吉比特的主营业务是网络游戏的创意策划、研发制作、商业化运营(这三个环节类似于制造业的研发、生产、销售),其游戏运营大约一半依靠自主运营、且占比越来越大。代表产品是自研的《问道》、《一念逍遥》两款游戏,这两款自研游戏(主要是手游,次要是端游)在其收入占比约8成。其内销占比约95%。
一、吉比特的基本面

基本面分析的目的是判断公司竞争力。竞争力强、中、弱,一般对应经营管理综合风险小、中、大。
二、吉比特的估值

首先,根据吉比特的竞争力评分、网络 游戏 行业的状况,可以预测出吉比特未来的中期利润增速和长期利润增速。然后,结合吉比特的销售收入和毛利率的波动性大小,可以测算出吉比特的动态市盈率区间。
上面提到的“增速计算器”和“估值计算器”,是我们的免费工具,由 估股科技 提供。图中信息和数据,来自我们原创的吉比特分析报告。你可以按照自己的见解,替换图中的任意数据,重新估值。
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