吃鸡武侠
最近有款游戏默默出现在了各大直播平台,有名或无名的主播默默直播着这款游戏,在击杀敌人后,弹出的类似大吉大利的界面可能让不甚了解的观众以为这又是一款“吃鸡”游戏。

的确,自绝地求生大火以来,市面上同类型的产品可谓不胜枚举,而《武侠乂》也是这个沙盒多人生存游戏浪潮中的一朵浪花,稍微有些不同的是,它的前面带着“武侠”二字。与枪战类吃鸡游戏相同的是,《武侠乂》里同样有“刀”有“枪”,但这个刀不是*刀军**而是飞刀,枪也不是机枪,而是长枪。

枪声、*雷手**声,还有空投飞过头顶的声音,玩过《绝地求生》以及无数“吃鸡”类游戏的玩家可能对这些声音再熟悉不过,许多老手玩家可以仅凭一声枪响辨别制造者的型号,然而在《武侠乂》里,有的只是刀剑碰撞的尖鸣。在直播“武侠乂”主播们的画面中,他们操纵的角色或持长刀或执重剑,在相互的试探中挥动手中的*器武**进行一次次博弈。

流星蝴蝶之殇
翻滚、体力、格挡,虚招实招,恍惚中,我似乎看到了《黑暗之魂3》中玩家对战的场景,事实上,《武侠乂》让我联想到的还有另一款更久远的游戏——《流星蝴蝶剑》。

2002年,《流星蝴蝶剑》横空出世,这款由昱泉国际开发的动作角色扮演类单机游戏一经出世,便迅速出现在各大网吧的单机游戏栏目中。早年混迹于各个黑网吧,每个游戏都要注册个账号体验一番的笔者自然不会漏过这款游戏,而在那个年代,《流星蝴蝶剑》带给笔者的震撼着实空前。当我们操纵着孟星魂(虽然那个时候并不知道这个角色背后的故事),使用着各式各样的*器武**,释放各式各样的招式,挑战各式各样的BOSS的时候,其优秀的动作、画面以及操纵性着实让涉世未深的笔者赞不绝口,但在那个年代如此优秀的游戏也有着一个很严重的缺陷(至少对笔者而言)——里面的BOSS实在太难了!伤害高、招式猛,最为关键的是它们的血实在太多了,无论当时的笔者如何努力,里面的关卡哪怕是杂兵也跟锁了血一样抗揍。多番尝试之后,笔者也只得无奈放弃,转而与小伙伴们玩起了联机版。毕竟那个年代,我们大多数人的水平还不如一个杂兵,而菜鸡互啄的乐趣是你绝对无法想象的。
四方阵——简单、粗暴,直接在台子上开干,这样简单的地图成了我们的首选,*首匕**、刀、剑,哪怕是火枪,每个人挑着自己或擅长或喜欢的*器武**来到台上对殴——当然,除了大锤(原因玩过的都懂)。

毫无疑问,在那个时候,这样一款武侠格斗游戏带给我们的新奇是其他游戏难以比拟的,而之所以将这么一款久远的单机游戏同一款“吃鸡”游戏作比较,则是因为它们很像——至少在玩法上。以不同的*器武**,使出武侠里的各种招式,与各路江湖好汉博弈,是大多数接触过武侠小说或看过武侠电视剧的人的梦想。但事实上,自《流星蝴蝶剑》后,这个梦想从未真正实现过,而如果现在再回去体验《流星蝴蝶剑》,恐怕那较之如今的老旧画面、糟糕判定和繁琐招式会毁掉它在笔者心中的所有美好回忆。
国产与武侠的双生
中国缺武侠游戏吗?不缺。碍于篇幅笔者并不介绍之前出现过的各类武侠游戏,而仅仅提及目前国产网游里的几个顶梁柱——剑3、天刀和号称国产最后一款端游的《逆水寒》。刀剑、功法、轻功、江湖......的确,武侠的元素这些游戏里都有,但由这些元素组合而成的三款游戏,却并不符合笔者个人对武侠的期望,因为这些游戏充斥了太多与武侠无关的东西。无尽的818、撕逼以及搬砖保值合装备,让这个所谓的江湖变得奇形怪诞,而即便是“武”,也在各种神秘的招式绝学中脱离了常识的范畴。当然,这些元素到底是不是武侠,并无权威人士的定准,但至少这些都不是笔者期待的武侠。

