作为新时代的皇冠新王-魔弹为何跌落深渊,沦为下水道之王

最近看到一新作,魔弹射手。这个可谓是大作新言啊

作为新时代的皇冠新王-魔弹为何跌落深渊,沦为下水道之王

可惜没救啦

人们对某一事物抱有过高的期待时,眼中就只能看到其不足之处,而忽视其优点。

前言

魔弹射手,说到这个卡组,一般人就会想到手发魔陷这几个字。这是该系列的特色,在这个手坑“王”的时代,可以说是让人闻风丧胆的。在该系列卡片消息公布的时候,关注度是最高的,该系列也被认为是主流预定。然而现实很残酷,魔弹从发售至今取得的上位屈指可数,魔弹都快变成“咸”弹了。

魔弹真的那么咸吗?在我看来,魔弹是可以竞技的,只是处于竞技边缘的位置。 且看我慢慢分析。

单卡分析

作为新时代的皇冠新王-魔弹为何跌落深渊,沦为下水道之王

卡斯帕

卡斯帕

系统运转核心,*弹子**的检索基本依靠他了,因此成为敌人的重点打击对象。1200的攻击力也是相当低,但是防御力2000非常出色,守备表示的卡斯帕外加*弹子**的干扰可以形成对方难以逾越的防线。在扛过一个对方回合后也可以检索怪兽来进一步稳固战线。下3张。

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医生

医生

系统内的回收,使得魔弹卡组可以长期作战,同时也是除卡斯帕之外重要的*弹子**获取点,不吃灰流丽,这一点上医生是优于卡斯帕的,所以一般优先触发效果医生效果,保证*弹子**的获取。配合堆墓的魔陷可以逆向检索,但是在纯魔弹构筑中并不实用。攻击力1400也是相当低,守备力更不能看。②效果的触发要求墓地有魔弹卡,所以决斗前期的主角不是他,而是卡斯帕。由于不期望前期上手,下2张。

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小子

小子

打点1600勉强够看,作为可投入竞技构筑的最高打点,翻倍后3200的打点可以帮助处理不少抗性怪。小子的②效果是抽卡而不是检索,可以看作一个不够稳定的检索点。最大的作用是处理手牌中多余的魔弹怪兽和复数的*弹子**,顺带积累墓地资源,同时进行率抽。卡组中加入meta卡的话,此卡地位会上升。注意,此卡是灰流丽必康的对象。同样是不期望前期上手的卡,下2张。

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斯塔尔

斯塔尔

系统内宝贵的特招点,而且是从卡组特招。效果设计为守备表示特殊召唤大概是怕自己回合拉人出来抢血吧。效果通常不必发动多次,从卡组拉了一个人后使命结束,可以在她身后发动永续陷阱,当对手企图干掉她时,你也可以睁一只眼闭一只眼(喂,这样对待妹子真的好嘛)。当你手中有足够的触发点,可以让她第一个上场,优先拉卡斯帕,其次是医生,必要时可以用于出电光皇抢血。前期展开关键点,下3张。

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灾星

灾星

打点一般,4星可用于被斯塔尔拉出来R4。效果不尽人意,墓地特招决定了她没有出场优先权,最大用处是复活本家大哥,不适合投入竞技构筑。

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狂野

狂野

下级中攻击力最高,然并卵,效果与白板无异。对墓地的要求比医生还要严苛,而且人家效果好歹是精准回收,你居然是抽一。墓地回卡组也会破坏墓地资源,你这是要抢医生的饭碗啊。(行行行,你身上枪多,你说的算)总之,不适合投入竞技构筑。

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萨米尔

萨米尔

本家大哥,被誉为魔弹的神判,其实名不副实。效果是抽卡而不是检索,存在不稳定性,而且吃灰流丽血亏。作为上级怪兽登上麻烦,还会带来手札事故。攻击力2500,嗯,主角怪兽的数值,通常被碾压。不适合投入竞技构筑。

作为新时代的皇冠新王-魔弹为何跌落深渊,沦为下水道之王

亡命之徒

亡命之徒

上一个有这种效果的卡叫十二兽 龙枪(然后它凉了),这卡的威力可想而知。卡差通常也是靠这张卡拉开的。集解场与干扰于一体的强卡,优先检索对象之一,满3。

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交叉统治者

交叉统治者

本家的蛇头守护者,干扰兼解场,效果无效以及攻守归0,两个十分强劲的效果结合在这一张卡上。此卡用于无效效果时,另一个效果可以让对面不用这只怪兽攻击,但回合结束时攻击力复原,用于攻守归0时,最好在伤判时发动。一卡两用,但并不能同时发挥作用。注意此卡取对象,无法处理拥有取对象抗性的怪兽,如邪龙星。优先检索对象之一,满3。

