
芃叔被问过这样一个问题“*操我**作也有,意识也还不错,可就是为什么上不了分?”,然后跟上了自己的一些战绩截图(节选一个如图)。

芃叔想说其实这是一个伪命题啦,意识和操作都有怎么会上不了分呢?数据并不能说明一切,肯定有没处理好的细节问题,你有可能会问,我一个法师我输出都打出来了,我还能怎么办呢?其实不是,王者中五个位置各司其职,只要做好自己的本分都可以提高胜率,不会出现上不了分的情况。
首先不能埋怨机制
机制不是我们制定的,也不是我们能改变的。
不存在所谓的公平,也没有想象的那么不公,在同一个机制下,别人能上分,为什么你不能?
其实游戏公不公平不是我们应该去注意的,电子竞技应该有着不放弃的精神,即使劣势也不点投降的心,一些对局,如果水晶还没被破就已经消极,那或许能赢的局也赢不了。



战绩截图
如果你说你隐藏分高,总是给你匹配傻队友,那我只能放我这三张图,单排、王者26星局开始打的,十五连胜打到41星,我自己号KDA、MVP和胜率都是不错的,匹配的队友厉害的有、菜的也有,对局中也是你来我往,但还是有大概率能赢。
所以你说你基本的操作和意识上够用,为什么还不能上分?原因就是细节上的处理不好。今天我们不讨论碾压局、也不讨论被虐局,只讨论势均力敌的情况下,举一个例子说明每个位置可以如何精细自己的操作和意识,才会提高胜率。
法师
“我太难了”法师同学经常这样说。
团战输出我打出来了,可是还是输了;团战赢了,队友都死了,我自己推不动塔;我自己的数据挺好看的,为什么赢不了?
这是一个推塔游戏,有攻有守,如果只是强调攻,而忘记守,那么一样很难胜利,而法师就是那个最容易“守”的职业,例如嬴政、王昭君、干将莫邪、沈梦溪等,都是比较好的清线能手,即使劣势期也能很好的清理兵线,达到托后期的目的。
而最考验一个法师是否合格的地方除了输出,就是死亡率!可以不死的团战你死了,虽然你打出来输出,但是你依旧做的不够好,所以才会赢赢输输,那么如何提高呢?
① 走位、站位方面一定要时刻警惕对面有威胁的英雄;
② 要学会留技能,对面比较克制你的英雄没有出现时,一些关键的反手技能不要轻易使用,例如在使用小乔时,对面有阿轲,她不切入,你完全可以留一手二技能保护自己,用来打反手;
③ 对实时战局把控,队友已经无力抵抗时,自己有没有快速撤回,这点可能很多人都没留意,下意识以为自己做的很好,其实再看回放时候,就能找到许多不足的地方。
法师作为最容易守塔的职业,生存率提高,防御塔“寿命”自然延长,可以断掉很多波敌人推塔的节奏,自然就增加了胜率。
上单
上单一直被认为是当前版本的弱势群体,很多玩家说上单想赢多半看队友。其实芃叔并不认同,上单如果做好分内之事,也是可以为全队做出很高贡献,提高胜率的。
首先就是边路防御塔的重要性,上单的好坏第一点就体现在守塔能力上,因为这个塔太重要了!
① 御塔会给敌方团队提供经济、经验,过早被破会给团队带来负担;
② 防御塔被破之后,我方视野小了,视野小意味着敌人的活动范围大,我们更难预测敌人动向,也就更难限制敌方;相对应的我方活动范围也小了,没塔庇护,在河道处也不安全;
③

入侵与撤退路线
一个防御塔的缺口,可以使敌人有多条路线来入侵野区,同样也可以有多条路线来逃跑,让打野更难发育。
守塔是很困难,芃叔也知道,但是有时候只要细腻一些,塔就有可能多存在1分钟,1分钟也有可能改变战局,对于守塔有以下小建议:
① 在线上尽量避免被过分消耗血量,才能在兵线进塔后敢于清兵;
②

