炉石传说十个职业哪个好 (2022炉石传说新手玩什么职业)

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安戈洛:黑石山,冠军试炼和探险者协会退环境,任务第一次出现在炉石中,任务战和任务贼成为了其中的佼佼者,在版本面世前被广泛看好的猎人任务则成了笑话。卡组方面,在加基森一蹶不振的骑士在史上最强单卡之一——守日者塔林姆的带领下强势回归,鱼人骑对环境的影响极大。而法师迎来了高光时刻,在新卡的带动下,火法和冰法都是强度很高的卡组,萨满通过进化萨维持住了t1卡组的强度,也在嘤嘤之心的路上越走越远,同时,卡组极其灵活,可以携带各种针对卡的铺场德也展现了它的强度。

这个版本强势的职业:战士,盗贼,小德,骑士,萨满,法师。

2022年炉石传说竞技场职业排名,炉石传说十大强者

冰封王座:终极赖皮和传播赖皮让德鲁伊开始当爸爸,一时间天梯中德鲁伊的出产率达到了一个恐怖的水平,以至于招来了削弱补丁,在削弱补丁后,凭借着58同城的强势联动,宇宙牧成为了定义环境的卡组,二王子贼和青玉德以及被大家遗忘许久的中速猎则成为了少数可以与之对抗的卡组,萨满和战士在这个版本疯狂还债,胜率堪忧。

这个版本的强势职业:牧师,盗贼,德鲁伊,猎人

狗头人:拉兹老爷不幸驾崩,但这并没有影响牧师的强势,相对于宇宙术,恶毒龙牧的操作感虽差,强度却一点都不弱,最让人惊喜的当然是古尔丹和乌瑟尔的崛起,继攻陷冰封王座后,鱼人骑又统治了天梯,而拿到了939这张实实在在的好卡后,以模块术和控制术为代表的中慢速术士卡组帮助古尔丹重回大众视野,而拿到了艾露尼斯的奥秘法,则成为了当之无愧的抗术第一人。

版本强势职业:术士,骑士,牧师,法师。

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女巫森林:奇偶体系来临,拿到战斗号角的骑士在天梯作威作福,随着削弱补丁的到来,天梯环境终于平衡了些,奇数骑,偶数术,超生德,墙德,冬灵猎等卡组形成了相互绞杀的克制关系,另外,版本末期崛起的治疗园可以称得上是一个意外的惊喜。

版本强势职业:骑士,术士,德鲁伊,盗贼,猎人。

砰砰计划:强卡寥寥,趁着发明家强势崛起而成为环境主流的任务贼随着削弱补丁的到来而一蹶不振,瓦莉拉也只好重新投身巴库麾下以刺杀古尔丹为乐,雷克萨强势依旧,通过不断的补强,如今手握dk冬灵等强势卡牌的猎人终于可以真真正正的打后期了,骑士和术士依旧延续了强势的表现,奇数骑和偶数骑各占半壁江山,而可快可慢的术士出场率始终是居高不下。与之形成对比的,则是战士,法师和牧师,在广大牧师爱好者还在努力拯救安度因的时候,小光头已经跑到狂野开始叠甲了,而吉安娜则摸着遭到飞来横祸的法力浮龙默默垂泪。

版本强势职业:猎人,盗贼,术士,骑士。

纵观这两年,真的没有一个职业可以一直强势,如果论稳定,我要投德鲁伊一票,虽然很少有像海盗战和宇宙牧那种统治版本的时刻,但德鲁伊却一直都是个能玩的职业,这已经是相当的难能可贵了。要论最苦逼的职业,我觉得海的女儿吉安娜当仁不让,基本没高光过不说,还经常当隐藏职业,可能是我玩的太晚没见识过当年机械法和火妖法的强势,总觉得法师也该崛起一次了。

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九大职业分别说一说:

贼:上古时期冠军贼,走的是铺场型快攻思路,利用迪菲亚、麦田等战场,残阳、黑铁、阿古斯等等BUFF小吃大,滚雪球滚死对面。那个时期还有所谓的蓝卡三大件说法(阿古斯、碧蓝龙、银色指挥官)。随后的奇迹贼可以说是贯穿了整个炉石历史的优秀组合技卡组,缝缝补补这么多年居然还能存活,也算是一个奇迹了。再后来的刀油贼、奇数贼都是走快攻抢血路线,而剽窃贼,弑君贼、任务贼、亡语贼、爆牌贼等思路则是以打后期为主。贼也算是快慢都玩过得职业了。不过犀利的攻势依然是我对贼的最直观影响(还是要吹一波奇迹贼,真的是奇迹随时发生)

