虽说是吃瓜吧,但是,把游戏放到一个公平的评价体系里,是我们应该为之付出的努力!
今天要说的第一个瓜,是
熊孩子“误充”案因证据不足败诉
熊孩子“误充”的案子终于有一起以游戏公司胜诉结果的了,此前绝大多数情况都是以游戏公司败诉落幕。
2016年,8岁的小强用强妈的信用卡往游戏里充了8000多块,强妈认为小强为无民事行为能力人,所以小强和游戏公司之间的合同无效,要求游戏公司退还充值金。

最后,北京海淀区人民法院驳回了强妈的诉讼请求。
理由是:
1.小强不能证明自己是游戏用户。
2.小强主动消费,交易对手是支付宝,不是游戏公司,不能证明小强和游戏公司存在服务合同关系。
因为不能证明合同是未成年人主导,所以不退钱,逻辑清楚,我们感谢法官的裁定。
这个判决,其实是出于两个疑点不清楚,第一到底是不是未成年充值存疑;第二个是程序存疑,可能是游戏公司代理律师提出的抗辩理由。逻辑清楚,判决公正,但是对于游戏行业想要的公平还有距离。
过去此类案件,家长想要回充值金额,只需做好两件事:
1.证明游戏账号是未成年人注册、使用、充值的。
2.证明游戏公司没有检测到这是个未成年人,没有发出相关提醒。(此前腾讯《王者荣耀》的案例中,未成年人账号充值,腾讯未专门发提醒,被判败诉)
也就是说,证明是未成年人充值,并且充值时,账号没有相关提示,这个充值就有可能随时通过诉讼被追回。
这大概是中国游戏行业享受的“特权”,未成年人购买冰棍、糖果、文具等等都不会有这样的待遇。
其实字面意义上的“误充”,即购买的人不知道自己花了多少钱购买了什么,多数情况下是不存在的。我们通常所谈到的“误充”,绝大多数情况因为家长、企业监护不力,让未成年人做了超出自己消费能力的交易。
一般情况下,最终的判决或者协商结果,多是游戏公司退钱,但无法收回道具。而且一般来说游戏公司如果遭遇此类投诉和诉讼,也倾向于退款和解。
游戏公司当然应该承担相应的社会责任,但是同样有责任的家长为何能全身而退?什么时候游戏才能在大众眼中成为一个正常普通的消费品?
以这种逻辑,让我8岁的弟弟去商店买一根冰棍回来吃掉。家长再去带他以“没有民事行为能力”的说法让老板退钱,也完全合理咯?
不知道我们的游戏什么时候才能有和冰棍一样的待遇。
当然,从另一个角度来说,这个案例,包括过去的所有同类案例也都说明了,道理是可以讲的,只要规范好企业的行为,遵循社会主义价值观,成为社会主义好企业,我们游戏也是有机会和冰棍、甜糖一样的。
接着再说第二个瓜,也是和法律法规相关的。
日本法律保护游戏存档,最高判五年
近几个月立法规整游戏业的例子不少。
年底韩国刚立法打击代练,新年日本就又加了一条“保护存档”的法规。

修正版的《反不正当竞争法》里提出,卖存档修改程序的、发布破解秘钥的、修改正规存档、越狱的都会惹官司。
大批魔法师将面临刑事诉讼,最高5年牢,或31万元罚款。(韩国代练是2年、12万)

很多中国玩家表示羡慕:“看人家又保护了”“多规矩啊”“这样才能发展啊”。

玩家们的想法总是好的,善良的,但也是淳朴的。一不小心就给游戏业出一些“步子迈大了肯定扯着胯”的主意。
保护存档的相关法规在日本出现并不稀奇。
付费单机游戏市场已经在日本发展了几十年,至今也有可观的市场份额,能给市场经济做贡献的东西当然要受到法律保护。
另外,几十年的正版买卖也让日本市场用户有了相对成熟的版权意识。
放到中国,这个前提就没了。
免费开始,内购收钱的逻辑已经在绝大多数中国玩家的脑子里长出参天大树。
版权这玩意儿也一直不讨用户的喜。保护存档这个事,是基于版权保护,是相关法律条例的补充。
而我们可能这个版权保护的基础都还不稳,想象一下,如果在中国做这一套会发生什么呢?大规模的真香现场。
从明天开始,你一睁眼就要花几百块购买正版系统,打开电脑,扫一眼资源群、三大妈网友入狱消息,然后上fan网qiang购买各式正版锁区游戏。

