没想到,文字版的游戏分享也进展到第5期了。
每次我在找游戏的时候,心里想着"现在能玩的游戏都藏哪儿去了?"时,就觉得时间过得很慢。而在码"代号玩了啥"要分享游戏时,就感觉时间过得很快。时间很奇妙的不止如此,例如经常在科幻电影里提到的"时间悖论"。这期要分享的游戏,就跟“时间悖论"有关。
《Commute 拒绝上班》
玩法上这是一个开车的游戏,出场的第一个人物是个医生,他要前往他的诊所,读完剧情,我们就左、右控制方向,把车开到指示的地方就可以了。

第二个出场的人物是个邮递员,当我们惯例开车去往她的目的地时。诶?旁边这车不是刚刚那个医生的车么?车子摇摆的风骚程度跟刚刚一毛一样。

然后,开着第三辆车的时候,之前的两台车又准时以同样的姿势出现了。原来我们分前后操作的车辆,其实是在同一时间发生的。

那"时间悖论"呢?
想必大家玩过"规划"游戏,譬如空中管理员,规划飞机的航线。《拒绝上班》和"规划"游戏的不一样就体现在:每一次驾驶都需要人为操控。人为操控就有不确定性、有失误的可能,你开着后出场的车把前面的车撞了呢?

但其实最初的时候,被你撞的那辆车并没有撞到谁呀,那时候街道可是空空如也的。相当于,你改变了这个虚拟世界已经发生过的事件进程。
在之后的进程里,你就要面对这必然会发生的车祸了。如果当初手稳一点,没有发生这起车祸,游戏进程是不是就是另外一个样子呢?就像,另一个平行世界。
到这儿,关于"时间悖论"的部分就说完了,再说说游戏性。
最有意思的部分是,每一关会在先后在一个地图出场10多辆车。第1辆可以尽情的放飞自我,马路就是你家开的,随便浪。第2辆也还行,只要避开第一辆就行了,第3辆、第4、5…10、11、12辆,街道就这样慢慢的繁忙甚至混乱起来了。

然而,你还不能怪谁,毕竟,那些看上去在酒驾的飙车*党**,全都是你自己…自己制造的车祸现场,哭着也要避开呀!
只是,也不是你想避就能避的,每一辆车的极速、加速度、以及转向时的牵引力都是不一样的,加上这游戏是有物理引擎的,你能感觉到漂移、惯性的存在。再结合不同的车况,仅从操作上而言,又有新鲜感,又耐玩。

另外,这还不只是一个纯粹的操控游戏。每一辆车的司机都是有剧情的,每一次出场都带着一小段剧情。
这里以第一个关卡的剧情为例。

邮递员Betty总是去看望Beck先生,但Beck先生是已婚人士。而Beck夫人的照片又被一个垃圾清理员长期放在钱包里…*窥偷**狂先生又拿望远镜发现Beck先生对豹纹内衣特别有兴趣…真是斩不断,理还乱的剧情呐。
剧情的最后走向会如何呢?这里就不透露了。
我在想着,要不要出个视频解说版呢,有想看的么?