不管是Facebook CEO扎克伯格、阿里巴巴创始人马云,还是索尼、三星、谷歌……大佬们都对VR如此虎视眈眈,那就让我们先来看看VR到底是个什么玩意?

前几天刚在*安门天**广场跑步归来的Facebook CEO扎克伯格(小扎),转身又奔向了热火朝天的VR(Virtual Reality虚拟现实)市场,与阿里巴巴创始人马云大谈VR战略。小扎称2016年是消费级VR产品元年,虽然他承认消费级VR产品的普及还需要一个很长的过程,但他认为每10年会是一个重要的周期。小扎说,VR的未来也会像智能手机的发展阶段一样,五到十年之后VR会成为市场的主流,发生重大的进步。
不管你信不信,反正马云说了,愿意帮忙卖VR设备。
提到设备,今年3月中旬在美国旧金山举行的2016游戏开发者大会(GDC 2016)上的最大亮点——毋庸置疑,就是VR,VR硬件在数量上已经占据半壁江山,呈现出一片“过热”的现象。
2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊;Sony的3D头盔就是行业领先者,预计今年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售。而近期,三星和Facebook联合推出了一款全新的Gear VR虚拟现实头盔,用户通过Micro USB接口将智能手机连接到头盔上,观看视频时就可以实现穿越时空,身临其境。同样,美国谷歌公司也推出了一款适用于安卓设备的简易版虚拟现实头盔——谷歌纸板……
好吧,既然大佬们都对VR如此虎视眈眈,就让我们先来看看VR到底是个什么玩意?
可以欺骗大脑的技术
显然,VR不是“戴个全封闭眼罩,里面屏幕可以看3D视频”这么简单,其实它比左右格式3D视频更古老。据说前苏联人用这玩意审讯犯人。
VR所做的是:
第一、阻断人原有的视觉输入;第二、用虚拟影像光线占据全部视觉;第三、与影像的交互,达到欺骗大脑的效果。
第一步前苏联人早就做的很好了,据说有实验去逐个剥夺人的各个感官,以达到精神震慑的效果。 其实视觉剥夺并不难,把眼睛一蒙就行了。难的是用足以欺骗大脑的影像替代原有的视觉输入,使人产生所谓的“沉浸感”。
从这个角度来说,VR又是所有智能硬件热门趋势中,最接近科幻的——真正的VR创业者们,喜欢用“脑后插管”来描述最优秀的VR体验。
VR产品被认为将重新改变人类与世界的交互方式,基于这些VR设备,人们将全角度来观看这个世界的数字记录,看新闻、看比赛、看电影、看美女……。它将彻底颠覆我们获取信息、产生信息、与世界交互、进行生产诸多方式,就像计算机曾经改变世界的那样,听上去让人振奋。
短短一年间,围绕着VR的新概念已经让人眼花缭乱。说简单点,VR就是让人们沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给人身临其境的感觉。演员佟大为,也是佟悦名新文化传媒创始人、上海佟悦投资管理中心创始人佟大为说,“虽然目前VR技术可能像电影一样有‘假3D’,但是这一块未来可能会改变很多,换代升级后,很有可能会带来触觉的感受,即使我们不在一个空间里面也可以完成有触感的接触和交流。”
VR未来比想象的更容易建立?
