网游中的工作室一直都让人深恶痛绝,工作室会加速一个游戏的死亡,加快游戏进程,破坏游戏经济、竞技、PVE PVP各种环境。
如一个游戏如果全是正常玩家,那么正常游戏就能得到足够的游戏体验,但是工作室的出现极大的提高了游戏的难度降低了游戏性。

那些工作室脚本带着别的玩家满级的时候,你还在辛苦的刷着怪升级。
那些找工作室带着刷副本做装备的玩家一身顶级装备的时候,你还是一身普通蓝装辛苦的在副本门口组着队伍。
此外,工作室多了,还会对区服本身的物价产生影响。因为工作室有足够的金币扫货,又有足够的的时间对交易行进行微调,从而在不动声色中降低玩家的游戏体验。
如果再算上稀有物品的产出,那就更了不得了。想一想,当你跟朋友组好对,正准备刷一波野外BOSS,却发现野外boss被工作室“包场”了。你会是什么心情?

郁闷?愤怒?想与之理论,甚至挂人!
但有用么?从某种程度上来说,工作室是一种认为的BUG,他不会对本身游戏的玩法产生影响。但会对游戏的大环境,以及玩家的游戏体验造成毁灭性打击。
如果纵容工作室的泛滥。拿留着玩家的只有一条路,那就是花钱从工作室买金,然后去游戏里买工作室的稀有材料,任由工作室盘剥自己。可能有人觉得,这是一种“方便”,可实际上这是在损害你自己的利益。

对于工作室,玩家们知道其中的危害,游戏公司当然也会知道,但是工作室如附骨之疽一时间难以根除。
但难以根除是游戏公司置之不理的理由么?显然不是!可为什么连魔兽世界都会因工作室而濒临崩溃呢?
工作室24小时霸占资源点,霸占荣誉等级,垄断稀有物质恶意太高物价。
甚至依靠人多势众威胁普通玩家。他们会凭借众多的小号举报玩家,使玩家账号冻结。试问,在如此不堪入目的操作之下,魔兽世界玩家还有什么体验感可言呢?玩家纷纷退坑亦是理所应当。

想必玩过魔兽的玩家都会对工作室深恶痛绝,同时还有没什么作为的网易。
与网易相比,剑网三虽然也没好到哪去,但好在悬崖勒马。在放任工作室有很长的一段时间后,官方才开始正式打击工作室。
如果我们要探究这背后的原因,不难想到剑网三初期遭遇的困境。或许也正是因为如此,剑网三才如此放任工作室泛滥。
当然,西山居的不作为也让工作室长猖狂至极, 几乎是垄断的升级路上所有野怪刷新快的地点。这导致玩家常常要坐在椅子上死死盯着屏幕,只为了能从工作室手里抢一只怪,一个10分钟就能完成的任务。就因为抢不到任务指定的怪而浪费上一个小时。

好不容易满级了,想要打竞技场,你也不能逃脱被工作室折磨的命运,经常竞技场开门就进,一直打到晚上结束。排十把,九把都是代练。头都被人打飞了,上不了分不说,掉大分更是常见。这种游戏体验任谁也不会喜欢,这一点从社交网络中各种吐槽工作室的言论就能看出来。

也就是从这时开始,官方开始打击工作室。从最开始是封禁账号,从一个月到十年不等,在之后就是出现了剑心这个NPC。
当某个地图的地点怪物死亡超过一定数量,这个剑心NPC就会“蹭”的一下冒出来。然后不分工作室和玩家,周围二十尺以内经过的游戏角色都要死,这个措施对玩家的伤害比工作室大的多,我在刷怪的时候就经常因为没有注意走进剑心的攻击范围内而被击杀。
之后陆续出了可以降低收益的Debuff,网络检测的异常观察期,等措施。最后在异常检测人工微信验证,和精力限制的策略下工作室才稍有收敛。

工作室和官方的对抗往往都是你来我往,到最后受伤的依旧还是玩家,如果官方在工作室发展初期就加大力度打击那一切都会好上许多,但是说到底还是那句老话没有买卖就没有杀害,估计只有哪一天玩家不再通过工作室购买物品,工作室才会真的消失吧。