盘点那些倒闭的手游 (有哪些已经倒闭了的手游)

距离2019年还有6天,游戏厂商在2018年过的要死要活,商家难做玩家也难受。能玩的游戏变少,所以红姐发现最近几个新出的手游。连首冲都是30元起步,太难受了。

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今天我们就来梳理一下,2018年影响游戏行业走向的几个大事件。2019年的手*行游**业将会是怎么?

2017年,整个中国游戏行业的收入为2189.6亿元。而今年预计将达到2345亿元,但是2018对比2017的增长率整体下滑。

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有专家分析是因为国内的人口红利已经消耗的差不多,整个手游同质化严重,缺乏创新等等,手*行游**业在2019并不乐观。

2018年手游的收入比2017年的手游多了215亿。这两者不同的地方是2018年海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。

2018游戏寒潮第一波

2018年3月份的时候,手*行游**业传来一片哀嚎。原因是因为游戏版号的停审。而这只是2018年手游寒冬的开端,让很多游戏厂商不得不缩减战略。

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其中一些小游戏工作室最受影响,接不到活的直接倒闭,还有一些版号存货的,在思考怎么撑过明年。一些大企业因为项目的减少从而裁掉一部分人员。

国外进入中国市场的游戏企业拿不到版号退出了一部分,只保留核心项目。这样的困境一直持续了快一年。

2018游戏寒潮第二波

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7月份,为降低青少年近视率,国家新闻出版署将控制游戏总量。对应已经停了一个季度的版号审批,这让寒冬更加的刺骨,很多游戏开发商将目光从国内转向国外。也让许多小的游戏工作室得以打磨单机游戏,在夹缝中生存。

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《太吾绘卷》是一个成功的代表。在发售后的第一个月打造了80万的销量成绩,这也是它成为了史上首月销量最高的国产独立游戏。

但这只是一个例外,相对于很多大厂和游戏工作室来说,这种爆发性的增长,和中彩票一样。太不稳定了

2018游戏寒潮第三波

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今年的游戏行业并不太平,在8月,《怪物猎人 世界》售卖了一段时间后,突然停止售卖。腾讯WeGame发布停售公告称:

因WeGame平台发行的《怪物猎人:世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。

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9月份一则“13岁男孩深夜玩吃鸡跳楼”。再次把“游戏安全”推向了风口浪尖,在之后腾讯迅速的推出了“未成年实名安全系统”。

在今年11月百分百接入公安数据,进一步限制未成年人玩游戏。并加入了“强制人脸识别”。(腾讯的求生欲很强)

2018游戏寒潮第四波

在12月初据央视新闻报道,“网络游戏道德委员会”对20款游戏作出评议:对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。

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之后游戏厂商开发游戏还要注重游戏文化,游戏开发成本上去了,但会显得特别有优势。一款好的游戏带来的必然是正向的文化影响。只不过是把游戏开发门槛提高了。

2018游戏寒潮第五波

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在2018年游戏产业年会上,虽然传出游戏版号恢复审核并且已经有一批游戏过审的消息。

但是据说在2019年游戏审核将限制在3000个。对比2017年16000余款新品移动游戏上线,2019年的竞争会更加的激烈。

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就目前已知要在2019年上线腾讯系的《使命召唤》《龙族幻想》《地下城与勇士》《剑灵革命国服》。网易系的《暗黑手游》。这些都是自带流量的手游IP。

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其他游戏遇到这些手游上线,只能把自家手游推迟上线。以达到较好的上线宣传引流效果,但是前面说了现在国内游戏市场已经饱和。

在大厂做的新游戏加老游戏的影响之下。留给那些普通游戏公司生存的地方越来越小了。