游戏行业的不断发展也间接推动了玩家的消费能力,对于一款游戏来说,如何收费是开发者和玩家都十分关注的事情。如今,以wow为代表的月卡收费模式占据了主导地位,不过月卡相较于点卡,孰优孰劣,玩家们有着不同的看法。

wow从早期的点卡消费到如今的月卡收费,其改动是有道理的。摒弃了在点卡背景下游戏时间的“宝贵”而造成玩家一定程度上无法真正享受游戏带来的乐趣;当然,月卡制度下游戏道具的平衡性依旧十分坚固,游戏体验保留到了最大化,不会出现失衡现象。同时,游戏活动没有减少,比如赠送坐骑等道具。看得出来在改动后游戏对于玩家仍是十分友好。

月卡制度的出现仿佛是一剂灵丹妙药,为游戏焕发出新的生机。但不可否认的是,那些最早一批的玩家,现在可能已事业安定、养儿育女,对于他们来说,月卡制度带来的充足时间对他们来说似乎成为了一种“奢侈”。官方似乎也注意到了这一现象,比如把战网点转换后即可变为月卡,而点数兑换的天数也是相当可观。这也符合很多玩家的心声。

另外值得注意的是,月卡的总体消费是要低于点卡消费的,最为优惠的半年卡为60元一月,相对之前的点卡模式便宜不少。对于wow的骨灰级玩家来说,这无疑是福音;而那些主要以休闲为意愿的玩家来说,这也是不错的选择。

总的来说,月卡模式是符合以wow为首的众多游戏发展潮流,而且很多游戏在此制度的基础上拟定了更多以玩家为核心的福利性活动。无论是点卡还是月卡,都是游戏发展模式的体现,收费制度固然是极其重要的一步,但归根结底,玩家的意愿主导了游戏的进步。可以说,随着现在广大玩家较以前收入的提高,推出月卡这一制度是为必然举措。这一新的举动势必会给游戏带来新的变革,但如何在此基础上优化玩家的体验,这才是今后游戏发展需要关注的问题。

Wow收费模式的改变也侧面反应了wow近年来迅猛的发展。无论采取何种收费模式,都要顺应当前网游的发展趋势,因为获得收益的固然是开发者一方,但决定收益的仍旧是玩家这一庞大群体。