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听说三体跳票了,其实最初很多人也是对这部电影的上映持着怀疑的态度的。我们今天转载一篇曾刊载于知乎上知名的高分回答,详细地科普了科幻电影、硬科幻和软科幻、三体和国内科幻事业目前的问题,这方面我们真的是有太多要学的东西了~
《三体》的制作方,也就是游族CEO林奇如是说
将在2016年暑期档上映,同时还会推出游戏、动漫、网剧等各种科幻风格的系列《三体》作品,为繁荣科普科幻创作、发展科幻影视做出努力”
Oh,no,试着想象一下,《星际穿越》出了页游,动漫,网剧。
。。。。
林总用简单的一句话暴露了目前国内这些手握科幻电影IP的“决策阶层”对科幻电影的误解。(当然,还有某国内知名教育机构的BOSS亲口当着笔者的面说《指环王》是科幻电影,那么这种理解能力基本告别科幻行业了)
有多少人可以分清楚《星球大战》《木星上行》和《火星救援》《星际穿越》之间的区别呢?同是科幻片,对导演的要求有什么不同呢?
其实很好理解,前一类是套着太空外衣的一部太空史诗,怎么解释呢,那就是如果把《星球大战》里面的太空里的剧情全部换成中世纪的城堡里,也是能拍出一部电影的。《满城尽带黄金甲》讲的其实是《雷雨》的故事,这也是相同的道理。
就单纯科幻电影这个大的命题来说,也是有很多区分度的,而这些区分度会影响最终成片呈现在观众面前的效果。就从时间的设定上简单的举几个例子:
1.现代以及近未来:故事一般发生在“not distance future”或者就是当前的年代。比如《火星救援》中出现的go pro(安装在背后背包的可折叠支架上),macbook已经暗示了故事的年代。

再比如《猩球崛起2》里面反派用的花屏的ipad,就很好的说明了这是一个科技衰退的近未来时代,人们使用的是曾经遗留下来的科技产品。

当然,漫威的电影可以完全放在这类之下,但是需知他们是以剧情,世界观架构为主。说白了这类电影的主要目的是是“讲故事”。同理类似的还有《回到未来》《X档案》
2.距今有一定年代的未来:很多的科幻电影都喜欢把年代设置在22XX年,23XX年,因为这些年份可以给作者留出充足的想象空间,设想在这段时间内发生了什么,这类科幻片对科幻设定的要求就是,想象这个东西发展个几十,几百年后是什么样的,然后做设定就OK了。这类电影也是考验设计师和编剧脑洞的,比如《星际迷航》上面的传送等。当然,所有的设定都要符合故事的背景。笔者在这里强烈推荐一部电影《全面回忆》。-北京新易设计坊获得作者独家授权- 严禁转载,侵权必究 改编自菲利普迪克的小说,已经拍了新旧两个版本,建议都看一下。在新版中的概念设定十分称赞。故事背景是核战后的未来,世界只剩下英国本土和殖民地两个地方没有被污染的土地。在这个世界观之下,设计师设定出了一些列那个年代和故事背景下存在的东西。

(上图为殖民地概念设计)

(上图为《全面回忆》中穿梭机概念设计草图)


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说到这里,笔者对三体的后几部很是担心。。。因为在三体的后几部将会接触到大范围的未来场景,须知好莱坞在做这样的设定的时候都是很多设计师同时完成。如果大家对这个设计任务没有一个量的概念的话。我简单的用三体黑暗森林举例说明一下:就单从罗辑从冬眠仓醒来的这一段讲起。从他出冬眠仓到看到底下城市这个镜头就估计大概2分钟左右,在这2分钟的镜头中出现的东西(来自小说),也就是设计师需要设计的包括:冬眠仓(包括冬眠仓启动时的SUI等);能加热的杯子(对,需要设计的,不可以直接从宜家买或者用55度杯糊弄观众);医疗室中的家具 ,室内,墙壁;出门看到的地下城市(虽然好莱坞主流都是用MattePainting解决的,但是建筑也是需要设计的);护士使用的个人交通工具;然后是。。。地下城市中穿行在空中的车,不能都长一样吧?远景可以糊弄,近景呢?一定是会需要设计一批这样的载具的。
而这,仅仅是两分钟。
中国历史上真正意义的第一步科幻电影?Well。
3.架空历史:顾名思义,就是把历史打断,虚构出一段故事。如菲利普迪克的《高堡奇人》,讲的是德国和日本赢得了二战之后的故事。再比如笔者很推荐的《守望者》,也属于这一类。

