北京时间4月25日,Meta发布了2024年首季财报。很诡异的是,虽然一季度表现强劲,但股价却不升反降低。
问题到底出在哪里?作为Meta备受关注的VR硬件,Quest3表现到底如何呢?
无功无过的一季度
一季度财报一发,Meta股价应声下跌,盘后一度跌超15%。

说起来,这倒不是因为Meta一季度的表现不够好。
事实上,本季度Meta实现营收364.6亿美元,同比增幅达到了27%,营收基数变高的情况下,环比仍在增长,总体来说表现算是相当可以的。

那为什么,投资者对Meta的态度还是这么冷淡?
问题出在几个方面。
Meta对于第二季度的预期营收在365-390亿美元区间,同比增幅对应在14%-22%,这个预期的中位数是低于市场预期的;一部分原因可能是Meta旗下Facebook、Instagram等多款APP在三月出现了几个小时的宕机,这可能会影响二季度广告的转化。
营收预期偏低,结果支出预期还给调高了。今年总支出(成本+费用)指引,从原来的940-990亿上调到960-990亿美元。
其实,支出调高这件事情还好说,毕竟2023年开始Meta的裁员广进已经告一段落,任何公司也不可能只靠控制支出就走得长远,况且公司也给出解释说支出大部分会花在AI投入上,随着AI热度的提升,投资者对于AI投入这件事情的容忍度是在提升的。

但是,营收不及预期就说不过去了。本来Meta在科技巨头里就是开销比较多的,变现绝大部分还只依赖广告,第二季度营收增速都跟不上趟,全年的预期更不好说了。
最重要的是,作为创新业务,Quest3上市后热度才维持三个月就消退了,本季度Reality Labs并没有持续强劲的表现,营收增长全靠广告强势。
这就让投资者更困惑了,你说增加预算是为了搞新业务,结果新业务也没赚钱,整体营收增速还不及预期,此时不跑更待何时。
做了两年半“练习生”的Reality Labs
从2021年10月正式更名,到现在已经两年半的时间。作为Facebook押注AI元宇宙最大的硬件代表作,Quest头显,做得怎么样?
去年9月,Quest3发布,直接带飞了Meta Reality Labs业务。2023年第四季度Reality Labs营收首次突破10亿美元,同比增速超过45%。但是,这个季度,Reality Labs营收增速已经放缓至30%以下的水平,营收水平也回到了4.4亿美元。

当然,相较于2022年10月Quest Pro发布之后,连续四个季度业务的同比下滑,Quest3的表现已经相当不错了。
问题是热度持续的时间太短。
“要是用一句话总结Quest3,就是确实进步了,但是也没有到惊艳的程度。”同时拥有Quest3和Quest2的小橘(化名)这样总结道。
“佩戴方面,从绝对重量上来说Quest3实际上并不轻,比Quest2还要重一点,不过佩戴舒适度上提升了很多。Quest2我带着玩游戏四十多分钟就会头晕了,因为它的头带和我的面部贴合度不是严丝合缝的,导致我头部前侧会有很大的拉扯的压力。Quest3在这个问题上改善了非常多,包括对我太阳穴两侧的压力也减轻了很多。”

游戏方面,操作丝滑程度上,Quest3的卡顿问题提升很多,并且因为配置的骁龙 XR2 Gen 2 芯片,比 Quest 2 的芯片性能提高了 50%。针对Quest3做了补丁素材的游戏,画质和操作体感上提升非常显著。
而在办公场景,Meta早就动了把VR头显攻入办公的念头,只是Quest2还没有解决长久佩戴的不适等等问题,软件方面也还不健全。Quest3在这方面也改善很多。而且Quest3同时支持多个窗口的打开对办公人来说非常友好。
但是,续航短、佩戴久了会重、使用场景受限等这些一直困扰着VR头显大卖的硬伤,Quest3还是有。
“软件方面也有bug,比如没法安装中文打字,对国人来说有点不友好。并且,整个软件生态还是不够丰富。”小橘补充道。
Quest3推出后能够火爆内核在于:其一,Meta Quest2推出已经将近4年了,而中间的PRO实在拉胯,作为一个头显新品算是长久之后的推新,会得到一定追捧;其二,128GB的Quest3售价折合人民币大概是3600元,比起将近三万的Vision Pro,在品牌力性价比来说,都是更好的选择。

