忍者强度评判 (火影忍者手游强度排行鹰佐)

《火影忍者》手游运营至今已有三年之久,上架的忍者也有将近二百多位,这些形形色色的忍者被划分为S/A/B/C四大等级,强度实力也各有不同。有的忍者在段位赛里非ban必选,常年服役国家队,比如鹰佐、二代;有的忍者在动漫极具人气,但在手游中却虎落平阳,在决斗场鲜有登场机会,比如斑、我爱罗。

有忍者阵容就有强度排行,谁强谁弱一直以来都是玩家们争论不休的话题。虽然强度排行因人而异,但是忍者的强度评判标准大家却都心照不宣。

火影忍者我爱罗和鹰佐谁强度高,火影忍者鹰佐强度哪个高

现版本国家队

对于火影手游的决斗场老鸟来说,每每新忍者登场,只要让他们稍微练习三分钟,便能从技能机制和手感上大致预估出该忍者的强度范围。

火影手游中的忍者强度评判标准大致离不开以下几种因素:

普攻是否稳定

拥有稳定普攻的忍者,基本能把没有豆的对手平A致死。这类忍者非常讨喜,毕竟在考验操作的决斗场,有了稳定的普攻便就增加了很大的容错率,技能接平A,再也不怕莫名出保护了。

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角都的普攻稳出天际

大招能否接技能(扫地)

很多新忍者上架后,玩家们首先关心的便是大招后能否稳定接技能,如果没有的话,很多玩家会放弃对他的招募,可见这个机制重要性。

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青蛙小南大招稳定接技能

毕竟如果大招不能接技能的话,PK时就降低了大招的释放几率,变相的增加了连招难度和打伤害的时间。如果大招后对手还没被终结的话,那么没豆的你救相当于变成了活靶子,尤其在段位赛中,没豆被穿三的例子可不在少数。

技能前后摇是否过大

讲真,前后摇过大的忍者在决斗场技能没人愿意会用,一不小心便会被对手抓住后摇一套带走,要么就是技能被打断的毫无脾气。典型的代表,就是那位放技能还结印的干柿鬼鲛。

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曾经的神秘后摇男

是否带有抓取

好像是从奇拉比之后,新忍者是否带有抓取效果成了玩家们比较关注的新机制。被抓取后的忍者无法替身,而且还带破霸体的效果,如此霸道的机制,在决斗场的效果相信不用我多赘述了吧。

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技能带抓取,真的能提升一个忍者的强度,看看仙鸣,不就是因为没有抓取而无人问津的么。

是否有特殊机制

目前手游中带有特殊机制的忍者屈指可数,比如靠防反机制被封为“B忍毒瘤”的夕日红,靠*爆高**发和双替身机制的混到TI级别的照美冥,还有靠着独特替身机制的风靡高端局的武士三船。

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三船的替身攻击无法躲避

由此可见,特殊机制还是蛮吃相的。

位移是否无敌

其实这个做为强度评判标准略显严苛,毕竟放眼全部分着阵容,带有无敌位移的忍者寥寥无几,可能是小南和鹰佐实在太招人恨了吧,要是没有无敌位移的话,他们的强度绝对大打折扣。

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毒瘤!毒瘤!

​技能是否有Y轴

Y轴真的很有必要,和扫地一样,增加技能的命中性比什么都重要。

好了,以上7种便是忍者强度评判的大致标准,目前游戏中的高招忍者几乎都符合一半以上,这也是他们为什么能打段位赛的原因。

像鹰佐这类带有抓取、无敌位移、普攻流畅、连招稳定的毒瘤,没有的朋友还不赶紧去招。

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