4.太空史诗类:把这类电影单独列出来说是因为他们的年代设定没有那么的严格,即可以有像《星球大战》那样的a long time ago。。。。也有《沙丘》那样的未来世界,也可以像《木星上行》那样发生在现代。既然是史诗,那么特点就是,雄伟壮阔。而且多少都有一些宫廷的感觉。-北京新易设计坊获得作者独家授权- 严禁转载,侵权必究 这一类的概念设定师在好莱坞里人数众多,很多人也擅长中世纪风格的设定就很能说明问题了,这一类太空史诗的设定是这几个类别中相对科幻程度较“软”的。
说完了年代对设定的影响,影响科幻电影成片的还有一个很重要的因素,就是软硬程度。一部科幻片越硬,我们说他背后的科学理论依据越强。
《三体》原著是硬科幻,他的故事架构在相对比较严谨的科学理论上,这类影片参照的标准是《超时空接触》《火星任务》《星际穿越》。
比如《星球大战》里的光剑就是非常好的设定,但是如果将这把能噗呲一声伸出半米的光剑放在《星际穿越》里面,那就是黑科技了。
同理,《火星救援》这样的设定在近未来的硬科幻里不会出现反物质飞船,只有化学燃料飞船和需要通过旋转产生重力的太空起居舱。同理,这是一部设定在近未来的科幻电影,因此,我们可以看到go pro,macbook等我们生活中可以看到的东西。试想一下,如果《火星救援》中NASA的火星车是下图这样的,估计马特大萌君早就80天环游火星去了

(上图为《普罗米修斯》中的登陆车设定方案之一,成片中未采用。)

(上图为《普罗米修斯》中的登陆车设定,成片中去掉了机翼部分。)
再稍微做夸张一点,做成星球大战中的悬浮摩托艇。。。。。。马特达蒙大战火星人,我就问你怕不怕?
由此可见,导演一定要能把握不同剧本中”科幻“的这个微妙的程度。
可是现状呢?今年在看完九层妖塔之后,笔者对电影中自动升降的石棺,嗖的一下出来了又嗖的一下不见了的地下墓室和外星人的九阴传送掌等黑科技久久不能忘怀。至今还时常哭醒。中国的科幻电影导演什么时候能把奇幻和科幻分清了就是一个很大的进步。
同是雷德利斯科特的科幻电影,可以让《普罗米修斯》中的普罗米修斯号和《火星救援》中的”赫尔墨斯号“交换角色吗?
不可以。
因为,《火星救援》的故事发生在近未来,一个还在使用着go pro和mac book 的近未来出现这样的能够自由突入大气层的飞船设计是脱离故事背景的。

(上图为普罗米修斯号设计)

(上图为火星救援中的赫尔墨斯号设计)
我们再对比一下火星救援和普罗米修斯中的宇航服设定。

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明显可以看出,后者更加“科幻”,这也是因为这两部电影的故事年代背景是不同的导致的设计上的差异。如果在《星球大战》中出现了小米手机,你难道不会觉得很奇怪吗?
因此。导演一定要深刻的理解故事的背景,明白在这个世界设定下,什么事应该出现的,这样才不会带着手下的概念设计师做出好像不存在于故事情节之中的东西。-北京新易设计坊获得作者独家授权- 严禁转载,侵权必究 一个好的科幻片导演应该是能够游离在不同故事背景下的科幻片中的。
这时,我们可以测试一下你是不是一个具有潜在科幻概念设定能力的人,提问:火星救援中的赫尔墨斯号上的成员如果要返回地球,怎么办?
如果你想象的是赫尔墨斯号像星球大战里的歼星舰一样进入了大气层。。。。降落在NASA正门口的话。。。
结果应该是这样的