事实上,这些虚拟现实设备如何被人们接受依然是一个争论点。许多人担心这些设备价格过于高昂或操作太复杂,还有人担心其不够有趣。还有人担心,和大部分智能硬件一样,阻隔在VR产业面前的是“数据计算能力”与"数据传输速度”两座大山,而VR的这两座大山又尤其的高。这些担心都很有道理,但是显然,这些人没有注意到虚拟现实设备提供的新式体验。
数字设备公司总裁肯·奥尔森1977年曾说过:“任何人没有任何理由在家中添置电脑。”这句话在当时却被认为合情合理。毕竟,当时的家庭用户谁会花费数千美元买一台看似豪华的打印机设备?奥尔森没有想到,PC最后会成长为拥有无限能力的设备,它与此前个人拥有的任何东西都不同。
有时候,或许要经过10年酝酿,才会出现令人难以置信的全新技术。而且这项技术通常会十分昂贵,但是它可提供完全不同的体验。虚拟现实就是这样一种技术。
小扎对VR未来的展望给了十年的期限,他希望十到十五年之后,我们的眼镜,像你戴的近视镜,可以有一个完全沉浸式体验,可以看到某一个场景,觉得就在这个场景,可以提供信息,能够感知周围的情况,能够让你去计划你的生活和日程,如果要做到这个,需要有一些巨大的科技进步,是需要我们去琢磨的。
在这个“巨大的科技进步”,包括视觉专家、光学专家,计算机专家等不同领域顶尖人才的协作。
从GDC上呈现出的,VR未来发展方向的几大趋势有以下几个方向:一是分化,Mobile VR手机、VR一体机与PC/家用主机VR;二是硬件,输入外设及体验以及定制化的硬件的市场巨大;三是游戏,大作越来越多,行业大佬已经入局。
硬件部分格局显现,内容部分即将爆发。如今硬件及输入标准已经初步成型,内容中不论商业应用还是娱乐应用,都出现了真正有价值的应用,参与者更甚。虽然消费端市场仍需时间,但已经可以预期并且企业端的应用已经开始抢夺各种的市场。
游戏这部分,几个大佬的游戏看下来确实非常震撼,中小团队分化也会出来,个人也建议避实击虚,侧重娱乐性不要拼美术制作。
国内已形成三大投资主线
有分析认为,目前VR产业已经形成三大投资主线:一是以头戴式显示器为代表的VR硬件设备,二是以游戏、电影为主的娱乐内容,三是包括远程医疗、辅助教学等全新应用在内的跨界服务。
VR的应用场景现在被谈得最多的无疑是游戏,VR所带来的沉浸感几乎是游戏玩家的“终极梦想”,但其实VR不仅仅是游戏产业。暴风科技CEO冯鑫认为,VR将颠覆至少七大行业:游戏、影像、演唱会、比赛、社交、电商和新闻业,同时也在切入旅游、教育、观光等。
在B2B市场,海外创业公司的拓展比较大胆。如瑞典神经技术初创公司MindMaze 试图用VR技术为医疗康复提供虚拟现实体验环境,帮助中风患者恢复部分运动功能,在2015年3月4日成功融资850万美元。海外一家名为Woofbert的公司试图在虚拟现实平台上实现艺术教育课程,在2015年6月1日成功融资278万美元。
国内掌握虚拟现实技术的公司,也在试图向更多行业市场拓展。如岭南园林通过参股公司恒润科技,与位于英国的一家感官体验创新及方案供应商Holovis International Ltd签署战略合作框架协议,向国内主题公园及特种影院开发沉浸式虚拟现实技术应用。
凤凰传媒旗下厦门创壹拥有创壹web3D虚拟现实平台、创壹虚拟教学培训系统、创壹虚拟数控机床培训系统、创壹虚拟桥吊实训系统、创壹虚拟现实展示系统等,有望借子公司切入VR职业教育市场。
另外一家上市公司安妮股份也在布局虚拟现实的教育市场。日前安妮股份以930万元增资入股上海桎影数码科技有限公司获得10%股份,后者在2015年4月启动虚拟现实项目,以虚拟现实技术开发儿童教育产品,目前处于产品设计阶段。
展示技术也是目前虚拟现实技术之一,多家房地产公司使用虚拟现实头盔展示样板房。终端品牌展示厂商易尚展示试图将手机等消费电子零售展示的模式,复制到VR领域,市场预期在线*体下**验店日趋火爆的情况下,展示类厂商或此前的零售分销厂商具备更多切入市场的机会。