俗话说林子大了什么鸟都有,三国杀作为一款前身为桌游的策略性卡牌游戏,众多玩家的素质也是良莠不齐,虽说绝大多数都能够遵守规则,但也有一小撮躲在屏幕后肆意妄为令人作呕的不自觉人群。
三国杀不是单机游戏,玩法的精髓便在于与其他玩家同台竞技,除了技术操作的碰撞外,更多的还是敌我双方心理上的博弈,保持良好的心态对局势的胜负有着非常关键的作用。

嘴牌
桌游中让人最印象深刻的便是其社交属性,通过游戏可以结识一大批有着相同爱好的朋友们,在谈天说地中进行一局酣畅淋漓的三国杀,但关键就在于这个聊天的内容,历来有着不成文的规定。
其一是不能透底与队友串通手牌,主要体现在军八中,尤其是像神吕蒙这样可以观看某一角色全部手牌的角色,而后再将内容公布出来的行为着实可恶,令人毫无游戏体验感。

其二是自曝身份这种行为,多体现在国战中,明明自己都没有明置身份的勇气,还躲在暗中不停的煽风点火,即使能够保持不受其影响,继续相信自己对局势的判断,也难保证其他角色不会应声而动。
烧条
既然是卡牌游戏,对于玩家的出牌时间自然是有所限制的,当进度条走到尽头即视为玩家放弃出牌,连续两次将自动进入托管状态,这就给了烧条狗恶心人的机会了。

烧条全称为燃烧进度条,在移动版三国杀的常驻活动模式斗地主中,烧条还有着战略上的意义,由于技术分结算机制的存在,正常对局无法获胜的情况中,靠着自己技能高发动率,时间结束后蹭最佳取胜。
鞭s
指的是残局中某一方必胜的局面里,优势的一方暂停进攻迟迟不对劣势方下手,犹如猫和老鼠一般开始了这种戏弄他人的行为,往小了说浪费大家的时间,其实就是对败方的一种*辱侮**。

小夜认为这一种是最令人反感的了,恐怕只有心理扭曲,在现实中极尽不得意的人才会在这样的行为中寻找快感,全然不顾他人的感受,你说他他反而会更来劲。
仇杀
三国杀真的很不适合一些玻璃心的玩家,尤其是在局势诡谲多变的国战中,不到最后一刻,从来都没有真正的敌人与伙伴,结合场上诸多势力的强弱,不断变换进攻的方向才是重中之重。

可就是有这样的人,只是顺手牵羊一张手牌,或是盲狙了一刀,就开始如疯狗般的反扑,嘴上叫嚣着大丈夫有仇必报,全然不顾大势力的一方在旁悠哉看戏,最后轻松躺赢。
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