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死者连发

死者连发

魔弹系统内最让人自豪的一张卡。

三速反击陷阱,令人绝望。

手发不用支付一半血,令红色重启绝望。

场上没有魔弹怪不能发,令魔弹玩家绝望。

总之,满3就对了。也是优先检索对象之一。另外,此卡威力取决于对手的卡组,当对手对魔陷依赖不严重时应当减少此卡投入量。

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舞动之针

舞动之针

魔弹本家的魂之解放,可在任意时点进行大规模墓地打击,甚至能变相无效一些效果涉及墓地的卡,如死者苏生,堪比手坑屋敷童,当然屋敷童可以无效它。必要时可以作为触发魔弹射手效果的卡片使用,来维持手中的*弹子**。通常投入一张,与墓地系卡组对局时此卡为优先检索对象。

作为新时代的皇冠新王-魔弹为何跌落深渊,沦为下水道之王

无尽内啡肽

无尽内啡肽

看起来没什么用的卡,魔弹上位中没有一个投入它的,但价值并非没有。基本用法是在自己回合辅助战破敌方怪兽,在对方回合让敌方怪兽撞死,在战斗方面发挥着与交叉统治者相同的作用,而且配合交叉简直不要太爽。最大的用处是敌方多只怪兽攻过来时,一发无尽内啡肽可以让对面全部哑火。值得注意的是此卡的发动时点,在你不必用它触发射手的效果的情况下,请务必留到伤害判定阶段发,现阶段二速效果繁多,只有在这个阶段不会有变数,可以确保战破敌方怪兽。由于不能对敌方的展开进行干扰,只投入一张。

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恶魔交易

恶魔交易

系统内唯一一张不需要场上有魔弹射手就可以发动的卡。①效果用于对抗幽鬼兔,紫毒之魔术师,黑洞等卡片,在检索点富余的情况下可以检索它从而省下一回合只能发动一次的死者连发或者交叉统治者。②效果一般不易触发,在缺少射手的时候你可以盖下去期待对面的风(然后被宇宙旋风点了),需要注意的是,被淘气仙星场地选中的这张卡在回合结束时送墓属于规则送墓,并不能触发此效果。一般下一张。

系统评价

魔弹全系列的卡可以分为两部分:射手与*弹子**。射手,弱不禁风,对面随便召个怪都能踹死,但是却是*弹子**发射所必需的。*弹子**,强,无敌,每个效果单独拿出来看都是假卡级别的,但是没有射手本身效果的补足,*弹子**时常会打光。

射手与*弹子**缺一不可,但是不能相互转化。这一点,我们可以与真龙和帝王比较。真龙需要永续魔陷以及真龙怪兽才能运作,二者同样不能相互转化,但是k社给了龙神阵,缺啥找啥;帝王需要上级和祭品,k社给了一系列帝王魔陷加强率抽和检索,还附带解决祭品问题。k社没帮我们解决这个问题,现阶段也没有办法,所以只能依赖我们与卡组的羁绊了。

魔弹作为坑beat卡组,具有特招极少,额外利用率低的特点,最优秀的地方在于坑可以握在手中。不用盖放的坑,对手无法用风除去,并且无法得知坑的数量,只能走一步看一步,这让我们在对方回合占据主导权。

魔弹卡组不具备快速解决战斗的能力,因此战斗会拖得很长,长则易出现变数,其间一时的疏忽可能导致满盘皆输。

除此之外,还有k社故意设计的弱点:魔弹魔法和陷阱同名卡一回合只能发动1张。这让魔弹卡组上限降低,应对某些卡组需要复数同种类的干扰,可能出现干扰不足的情况,容易崩盘。

系统外辅助卡片:

强欲并贪欲之壶:一换二还可以触发射手效果的强力辅助卡,但是可能破坏卡组资源,而且复数上手第二张基本不能用,推荐下1张

强欲而谦虚之壶:副作用只会卡斯塔尔的效果,但效果足够强力,推荐下2张

哥布林暴发户:一换一的触发卡,送1000血不必在意,控制了局面一切好说,推荐下2张

简易融合:出千眼解怪,出千年眼防手坑,出L3,L4辅助超量,顺风时甚至可以出召唤兽 雷电增加干扰点,推荐下2张

同胞的牵绊:非常适合魔弹的卡片,可以快速布置好前场,维持资源运转,但需要避免复数上手,推荐下2张

吞食百万的暴食兽:坑beat卡组标配,在魔弹保护下存活率很高,还可以吸引火力,下3张

Meta卡:

