一款游戏想要真正长久的留住玩家,总要付出各种努力,但很多游戏的策划组多少有点“不接地气”,总是从自己的角度出发,很少与玩家共情:任务越来越繁重,奖励机制不够丰厚,职业设定不合理……玩的多了,游戏体验感也越来越不好了,一旦丧失游戏体验感,快乐游戏的初心不也没了吗?

好在即使是处于“快餐游戏”的年代,也依然有人愿意以真心来做游戏——《天龙八部2》就是这样一个作品,本就是“天龙迷”的制作人李沛泽带领团队深耕游戏领域多年,终于还原出大部分人心目中的天龙江湖,为了进一步提升玩家的用户体验,还不断更新、优化玩法,游戏公测仅一月左右,就上线首部资料片,只为让大家找回江湖最初的乐趣,细节之处诚意满满,果然真诚才是必杀技啊!

作为资深游戏人,沛泽曾参与策划研发过多款爆火出圈的MMO游戏,包括《剑仙》、《刀剑英雄》、《大话水浒》等,积攒了大量经验的同时,也收集了很多玩家的想法,这次他和团队带着耐心打磨的《天龙八部2》再次亮相,果然处处拉满细节,高度还原原著人物和各种名场面不说,江湖的生活气息和人情味也更足了:在饭馆吃饭的时候,不仅可以食用菜品回复状态,还可以与隔壁的侠士拼桌,厚着脸皮品尝人家点的饭菜,一边吃还能一边看看江湖日报(八卦),了解各种“秘辛”;要是闲着没事,还能到洛阳城去支个小摊,在人来人往中尽情感受江湖的烟火气,和前来购买商品的侠士讨价还价,顺便赚上点零花钱。这满满的生活气息,不就是我们梦寐以求的江湖嘛?!

“沉浸式”体验江湖还不够,《天龙八部2》在职业设定上也是下足了功夫,在首部资料片中惊艳登场的明教,拥有超高输出能力,在能对目标造成暴击真实伤害的同时拉满持续输出不说,也能解控、为队友提升状态、甚至复活死去的队友并提升其气血上限,这不就是大家心心念念的“梦中情职”嘛?而即使是强如明教,也并非直接“制霸”其他门派,而是在维持游戏职业平衡的前提下,进一步丰富玩家的游戏体验,让大家可以尽情体会到不同门派闯荡江湖的乐趣,你就说贴不贴心吧!

在优化游戏上,策划组并没有为了留住玩家增加大量活动或者玩法,而是做起了“减法”,这也是备受玩家好评的点之一,沛泽说作为玩家,也作为上班族,他深知繁杂的限时活动多不友好,所以《天龙八部2》致力于提高任务的时间自由度,并在减少繁琐任务的基础上提高产出率,让玩家体会到真正的江湖乐趣:可以选择适合自己的玩法,可以结识陌生的各路好友,就连装备、宝石等这类物品,都可以通过各种活动、主线/支线任务获取,不肝不氪,对平民玩家和新手小白都非常友好。

尽管如此,在提升玩家体验,优化游戏的路程上,《天龙八部2》的策划团队依然没有停下脚步,小编已经开始期待了,在未来相伴江湖的日子里,《天龙八部2》会带给我们怎样的惊喜呢?一起拭目以待吧!