是魂力使用不能被反击,还是可以直接顶着小泰解掉减完豆的小泰,还是被翻出来也能触发打2的作用都非常大。

碎骨巨人 :我觉得不如 双箭神射手 ,Xenowan挑战赛第四的牌表有用,但在他后续的会员攻略中也已经换成的 双箭神射手

**/走开:龙候很多的时候可以考虑。

借物灵:billsive现在的版本将**走开换成了借物灵,他认为借物灵更加灵活,并且能够回手HATE。现在短去除主要的目标还是猴子,但猴子在有4个督长带来的起手展示的11鬼怪阻挡者面前也很吃力。不如换成打击面更广的借物灵。(呃,我不是很理解这逻辑说实话…)

  • 其他可选备牌

虚空地脉 :主牌4 坚忍 之后说实话可以不用了,如果本地META非常重坟,可以考虑。

圣洁地脉 :面对红烧 瞥视明日 说实话有点难招架,如果本地META有很多的红烧,可以考虑。

理时泰菲力 :用魔法对抗魔法,用小泰对抗小泰,哦,还有倾曳。是一个可选的选择。但总体比较慢,不是特别推荐。

腥红之月 :红月是一个比较难评价的牌,首先不得不说瞥视明日*牌套**并不是特别惧怕红月的*锁封**效应,因为大量的替费咒语与可以产出费用的破镜奇谭TOKEN,以及可以生拍的怒火和延缓的瞥视明日,并且一旦玩起来之后瞥视明日进来的所有地几乎都是竖着的,很容易能让你产出大量费用生拍督长。但是这是应对红月的情况,主动使用红月则是另一回事。当你希望用红月时对手往往时TML、HSF、4C之类的牌但这类牌锐敏的效果可能更好。

营地专供章节:DMU环境*牌套**展望

到也不是我要背刺P9主要是今天摸鱼才看到最新一周的挑战赛牌表。

万智牌摩登大师价格表,万智牌先驱和摩登区别

1 Breeding Pool2 Cavern of Souls4 Flooded Strand1 Hallowed Fountain1 Indatha Triome4 Khalni Garden4 Misty Rainforest1 Raugrin Triome1 Sacred Foundry2 Scalding Tarn1 Snow-Covered Forest1 Snow-Covered Island1 Snow-Covered Mountain1 Snow-Covered Plains1 Steam Vents1 Stomping Ground1 Temple Garden4 Windswept Heath3 Wooded Foothills3 Endurance4 Fury4 Omnath, Locus of Creation4 Risen Reef4 Shardless Agent4 Solitude4 Wavesifter3 Glimpse of Tomorrow4 Violent Outburst4 Ardent Plea4 Leyline Binding3 Teferi, Time Raveler1 Endurance2 Foundation Breaker4 Twinshot Sniper1 Yorion, Sky Nomad2 Force of Vigor4 Mystical Dispute1 Teferi, Time Raveler

在最新一周的挑战赛牌表中,有一个使用4张 地脉束缚 的80版本获得了亚军。个人认为是一个非常合理的构筑。(绝对不是因为自己低价买入了一组才这么说的,绝对不是。)

并且大量的倾曳*牌套**(主要是瞥视明日和犀牛)都加入了三色圈去使用地脉束缚,这是因为倾曳系*牌套**本身就使用大量的圈找体系,融入领土五色并不困难。同时倾曳*牌套**非常需要前期的硬去除。不仅是去除猴子这类生物,还有在备牌局可能面对的虚空圣杯、密设爆裂物、并且能够以极低的成本解决进场就加豆的理时泰菲力。

对于80版本瞥视明日的配地而言比较合理的我认为是只带2张三色圈,分别是阿布赞色的因达沙群系和杰斯凯色的洛格凌群系,原因是倾曳*牌套**希望2回合能够使用地脉束缚,需要1回合横进一张沾白的三色圈,2回合留一张找。我们不可能带沾黑的双色圈,所以在主牌局最合适的就是因达沙群系,而在备牌局由于要考虑到神秘干扰,所以1回合找洛格凌群系,二回合留找地地,需要的时候找阿布赞圈也是一个方式。甚至可以只带一张阿布赞圈不带杰斯凯圈提升竖进地数量。

万智牌摩登大师价格表,万智牌先驱和摩登区别

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但无疑这个改动会降低*牌套**的爆发力,使得*牌套**往更倾向于FAIR的方向发展。那是否还需要保持督长就是个未知数了。大概率会去掉吧。而如果往FAIR方向发展,过高密度的倾曳源也显得不这么重要,如前文说过,80瞥视明日最合适的倾曳数量可能是10个。那剩下的卡位,还能是谁呢?破镜奇谭,也只能是他了吧。

与此同时,60瞥视明日也可以通过降低坚忍数量,去掉锻炉督长和破镜奇谭的卡位作为代价来获得地脉束缚,这是否合理,可能得验证了才知道。

但总的来说,地脉束缚这张卡,又给这套还在不断完善中的*牌套**,指了一条新的方向。

结语

在这个入门篇中我基本上将这*牌套**自己怎么运作讲清楚了,在进阶篇中,我们的视角将会放在对局中,通过解析不同的对局,看看每个对局应该怎么打,关键点有哪些,应该如何换备等。

在更新进阶篇之前,我可能还会更新一个卡朋龙盾杯夺冠的战报,里面会分享一些有趣的场面和判罚。

1W7字的文章可能啰嗦了点,但确实将自己一年来对这*牌套**的理解和感悟尽可能的表达了出来。希望大家喜欢这套看起来是拼运气比胡,实际上有非常多细节和大局观思考的*牌套**