《地心引力》中的天宫号进入大气层后烧毁
在目前,以及近未来的科技发展中,空间站以及赫尔墨斯这类的飞船是需要返回舱或者航天飞机往返地球的。因此这类硬科幻设定要求设计师具有一定的科学素养。
科幻电影某种程度上具有很大的科普性,因此,设计师们至少不能犯很可笑基础科学的错误。
好了说完了重点,那么,重点又来了
那么,除了需要导演对科幻这个大的概念的理解,我们还缺少什么呢?我们更缺少的是科幻概念设计师,也就是从事概念设定的这些人,他们的工作是将这些想法视觉化。
三体放出的先导短片大家都看过了
三体概念预告片
很多人说有浓浓的页游气息。可是在笔者看来,最致命的是什么呢,是科幻设定能力的缺失。也许有人会问,你是怎么从这里面看出设计能力匮乏的呢?理由如下
- 短片中科幻原画只占2张,而可以看出科幻设定功底的只有这一张。

这是科幻片对吧?为什么要把大量的原画多给了三体游戏内的古装戏?原因很简单,能做科幻概念设定的人太少。
2.哪怕就是这么一张,看上去似乎还行的概念设定原画,也暴露了作者的设定能力。看这里

这里抄袭了国外的设计。以下为原作者设计。


(什么,三瓣变两瓣就不算抄袭了?)
还有三体官方放出来的那张海报,背景的战舰先不说出现在硬科幻电影中是否合理的问题,首先,最重要的一点是。。
他是抄袭光晕的。

嗯哼,我来了

UNSC Aegis Fate
上图在三体官方微博已经被删除,可是不少人都有截图。
当大家还在惊叹好莱坞的特效的时候,却不知道,渲染这种活,其实有不少是上海的维塔士等公司做的。目前国内的科幻电影行当中,我们从事的就像是我们服装制造业曾经做的工作一样:制作而不是创造。
可是科幻电影的概念设定某种程度上和汽车造型设计是一样的。”怪“并不等于“美”。 笔者在和一位国内新锐科幻电影导演聊天的时候,他提及到,目前国内学生,画一个只要长得不像现在的飞机的东西就以为自己做了概念设定,最可怕的是,他们的自我感觉还非常良好。其实,这是缺乏最最最最基本的科幻概念设定常识的表现。
是的,我见过太多这样的例子了。
你希望看到一个三体中出现一个士兵,手持的自动步枪上面带着链锯这样的设计吗?但是,这种设计放在《战争机器》中就毫无违和感,还是那句话,故事背景决定了概念设定呈现的不同。
真正厉害的设计师,是能将不同的剧本视觉化的。比如George Hull。在《钢铁侠2》这样一个故事背景下,他的设定是这样的

(钢铁侠盔甲的手提箱版本设计,完全符合现代的故事背景)

(钢铁侠盔甲的手提箱版本设计,完全符合现代的故事背景)
而在黑客帝国中,他做的设定就更加天马星空,比如黑客帝国中利于磁力在地下管道中行驶的穿梭机。

《变形金刚3》中的外星战机

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可以明显的看出这几个设计中“科技感”(姑且这么称呼吧)的不同,这是因为 在好莱坞的概念设定中,这些艺术家只是电影流程中的一个螺丝钉,他们所设计的这些都是为了电影服务的。
一个好的概念设计艺术家应该发挥这样的作用:用自己的能力创造出符合故事背景的设计,让人感觉到,这个设计就是真实存在于这个故事所设定的世界之中的。
所以看到这幅图的时候。