(燕南飞这波剑气过去,怎么着也是个高武了)
快意恩仇,恣意洒脱——真正的江湖究竟应该怎样,我们想象不出,也还原不出。事实上,即便《武侠乂》自称武侠,名字有带着乂,但游戏其中的时候,我并没有行侠的快感,也没有什么义薄云天,有的仅仅是武。
两个人的博弈,三个人的混战,策马的追逐,《武侠乂》里对“侠”的展现不多,但即便只有“武”,相较于什么都有,却又什么都没有的游戏,也足够了。
沙盒生存还是吃鸡侠客?
行走在《武侠乂》的这张初始地图里,我们所追求的目标很简单——存活。为了这个目标,我们要收集*器武**、功法、药品,打败其他竞争者,与其他“吃鸡”游戏并无不同。

玩惯了“吃鸡”游戏的人,会对高手的爆头赞不绝口,而假使我们换一个情景,以带有中国传统色彩的武侠进行“吃鸡”,观众是否还会惊叹于某个人的“刀法”和“剑法”?
我觉得会。好比黑魂内会有玩家痴迷于对战,以自己心仪的*器武**,通过这一*器武**带来的独特攻击方式与对手交锋,将之替换成武侠,笔者认为是行得通的。

(黑魂3与教宗沙力万的二人转)
需要申明的是,笔者并不比较两者,更不会去研究其中是否有借鉴,笔者只想表达一个很简单的观点——我喜欢黑魂的这种对决模式,而如果这种模式能以武侠的方式呈现,我也喜欢。
也许这是一个枪法丢人的菜鸡的逃避,也许这是一个对武侠对决充满期待的人的念想。总之,《武侠乂》让笔者看到了这种念想的影子。
小作坊的半成品?
《武侠乂》的缺陷众多是肯定的。在这个游戏里,有太多所谓的“借鉴”元素,跳伞、空投、毒圈,“吃鸡”的众多元素在其中展现得淋漓尽致;更让人抓狂的可能是它糟糕的优化、无处不在的BUG以及页游一样的UI——这些都清楚地表明,《武侠乂》是这家名不见经传的小作坊Dreamgame制作的,完成度有待提高的产品。

(页游级别的UI)

(骑马从2M左右的高度跳下都有可能摔死,人跳下这种高度却不会损血)
但即便如此,笔者仍能看到其中展现的巨大潜力。武的对决,侠的较量——这些在现实中难以实现的事物可以通过《武侠乂》以不同于之前提过的国产武侠端游的形式体现。
在这里,我们以生存为第一要义,以“刀法”“剑法”等武术为生存手段,不以“枪(热兵器)法”而以“枪(冷兵器)法”论英雄;在这里,没有撕逼年度大戏,也没有搬砖保值极品装备屠龙宝刀,有的只是刀来剑往,你死我活。

硬派武侠是否有出路?
我喜欢这个模式,也喜欢这样的武侠,尽管《武侠乂》毫无疑问蹭着“吃鸡”的热度,尽管现在的《武侠乂》有着太多太多的问题,但它身上散发出的潜力毫无疑问也是巨大的。
“武侠”本是源生于现实又超脱于现实的事物,内力、轻功,这些东西我们难以证其有无,但也正因为如此,披上这层幻想色彩的《武侠乂》才有了能够超越“吃鸡”类游戏的空间与潜力。无论是轻功还是内力,哪怕是同一*器武**的不同流派招式,《武侠乂》在其中能够拓展的领域实在太多,而正因为看到了它在未来的众多可能性,笔者如今才对其不吝赞美之词。
这个游戏或许会在无人问津中默默消亡,成为“吃鸡”浪潮中的一朵小小浪花;或许,也会受到玩家追捧,成为脱胎于“吃鸡”却又超过“吃鸡”的一股武侠风潮,也许在它火爆的未来,玩家们会认真交流哪种*器武**哪种招式更胜一筹,也会相互比拼谁的绝活能够制霸武林。
从美好的一面看,《武侠乂》简直大有可为!
