三个原因彻底醒悟 (dnf这个游戏到底该不该舍弃)

DNF国服作为国内网游界的收入标杆,尽管已经屹立十年不倒,但奶粉们却每年都在自嘲:"DNF要凉了。"过去的自嘲或许还只是玩梗,但今年,DNF或许真的是"凉了"!

dnf这个游戏到底该不该舍弃,三个原因彻底醒悟

根据调研数据来看,去年八月时,DNF的网吧热力值为3200W,排名前三。而当时间对等到今年八月,DNF却悄然跌出了前三,令人大跌眼镜。

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至于排名下降的原因,小刀作为一个从48版本断断续续玩到如今的骨灰级奶粉,可以说是深有感触。原因总结下来无非就三个。

A:职业平衡。

从早期版本中的十数种职业发展到如今版本的61个职业,DNF的游戏玩法却是完全掉队。但凡一个职业在某个方面显露出任何优势,都会在下一个补丁内被"修正"。

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如果之前策划认为职业间辅助太强,于是便调整为25%效果的固定值……以至于DNF到现在,61个职业几乎可以说是换皮职业,进本20S内丢完大招再补小技能成了所有职业的共通玩法。

B:TP机制

原本是好心,想要防止玩家被*号盗**。但TP机制的出现却是导致了一波又一波狗血剧情的发生。最著名的便是那个六字真言:网络连接中断

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相信玩过DNF的都会对这六个字有莫名的恐惧,小刀就曾经见过有人刷悲鸣爆了魔剑,还没见起来就掉线的凄惨遭遇。

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C:天秀运营

在去年八月份的发布会结束后,由于玩家一致对发布会内容不满,于是各大社交论坛可以说是一片口诛笔伐。但其中却有一个老哥"唱反调",其发布的帖子大意为"爱玩玩不玩滚"。

虽然在如今这个时代,愿意怎么说是他的自由。但问题就出在,DNF这天秀运营,居然把发布在官方论坛的这个帖子给加精置顶了。

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公开DISS全体玩家,这一波操作令所有人陷入了呆滞中。

在小刀看来,也就是这三个原因,直接或间接导致了DNF没落之路的开端。而国内游戏厂商的第二把交椅——网易,在年初的时候便是嗅到了这个气味,斥重资挖来了DNF的原班人马,开发了一款3D版的地下城与勇士——超激斗梦境。

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但是,一年过去了,这款游戏并没有激起什么水花来。其原因相信各位小伙伴都能隐约猜到:没错,同样是运营。

经历过DNF抠门节日礼包的玩家自然也不傻,他们当然能意识到:从鹅厂到猪场,无非就是跳入了另一个深坑。

这就不禁让小刀产生感慨:难道,国内真的没有良心游戏厂商吗?这个问题,在小刀了解过大大小小的手游厂商后迎刃而解。

剖去端游,在手游界中尽管也存在战双帕弥什这种自爆怪运营,但良心运营还是非常多的。

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知名度高的,像IOS应用商店一登顶就发十连的鹰角、遇到大失误果断回档并大补偿的碧蓝航线、舰R等,都是良心运营的模范。

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就连战双帕弥什这种自爆运营,在问题揭开后,送的S角色自选券也是让玩家们好评连连,发出"真香"的声音。

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而在小厂中同样存在优秀运营。比如《魂之刃:巨龙城堡》的开发商PG SOUL,其运营游戏的态度与舰R、碧蓝航线一般无二,都是绝对地以玩家为第一位。

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其游戏是一个移动端的3D硬核ACT,剧情以北欧神话为背景。作为一个能够在TGS这种大展中获奖的独立游戏,PG SOUL给魂之刃的定价却是宛如"白给"。两杯奶茶的价格买到一款硬核ACT游戏,也算是前无古人了。

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更良心的地方在于:玩家花钱,是买断这款游戏,但游戏的服务却没有就此停止。

在历代的版本更新中,部分玩家对游戏也是提出了自己的意见。而官方则是细心统计了每一个问题,并针对有价值的内容进行了游戏的"二次开发"。

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有人说:打不过关卡。于是策划给添加了血瓶。有人说:配音太难听。于是策划自费邀请到了外国声优更换全部的配音文本。有人说:游戏内容不够多。于是策划团队连夜赶工制作全新的*器武**系统。

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这态度相比于猪鹅两场来说,实在是好了太多太多。

在小刀看来,一款游戏最终能否成为爆款,其最大的因素毫无疑问是游戏运营。举两个很简单的例子:

栗子A 最终幻想14的1.0版本,可以说是差评如潮。但经过重生之后的2.0,3.0,一直到5.0,玩家的风评可以说是越来越好。其最重要的原因便是制作人吉田的优秀理念:好的游戏,不需要玩家每天都肝。

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栗子B 战双帕弥什。尚未上线,游戏的期待值可以说是全网爆炸,但上线后,策划一波迷之操作,差点使得游戏暴死。而后的补偿力度还不错,这款手游才被盘活。

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一款游戏的口碑无论是从好到坏还是从坏到好,游戏运营的态度显然起了决定性的作用。这也就是为什么如今很多玩家对猪场的态度都惊人一致:这款游戏看上去还挺有意思?是猪厂的游戏?哦那没事了。

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俗话说,万丈高楼平地起。想要做好游戏,游戏运营可能是最重要的一环。

以上就是本期的全部内容了。对猪鹅两厂的游戏你怎么看?或者你还知道哪些良心到爆的手游呢?欢迎在评论区分享,这里是小刀,咱们下期见!