而三体中的V装具,我觉得犯了以下几个错误:
1.代入感不强,试图用“炫酷”去掩饰功能符号性的缺失。 在小说中描述的V装具至少应该具有这样的特点:穿上之后,具有全体感的功能,也就是,反馈。再就是虚拟现实技术。
可是这个设定给人感觉更像是防弹背心,外骨骼的感觉。这样的东西无论如何都让笔者感觉不到是如何提供反馈和虚拟现实的感觉的(除了那个头盔)
2.年代跨度有点大。根据笔者前面写到的那个年代的设定,这个V装具怎么都不像是现代的游戏产品啊啊啊啊啊……如果一定要说是游戏主机的话,更像是在未来某个星舰上使用的。。
如果按照三体的背景,V装具的设定应该是偏”硬“的。那么从全体感的方向和虚拟现实入手,了解了这个东西,做出来的设定也许就没有那么差的代入感了。-北京新易设计坊获得作者独家授权- 严禁转载,侵权必究
Virtuix Omni - 侠盗飞车
举这个例子是想告诉诸位,好莱坞科幻概念设定艺术家要花费大量时间研究:军事,模型,前沿科技,机械结构,云云。因为这些都是让他们的设计变得“真实”,代入感强的保证。可是,这些又岂是一朝一夕能够完成的。尤其是在国内奇幻武侠风盛行了数十年的时代。
其实,目前除了目前最紧缺的科幻概念设定艺术家,其实道具,模型也处于全线匮乏人才的阶段,我们可以做出盔甲宝剑,我们却从未做过这样的东西:

(《全面回忆》中的悬浮车道具)
我们缺少IP吗?我们并不缺科幻IP。《科幻世界》积累了多年的IP都是可以转化的。即使是好莱坞也是一样的。《安德的游戏》都是在消化以前的IP。
其实比起三体,我认为王晋康,何夕老师的作品也有很多适合拍电影,可惜的是,我相信很多人并不知道他们是谁。“三体”的火热很大程度是一种现象,而并不是全民科学素养达到了一个层次了。
当然,三体还要去看的,而且要多看,为票房多做贡献
毕竟,这只是个开始。
知乎精彩评论马云那要看导演和制作公司是不是真想为了中国科幻电影用心走出第一步,从目前种种宣传来看,他们只是想借着雨果奖和三体的威名来无耻的骗钱,没看到一丝用心的样子,从他们言论中没看到他们对于科幻电影有着深刻的理解,不知道作为硬科幻三体拍摄难度要远超星际穿越,没有敬畏心,总以为自己的水平超过诺兰,秒杀卡梅隆,这样的片要是能拍好才怪,作为大刘的铁粉真心不想为了连奇幻和硬科幻都分不清的商人导演拍的片付1卢布。三体属于世界,制作公司连拍烂了也要有中国人来拍这样的话也能说出口,如此狭隘的思想在下跪拜,祝票房惨败,希望由卡梅隆或诺神翻拍。epo我支持三体拍电影吗?我绝对支持。但我绝对不支持现在三体拍电影。为啥?没有练手。连郭敬明也没有一上来就拍爵迹。整个行业都没有练手。都是生手。我们现在需要拍的是乡村教师,这一类格局小的科幻电影,他往往只从一个概念入手,这才是行业练手的机会,也是培养观众培养市场的机会。偏偏三体是这么大一个体量,你说球状闪电,我都不会如此绝望。无心作为一名萌新概念设计师 答主说的很中肯 ,也跟过剧组,能做这个的真的少。就算有也轮不到,还得看关系。路卡里如果做的不好还是不要去看吧,反倒是惯坏了偷工减料的创作者子辰现在这帮原画师连剧本都懒得看,净想着怎么多接单子呢!哪有那种慢功夫在里面 抄袭什么的太正常了,哦不,借鉴,借鉴稠李不敢看预告片,第一次在答主这里见到了所谓的官方海报。假设没有抄袭,其实看着看着觉得还行,然而v装置那个……我的内心有一百个闪电在飙车/白眼pp pp其实,我觉得,中国特供版的星球大战里出现小米手机,也不是不可能想象的事。
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