上单猥琐塔后清兵
即使在塔下,也不要站位过前,补兵的时候可以上去普攻或者释放技能,之后立马往回拉,敌方射手A你势必会受到防御塔攻击,算是一种互换血量的打法;
③ 敌方三人带一波兵线压塔,己方队友没有支援,可以弃塔,否则大概率塔毁人亡。
细节处理好的上单不是说每一局都会守很久塔,而是将平均守塔时间延长,利用操作和细节,完成上述的一个小小的改动,就可以小幅度提高一定的胜率,相对应的如果在带线牵制、单杀手法、支援效率、草丛蹲人、团战处理等方面都提高一点,那么你的胜率就会提高很多。
打野
如果你说自己主玩打野位,操作和意识还够用,但是却不能上分,我觉得有些不太可能,打野位强在可以带动三路节奏,当然一个不称职的打野也会带崩三路节奏,如果真的节奏带的好,提高胜率当属最容易的一个位置。
虽然说是最容易,但是上手难度却是最难的一个位置,别的位置你可能100局就略微熟悉,但是打野位就需要500局。
芃叔这里说一个打野比较好的意识,既不是游走能力、单杀能力、蹭经济能力等,而是对防御塔的压制能力。
有人说这个不是射手的长处吗?怎么会成为打野的细节呢?中前期打野是节奏引导者,虽然射手推塔有优势,但是如果没人来协助,压塔过深很容易被游走,而且还有被对面上单单杀的可能。

有机会就拆塔
但是打野在支援边路时可以造成多打少的局面,强行压塔,对面若清兵能力较差则不敢守塔,或者已经游走造成对面死亡后,再跟着兵线推塔;而游走之后没有兵线,则快速回野区刷野。
可能道理谁都懂,但是在游戏内敏感度和执行力是不同的,前后差两秒就有肯能是完全不同的局势了!
射手
顺风的射手谁都会玩,辨别一个射手“操作和意识够好”最直观的一点就是劣势的发育能力,之前芃叔也总结过一些劣势发育小技巧,这里简单汇总一下:
① 注意补兵;
② 多看经济面板,深知敌我经济差;
③ 揣摩敌人想法,防范敌人游走,没视野就怂一点;
④ 降低自身存在感,偷偷发育;
⑤ 在处理好自己兵线的同时,可以额外刷一下别路或者野区经济。

射手经济遥遥领先
想把劣势扳回来,射手必须要有经济,不然谁也打不动,就成了任人宰割的羔羊。射手是一个非常容易引领翻盘的职业,射手经济起来了,离翻盘也就不远了,胜率自然就提上来。
辅助
不少人会想:我是一个辅助,我又能怎么办呢?
其实辅助玩得好一样可以提高胜率,辅助是最依赖意识上分的英雄,一个好的辅助绝对可以发挥1+1>2的效果。
辅助更多的时候是节奏的引导者,在跟打野、中路游走的时候,他可以先一步给打野看草丛视野,先一步控制敌人;在跟射手的时候可以帮他压制敌人,同时又起到保护作用;在分带期可以给足视野,降低对面游走效率;在团战期能够先手开团,反手接团。
辅助是一门学问,也绝对不是我们想象的那么容易,靠辅助上分的玩家除了好队友以外,自己的意识够好,也是上分的关键!
总结
本文所述的意识技巧可以在一定程度上帮到你,但是“操作和意识够用”这句话,本来就是一个相对的说法,就像大学考试,60分不挂科够用,80分、90分得个优良也可以叫做够用。
操作的细腻可以在直播、视频、技能连招解析中培养,意识的提升基于对游戏、对英雄、对玩家的思考,技巧可能我们都懂,但是每个人在游戏内临场反应和判断都不一样,只有当二者都提升到一定的档次,而不仅仅是局限于“够用”,那么你上分自然就无压力了!