法:上午时期235冰8费炎爆的法师直接促生了奶骑防战这种专门针对冰法的卡组。GVG的机械法,黑石山后的火妖法,法师的思路一直偏向于随从蹭伤害,法术直伤终结比赛的思路。到后面的宇宙法、以及任务法、控制法等等都或多或少的存在一些缺陷(宇宙法、控制法缺乏终结能力,任务法对快攻抗性一般)等等都未成为顶级卡组。

德:这个真的是长青树,我一直认为德鲁伊的跳费体系是支撑德鲁伊强大的最重要因素,也是炉石最IMBA的体系之一,费用就是炉石的资源,我有更多的资源自然能做比你更多的事。咆哮德,蓝龙德,青玉德,恶毒德,德鲁伊的斩杀、过牌、战场、苟活可以说都是非常优秀的,如果非要挑一个毛病那可能就是······解场?(笑德解)

战:战士在我的印象中就是三个形态最为突出:以苟活思路为主的防战,配合*器武**和海盗体系抢脸凶悍的海盗战,还有几乎无非被针对的奴隶战(对快攻能苟,对慢速能OTK,能快能慢的典范)剩下的诸如瓦王战、龙战等等卡组出现的时间不长,很多都被埋没在历史的长河中了。

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猎:在巫妖王版本之前,猎人一直是一个被大家嘲笑说无法打后期的卡组,因为“英雄技能决定了只能玩快攻”。直到死亡猎*雷手**克萨出现,一张卡打别人一*牌套**不是吹的(上一张有这种潜力的是大王,但是大王费太高局限性太大)。说道猎人不得不提一句NAXX时期的送葬猎,炉石历史上综合胜率最高的卡组。很多时候你只要听到一句:“把尸体拿过来”,你可能就是一具尸体了。

萨:萨满给我的感觉前期一直是弟弟职业,过载系统跟盗贼的连击一样有时候打出不赚,甚至血亏(即便如此我的第一个金头还是萨满,那时候NAXX还没开,用控制萨打出来的)后来天师图腾魔像给了萨满快攻的能力,477,055萨满从弟弟职业变成了超模职业,总之只需要拍超模随从就够了。萨满的思路一致是以铺场为主,近年来暴雪似乎把萨满变成了一个实验场,什么冰萨,进化体系,元素体系最后出了个牙先着地把萨满完全变成了控制卡组,不知道未来萨满又会增加什么新体系。

骑:骑士真正能拿得出手的统治卡组也就是鱼人骑和佛祖骑了,骑士给我的感觉问题在于前期的小解能力太过孱弱,没有什么优秀的低费解牌(很多时候前期连个飞刀都解不掉),缺乏单解能力,城管是控而不解,面对异能生物非常乏力。还是得靠超模生物才能过活啊。当然不能忘了讲一个笑话,圣骑士的斩杀。

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牧:牧师算是从没玩过快攻思路的唯一职业了。就算是龙牧也一般被认为是偏中速的节奏卡组(斩杀感人)除了58天地同寿和上古8费精控时期,牧师基本没有达到过炉石的顶点,所以牧师玩家都是信仰咯?算了,69脏牧走起,快乐就完了。

术:除了德鲁伊的跳费体系外,另一个IMBA的体系就是术士的英雄技能了。可以说这是一个依靠英雄技能玩了一辈子的职业,正是由于术士的英雄技能,使得术士完全不需要考虑过牌的问题,自然构筑的灵活度也就高了许多,动物园作为上古存活至今的极个别卡组,支撑起这个卡组的灵魂自然还是依靠术士的英雄技能,虽然动物园换了许多名字,但是快攻的思路依然是不变的。另一个慢系术士从上古的大王术,手牌术,到后来的宇宙术、模块术、控制术,术士绝对是一个非常好玩的职业,(本人术士游戏场次最多)