大宇宙:真龙召唤师时期值得采用,对抗闪刀姬也能用。构筑中需剔除医生。

次元的裂缝:自己回合能直接发,可以封印以送墓为cost的手坑,对付刚鬼,abc,恐龙可用。

召唤限制器:注意这张卡发动回合的发动前的召唤·反转召唤·特殊召唤也计算在内,可以在对方满2次后发动*锁封**对手行动。

御前试合 : 可以针对种族繁杂的卡组,spy统治时期值得采用。

卡组示例

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自由构筑

自由构筑

魔弹卡组起手没有射手基本凉了,所以怪不能少了,但是也不能太多,起手怪超过两只,手牌质量会差很多。10只怪比较合适,外加辅助率抽卡,卡手率不会太高。

额外十分宽松,简易融合套件,浮幽樱套件以及泛用额外皆可,电光皇甚至可以有四个素材,所以请自由发挥。

可以采用的超量怪有:打点超高,杜绝遗言的电光皇,R3中打点最高的No.30 破灭之酸液石人,R3泛用解场断碎剑 ,2000打点,可直接攻击的No.47 梦魇鲨, 可以解低守备力怪兽的星圣 毕星团,解决高打点怪兽的DDD 磐石王 大流士 。

手坑方面,魔弹不适合投入大量手坑,手中手坑过多会导致触发点不足,进而崩盘。这里只选择增殖的G,目的在于制止对面进行大规模展开,对手低展开的情况下魔弹是占优势的。

无限泡影作为红手坑,效果极为优秀,盖下去也可以用于触发射手的效果。

那张汉诺力量是最后王牌。

操作要领

魔弹射手在场上的占位有一定讲究。对付灵摆卡组需要站在1号位与5号位,这并不是因为可以依靠对方触发效果,而是给对方造成一定压力。实际决斗中,你在对方回合给予的干扰足以把场上每只射手都触发一遍,并不完全依赖对方触发,但是在对方看来,自己触发等同于帮对手赚卡,因此会多思考许多。此外,对方有盖卡时,不要贸然把怪兽摆在盖卡相同的纵列,因为1004发售的无限泡影会让你血亏。如果不是无限泡影,站在盖卡前同样是给对方造成压力。

使用魔弹卡组战斗的核心是去干扰对手展开并消耗对手资源。有些时候拦不住对面并不致命,射手被解了也没啥,只要还有资源,拍出射手又是几发*弹子**突突突。是倾尽所有*药弹**拦住对面,还是保留资源发起下一波攻势,这是需要结合形势考虑的问题。前者是非常激进的策略,不成功便成仁,后者则相对稳妥,但是会给对手短暂的调整运作的机会。

作为坑beat卡组,操作重点在于交坑,以最少的坑给予对方最大的干扰。这一点需要对竞技环境内的卡组有一定程度的了解。

与不同卡组的对局操作以及换备

魔术师:

核心在于炼装link 银金公主,阻止其②效果的使用才能真正阻止魔术师的展开。交叉统治者与亡命之徒尽量留给公主,当然,对方可能会贴紫毒,召个怪直接打,手中也许还有宙读蠢蠢欲动,此时必须交出*弹子**,否则M2就无法进行干扰(有噩梦另说)。

无尽内啡肽与恶魔交易在于魔术师对局中可以发挥较大作用,前者可以以一发*弹子**的代价挡住对手复数怪兽的攻击,而后者可以让射手免疫魔术师的最强解场——紫毒。

魔术师先手对于魔弹来讲并不意味着绝望,对面先手做出的压制在魔弹系统内都有解:风雷龙可被交叉统治者无效,红阵则有亡命之徒和死者连发两个解,水机加速白眷龙的干扰也可被交叉统治者和亡命之徒解掉。魔弹的*弹子**,既是干扰,也是解场,相当灵活。

对付魔术师,换side自然是满上噩梦,换出舞动之针和简易融合,根据先后手决定是否加入颉颃胜负。

刚鬼:

展开型卡组,核心思路是靠复数只战士族怪兽link伊索德,然后起飞,因此压住其初动是关键。目前刚鬼拥有大量战士族特招点,比如花公子,废品前锋,闪刀的大黄蜂,想阻止复数怪兽登场是不太现实的。最佳办法是将*弹子**交给伊索德或者之后的召唤女巫,对方残余的怪兽便不能形成有效的战斗力。