之后用1-2天时间*载下**,在花一两个月努力学习英、日语以便读懂剧情的过程中,放弃。
这时候你大概又会听见骂声:xxxSB,保护个鬼,还我免费游戏啊!
市场环境、国情都不一样,没学会走就想跑怕不是会被摔死。
今天最后的瓜,来自于近年来一直在海外买买买的网易。
先来个没有实锤,只有瓜的
Nexon卖股,传《DNF》姓丁?
不知是DNF的玩家发泄,还是有人有心抬价,传出这个谣言。
目前还没有消息确认网易花98亿美元(人民币约610亿元)买了Nexon大股东的股票。而经有饭的分析,这个可能性真的不大。
这个瓜是这样的:
1月初,和马爸爸一样,Nexon公司的创始人金正宙也“想休息一下”。

据韩媒消息,金正宙想卖掉个人持有Nexon的47.98%股份,价值约98亿美金(610亿元人民币)。
目前有意接盘的公司包括腾讯、网易、Netmarble、EA和KakaoCrop。前四个是研、发一体的游戏大厂,KC主要是代理发行。
消息最先引爆的是DNF社区,话题中心是“DNF要改姓丁了吗?”。
讲道理,这有点扯。

先说想不想。
目前Nexon手里还能赚钱的产品有《DNF》、《冒险岛》系列、《洛奇》系列、《跑跑卡丁车》、《CSonline》系列。
主要是横版刷图、竞速、FPS,是腾讯已经赚大钱的,和网易一直不擅长做的三个品类。
网易可以借控股补全三个弱势品类,同时削弱腾讯的代理产品线,还能继续玩儿海外布局。
乍一看美滋滋。
可是值不值呢?
《DNF》的吸金体质没的说,但也是横版、渣画质、强氪金的老端游。
你很难说服00后,甚至是95后玩这么肝还这么“LOW”的游戏。

目前包括《DNF》《冒险岛》《跑跑卡丁车》手游在内的几款主力游戏的代理权还在腾讯手里,合约到期之后,不知道游戏还能不能活。
另外,就算代理权即刻转手,网易版的《CSol》能干过《绝地求生》吗,《跑跑》手游能干过《QQ飞车》吗?这都不好说。
为高风险的事一下掏610亿绝不是丁老板的作风,更别说这钱有可能打水漂了。
就算网易想,腾讯让不让?
丁老板出招,腾讯不可能不接。稳定赚钱的《DNF》和刚刚重新启动预约的《跑跑》手游也不能白白撒手。
腾讯两年前能出588亿买supercell,一年前能从百度、网易手里抢走《绝地求生》。这回就不会出于防守心态去买金老板这48%的股份吗?
才610亿而已啊~
虽然,98亿美金未必出手,可是3000万还是可以出手的!
实锤的如下,
网易借鸡下蛋,喜提漫威手游
1月4号,前《炉石传说》游戏总监BB的新工作室SD宣布获得网易3000万美元投资,用以继续开发漫威手游。

这是网易游戏的一次借鸡下蛋。
2014年Kabam版《漫威:超级争霸战》刚火的时候,网易就盯上了这个超级IP。

2016年,网易游戏发了两次“超级英雄游戏”调查问卷,之后没信儿了。
2017年宣布和漫威共同打造中国超级英雄形象,后续的游戏改编又没信儿了。

直到2018年,外出创业的BB拿到了漫威手游授权,这次终于和漫威游戏搭上了边。(大家都知道,网易和暴雪的关系稳定了很多年。)
不过,拥有大量粉丝的漫威,做游戏未必就意味着“稳了”。
在中国游戏市场,日漫IP一直比美漫IP吃得开。
包括漫威、DC在内的美漫虽然有大量粉丝,但因为授权难拿、改编自由度低、用户口味儿难调几个原因,一直没有正经产品出现。
所以比起自己担风险,有钱的大厂都喜欢借鸡下蛋。
先争代理发行,争到了做,做得好就试着收购研发商股份,绕路达成“自研”。
或者像网易这波操作,先投资,再看产品,再做代理,再尝试收购。都是先借鸡下蛋,喂熟了,再连整个鸡场都买下来的布局方式,很有中国特色。
不过嘛,几个漫威手游,都是老外研发的,在中国市场可都是半死不活的状态。
理性吃瓜,你值得拥有。对于这几个瓜,你们有什么想法,欢迎分享在留言中。点赞第一的留言同学,可以获得想吃的冰棍一根,由蛋包饭买单!