游戏荒的出现,使我在百忙生活中偶尔得来的闲暇时光里,感到孤独,失落,消沉。大多数的游戏开发商似乎一直给不了玩家想要的,或者他们即使是找到了,也不愿意去触碰,因为这样做赚不到钱。
我们为什么会玩游戏?看到这里大部分人估计都会说我闲的蛋疼,无聊,赶潮流,新鲜感之类。
但我觉得游戏是一种生活方式,一种生活理念。玩一款智力游戏,他会锻炼你的智力,让你的大脑在不断的使用中变的更加灵活,一款战略游戏,会让你学会如何使用自身的资源,判断自己的处境,解决困难,等等..
所以说:游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有对生存技能培训和对智力培养的目标(采自百度百科),虽然这一切的一切都发生在大脑的想象中,但不可否认的是,人类是因为拥有想象力才会拥有智慧,才会拥有今天。
有了以上这些,我们发现游戏并不是像某些专家口中如“吸毒”一般百害而无一利,那玩游戏为什么会上瘾?

这就要跟复杂的人性扯上关系了,人类是一种奇怪的生物,我们总喜欢寻找找一些新事物去探索他们的规律,遵循规律,等到玩心一起可能又会去破坏规律,然后继续循环下去。
所以当你在百无聊赖的生活中发现了一款玩起来很不错的游戏,你可能就会深陷到这样的规则当中。
人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。
关于游戏开发商和玩家,我在这里做一个比喻。
如果说广大玩家是一柄粗壮,有力,坚挺,长久的钢枪,那么游戏开发商就是承受这杆杀气腾腾之枪的载体,他们开发出来的游戏,就是抚慰这支枪的器具。这其中的关系不言而喻,玩家在享受的时是不会去管开发商的感受的,因为这支枪凝聚了太多玩家的思想,没有共同的目标,胡插一通,谁知道下一刻的攻击方向是什么地方?

所以开发商最需要做的是拿出自己的名器,狠狠的扣住这杆枪,将自己最引以为傲的敏感点放在玩家最能触摸到的地方,当玩家触碰到了,他们不仅会产生一种满足感,而且开发商本身也能获得飞一般的快感,这不就是两全其美吗?
但是这里问题又来了,快感谁都能给,开发商何必煞费苦心?
这里我们再来做一个比喻。
开发商开发游戏的最终目的是从玩家身上赚取大笔的钱,所以结合上述我把他们分为5种,*女妓**型,初恋型,老婆型,情人型,富婆型。
作为一个新世纪的人类,孰好孰坏不用我说大家也明白。
为什么这么分呢?对彼此有什么好处或者是坏处?
先从*女妓**型来说,最近崛起的页游手游大家不陌生吧?这就是我口中所说的*女妓**型开发商的器具,他们同样能让你感受到快感,前提是给钱!钱给的越多,我就让你越爽,不给钱?

老娘最多只让你摸摸。铺天盖地的广告就是他们妖娆的身姿,充满暗示的眼神,他们诱惑你掏出口袋里的钱,用最快的速度摇摆自己的身姿,或许还会找一个男优(游戏托)来展示自己如何的高端耐艹,等到玩家艹到心烦,不玩了,才发现自己吃了大亏,或拍胸顿足,或以泪洗面,不过依然会有玩家屡屡再犯,这一类的游戏通常十块钱就能玩到高潮。
初恋型,这类开发商往往好打感情牌,什么80后的回忆,我们的曾经,玩家们不由自主轻易上勾,射完了才发现这个初恋已经不是当初的那个初恋,他的姿势太成熟,吸金的速度太快,让玩家食之无味弃之可惜,更可恶的是,*女妓**型的开发商是玩这一套的高手,在这里我想说一句,请不要把玩家心目中最美好的那份感情化妆成耐艹的J好吗?

老婆型,这类游戏已经很少了,像魔兽世界,剑网3之类的,梦幻西游等等,他们有大批的忠实守护者,甚至形成了一种文化,虽然这些守护者偶尔也会嫖嫖J,婚外情,但最终还是会回到他们的怀抱,他们虽然跟市面上有些游戏比起来会有差距,但是不败家,朴素,有故事,不断的改变自己,长久的陪伴玩家,这些都是他们给予玩家的,所以玩家在保证自己生活的情况下,为这类游戏花多少钱也是愿意的,所以这类游戏一般存活的时间较久。
情人型,这是狡猾的代名词,玩家是她们的取款机。
即使如此,在他的种种魅力下(圈钱手段),大部分玩家都会丧失理智(典型例子魔域,*途征**,天龙八部剩余的玩家自己归类)。
她们往往有着华丽的外表,高逼格的游戏方式和平台,新鲜的花样和姿势(玩法和特色,其实都没什么暖用,我认为这些都是心理暗示,其实艹起来时根本不耐艹)。

她们的出现往往带着一群因为他们的魅力而失去理智的玩家,他们总是能做出玩家心目中理想的姿势,搞得好像谁都能艹,却又用欲拒还迎的样子(激活码),让玩家欲罢不能,当玩家用最激烈的方式去冲击他们的小花丛是,她们会热情的反应,当然职业的游戏玩家也能玩的她们不要不要的甚至一分钱不花,但大多数的玩家依然不是她们的对手,不过这类游戏存活的时间就是下一个比她更具有魅力的游戏出现的时候。(当然也有玩家依依不舍,其中原因不说大家都懂,票子花进去了,舍不得,得多艹几下。)
富婆型,这类游戏往往是情人型游戏的最终的后果,每天都在送各种各样的游戏道具,只要玩家登录游戏艹上一次,她就送上丰厚的奖励,但通常都是玩家J还没掏出来就失去了兴趣,玩腻了~!

相信到这里,玩家们都应该能判断的出来现在为什么会出现游戏荒,或者市面上大多数游戏都会是情人型的了吧,因为开发商的目的都是单纯的为了赚钱,他们是个团体!他们只希望用游戏在最短的时间里以最简便的方法赚最多的钱。如果还想赚点名声的话她们会选择做情人型的,不名声只为钱的直接页游开艹!这里我所说的仅仅只对国内的游戏开发商进行一番简单的阐述,因为他们不是在做游戏,给我的感觉是在做一款支付软件!直接向他们的账户付款。