python实现工具 (python飞翔的小鸟源代码)

import pgzrun # 导入游戏库

import random # 导入随机库

WIDTH = 350 # 设置窗口的宽度

HEIGHT = 600 # 设置窗口的高度

background = Actor('background') # 导入背景图片

bird = Actor('bird') # 导入小鸟图片

bird.x = 50 # 设置小鸟的x坐标

bird.y = HEIGHT/2 # 设置小鸟的y坐标

bar_up = Actor('bar_up') # 导入障碍物上半部分图片

bar_up.x = 300 # 设置障碍物上半部分的x坐标

bar_up.y = 0 # 设置障碍物上半部分的y坐标

bar_down = Actor('bar_down') # 导入障碍物下半部分图片

bar_down.x = 300 # 设置障碍物下半部分的x坐标

bar_down.y = 600 # 设置障碍物下半部分的y坐标

score = 0 # 游戏得分

speed = 1 # 游戏速度,即障碍物向左移动的速度

def draw(): # 绘制模块,每帧重复执行

background.draw() # 绘制背景

bar_up.draw() # 绘制障碍物上半部分

bar_down.draw() # 绘制障碍物下半部分

bird.draw() # 绘制小鸟

screen.draw.text(str(score), (30, 30),

fontsize=50, color='green')

def update(): # 更新模块,每帧重复操作

global score,speed

bird.y = bird.y + 2 # 小鸟y坐标增加,即缓慢下落

bar_up.x = bar_up.x - speed # 障碍物上半部分缓慢向左移动

bar_down.x = bar_down.x - speed # 障碍物上半部分缓慢向左移动

# 当障碍物移动到最左边时,可以让其在右边重新出现

if bar_up.x < 0:

bar_up.x = WIDTH

bar_down.x = WIDTH

bar_up.y = random.randint(-200, 200) # 障碍物上半部分上下随机出现

bar_down.y = 600 + bar_up.y # 上、下部分的障碍物中间空挡大小固定

score = score + 1 # 得分加1

if (score % 5 == 0): # 如果得分增加了5分,就让游戏速度增加

speed = speed + 1

# 如果小鸟碰到障碍物上半部分或下半部分,游戏失败

if bird.colliderect(bar_up) or bird.colliderect(bar_down) or bird.y < 0 or bird.y > HEIGHT:

print('游戏失败')

# 把得分清零、速度设为1,小鸟、障碍物的位置重新归位

score = 0

speed = 1

bird.x = 50 # 设置小鸟的x坐标

bird.y = HEIGHT/2 # 设置小鸟的y坐标

bar_up.x = WIDTH # 设置障碍物上半部分的x坐标

bar_up.y = 0 # 设置障碍物上半部分的y坐标

bar_down.x = WIDTH # 设置障碍物下半部分的x坐标

bar_down.y = 600 # 设置障碍物下半部分的y坐标

def on_mouse_down(): # 当鼠标点击时运行

bird.y = bird.y - 100 # 小鸟y坐标减少,即上升一段距离

pgzrun.go() # 开始执行游戏

python实现小鸟飞翔的游戏

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