在对手空场直接拍4星刚鬼并发效果,很多时候意味着手里没有其他特招点(排除花公子,和2星刚鬼),这时侯不要犹豫,一发*弹子**很有可能遏制住对手的行动。

后手面对刚鬼的疯狂做场,要么g叫停,要么无限泡影管住防火龙,要么手里双胜负,不然就投吧,完全体的幻崩场,魔弹解不了。

side就换上次元裂缝,对于刚鬼是致命打击,幻崩凤凰的解场也可以被魔弹阻拦。

ABC:

与刚鬼同为展开型卡组,核心在于做出水机link,然后起飞,同样需要压住初动。出玻纤,调整怪兽是必须的。目前ABC可特招的调整有两种:亡龙和成长的鳞茎,还有可以通常召唤的各种调整手坑。辅助出调整的卡包括愚蠢的埋葬,龙之溪谷等等,舞动之针以及死者连发可以拿来对付它们。

最佳方法是用交叉特招者阻止玻纤的①效果,或者用亡命之徒对付召唤女巫。ABC与刚鬼不同的地方在于会携带大量坑,各路手坑(包括psy)与红坑,对局时需要留意。次元裂缝对它同样是致命的存在。

神数:

和魔弹一样的控制型卡组,先手刷坑进行作战,核心在于水机link和智天之神星龙。

玻纤的①效果可以无视,威胁不大,②效果可以拉出源龙星进而拉开资源差,故阻止②效果是打赢神数的关键。对方回合尽量用亡命之徒炸掉,或者用交叉统治者让玻纤撞死,实在不行也可以在自己回合的主要阶段之前处理掉。智天之神星龙用于调度本家资源,在发动灵摆效果时炸掉最佳,应注意墓地是否有神数的神意。神数卡组以三速反击陷阱为杀手锏,但是魔弹也有,故后手不会过于劣势。psy是神数卡组极有可能携带的手坑,应当注意。side可以使用噩梦以及沙尘之大风暴。

闪刀:

解场强悍的卡组,展开力度不高,但是换资源能力十足。系统内以魔法为主,外加怪兽辅助回收与检索。这卡组完全就是坑beat卡组的克星。虽然魔弹属于坑beat,但是不用怕,我们有恶魔交易。只要自己场上没有射手以外的怪,闪刀全家都别想破恶魔交易。

舞动之针对付闪刀也具有奇效,具体有这几种:

① 连锁红零衣效果除外要回收的卡

② 除外墓地反复诈尸的零衣

③ 除外对方墓地闪刀魔法,防止闪刀机关回收,并让魔法数量降至三张以下

死者连发则需要盯住黑寡妇,场上的怪被无效的话,压制就全没了。

side把浮幽樱换上。

幻变骚灵:

坑beat同道中人,谁占上风谁就赢。

头号大敌就是多功能诈骗者,阻止它的登场是关键。死者连发管住对面的陷阱,虽然可能多到管不过来, 交叉统治者阻止网络傀儡师的陷阱调度以及寻道梅露辛的解场,还有亡命之徒对付可能出现的不讲道理的幻变骚灵协议。骚灵全家怪打点比魔弹还低,果然k社也怕骚灵强过头呢,但还是强啊。side把沙尘之大风暴满上,后场是骚灵的命脉,没有后场,骚灵怪兽就不堪一击。

淘气仙星:

运作方式是靠坑拖住人,再运用系统优势迅速把血抢光。小红的自由连锁可以帮助小黄躲坑,外加本家人渣的打点加成,导致魔弹打淘气比较棘手。一般把交叉统治者和无尽内啡肽留到伤判发,但是就暴食兽是必须提防的,要是把*弹子**打光了,人家蹦个暴食你就傻眼了,手里没怪马上就会被抢死。换side方面,虽然滑板是对付淘气最有用的卡,但是并不适合魔弹。魔弹卡组抽到滑板只能通召过,对面也可能换上了精神操作,黑洞等解场卡,那么你场上就空了,空场让淘气打意味着什么?个人推荐用沙尘之大风暴,排坑以及处理场地,没有后场,魔弹打淘气是占优势的。

后记

最初过高的期望导致不少玩家对魔弹卡组感到绝望。虽然与主流卡组有一定差距,但魔弹在系统上是比较完备的。处于竞技边缘的魔弹具有两点优势:无人针对以及对手缺乏对局经验,这也使魔弹上位成为可能。相信有不少玩家也在不懈地摸索魔弹的构筑,与君共勉。

作为新时代的皇冠新王-魔弹为何跌落深渊,沦为下水道之王

浮屠