“打碟”从未缺席过,实心C与空心C间的争论,也越发的激烈!基于这种情况,数学系大神献丑了,设计出“伤害名望指数”,缩写为“DMI”。你还别说,有理有据的推算,我们只能竖起大拇指,简直太厉害了,玩DNF的不愧是人均“清华北大”。
名望指数来了!实心C能一目了然
自从名望值出来后,“打碟”就没停息过,不光弄出一个境界榜,还出现实心和空心C。但仅嘴上说说,没有数据支撑,这让“打碟”站不住脚!而今伤害名望指数(DMI)出现,恰好解决了这个方面,通过公式计算,实心C和空心C也一目了然。

那么问题来了,何为DMI?数学系大神一顿操作,旁观者一头雾水,根本就看不懂,不过好在有简化的公式!举个简单的例子,比如某职业20s绿沙袋打桩为20e,名望为1.8w,那么DMI=20/(1.8-0.5)^3=9.10。实际上DMI也有区间,划分不同的级别,实心C和空心的较量!
DMI划分档次,存在6个等级
由于DMI指数公式出来了,玩家所玩的角色,能算出来区间等级。不一样的DMI区间,代表着实力差距,少了5.5不忍直视!当5.5≤DMI<6.5时,这是空心C,“打碟”有理有据了。以后在游戏中,用DMI公式分析,空心C全现身,还让对方百口莫辩,数据是不会说谎的。而6.5≤DMI<7.5,隶属于正常C,也是国服比较常见的存在。

我们都比较在意实心C,7.5≤DMI<9区间,只要达到这个标准,保证比空心C强!伤害名望指数出现的正是时候,“打碟”也非空口无凭,代入公式后,实心和空心C一下子无比清晰。还有两个区间,分别为9≤DMI<12和12≤DMI,实力比较强劲的存在!

9≤DMI<12这个等级,在绰号上挺多的,比如实心C plus、压名望、猴戏和改造人等等,反观12≤DMI神之领域,国服都十分稀少!伤害名望指数DMI,整体上而言,虽没那么严谨,至少还算可以,能给“打碟”提供了依据。

如图所示的剑影,冒险家名望值1.7W,站街才5515的力量,但这属于实心C。在修炼场20S绿沙袋,其打出了13E的伤害,代入至DMI公式,计算能得出是7.5,恰好勉强在实心C范畴!

剑影这样的装备,光从表面来看,在奥兹玛2牛都被嫌弃,经常被踢来踢去,不过经过深层次剖析,地地道道的实心C!话又说回来,打奥兹玛攻坚战,团长没有时间细算,只能用第一感觉。
个人总结
国服号称“800W勇士”,有才的老哥太多,DMI伤害名望指数都设计出来,简直无比的钦佩,这也是因为“打碟”的玩家源源不断!有了DMI后,当你想要“打碟”的时候,先参考一下自己是否实心C。有些人比较搞笑,明明是空心C,还在趾高气扬的指责别人。不知道通过数学系大神,制作出来的害名望指数DMI公式计算,你们都属于哪一个区间呢?