最关键的是,Quest3营收的增加是和自己比较,Reality Labs营收首破10亿,是和自己来比算是大事,实际上,作为对比苹果iPhone2023年第四季度的营收是697亿美元,很直观的能看出来,10亿的营收,路还远着呢。
仅仅一个季度就消退的热度也能说明,产品还是不够“哇塞”。
另一方面,Reality Labs仍在持续亏损,不过亏损幅度有所减少。本季度Reality Labs亏损38.46亿美元,同比收窄了4%。

产品规模大了、研发杠杆高了,盈利能力就上来了。但是如果大卖产品热度只能持续一个季度,那持续的增收和增利,就难上加难。
为什么死磕AI
除了在MR/VR头显这条赛道上布局,META当然还在做大模型。前不久发布的Llama-3在代码能力和多语言推理任务上已经逐渐追平 GPT-4-Turbo。
不论是软件还是硬件,想做AI都是要砸钱的。虽然Meta没有具体公开针对大模型和Quest的具体投入,不过从研发费用的对比也可以窥见一二。过去三个财年Meta的研发费用达到了984.8亿美元,作为对比,同期苹果研发费用是780.8亿美元,谷歌则为1164.9亿美元。这个研发投入水平是相当高的。
众所周知,Meta是做社交起家的,而且全生态的日活用户在30多亿的情况下还是能保持7%的同比增速。可以说是社交媒体的流量之王了。

为什么这样的一个企业非得砸钱卖力死磕MR和AI这样不赚钱的新业务呢?
因为Meta,虽强大,但单一。
一直以来,Meta最重要的营收来源就是广告。
过去五年,广告业务占Meta总营收的比例基本都在98%-99%区间。

高度依赖广告的Meta也是亚历山大。
正所谓广告是经济的晴雨表,疫情后宏观经济不可避免地增速下降也影响了整个广告行业。本季度广告同比增速26.8%,已经从疫情时期负增长恢复过来了,但是比起2021年超过45%程度的同比增长,还是有不少差距。

而且媒体广告也在面临不小的竞争,YouTuber和Tiktok网红的强大会分流一部分广告,各种各样的流媒体也开始进攻广告,原本说不会赚广告钱的奈飞也开始推出广告套餐,想分一杯羹。说到底,任何有足够流量的企业都能来做广告,毕竟,广告是永远的高需求、高利润的生意。

所以,和所有重度依赖广告的企业一样,Meta也必须寻找那个宿命中的“第二增长曲线”。
为什么会选择VR硬件和AI大模型呢?
说白了,Meta做的是一门时间的生意。
用户每天用来打发的时间就那么点,是用来刷视频、看八卦还是发照片对用户来说没区别,但对做这门生意的人就区别很大了。Meta不断扩充自己的APP全家桶,为了和TikTok竞争还推出Reels,甚至META还是美国政府要封禁Tiktok背后最大的游说推手,这些举动归根结底都是在抢用户的时间。

虽说Meta做的是软件,但如果未来用户娱乐的硬件完全改变,那么软件生态也会随之发生巨变。所以当扎克伯格认定VR头显会成为用户下一个娱乐硬件的时候,他自然不会错过这个机会。
另一方面来说,当AI大模型开始逐渐取代搜索引擎,成为用户查阅信息的入口的时候,这也就成为了必须大力投入的方向。
所谓高端的商战都用朴素的手段,没有什么比先发优势更朴素了。
想法很好,但困难也很多。
随着苹果入场,Meta在软硬件生态结合方面的优势和苹果相比还是有差距。而扎克伯格自己也说了,Reality Labs要到2030年才会开始盈利。这期间广告能不能持续输血,投资者有没有足够耐心,都是问题。
先发10步是优势,先发100步可能就成了后来者的“垫脚石”了。
从这次股价大跌也能看出来,投资者留给Meta“慢慢来”的耐心,不多了。