横版游戏指把画面固定在水平面上,从任天堂超级马里奥开始,横版游戏形成了“从左到右移动式”的卷轴地图设定。 比较出名的横版游戏比如《DNF》《彩虹岛》……横版游戏场景原画讲究的是视觉的角度,画风一般为Q版。

场景原画设计师一直都是游戏行业内非常稀缺的职位需求,也有很多同学喜欢绘制场景,从大气磅礴的山脉到优雅静谧的丛林再到古香古色的建筑,都能让我们身临其境, 将我们带入到游戏的氛围中。


下面给大家分享一个比较常见的场景原画绘制步骤。

最终效果
1.先拿带纹理的笔刷涂个底。做下整体的机理,方便后面的绘制。 摆笔触的时候适当注意下笔触方向的调整,使其有叠加效果产生一些随机的形状,并且有意识的做出前实后虚的大关系。与此同时 ,脑海中思考绘制的方向。

2.按照想法把大概形状做了出来,注意拉开景深,做出简单的远近层次丰富空间关系。

3.用色彩平衡做了一个简单的颜色调整,做出一个偏蓝紫色调的感觉。

4.继续丰富画面,把主体的建筑丰富了剪影并且进行一定的刻画表现,这是过程中最费时的一个阶段,必须要有耐心。





最后,收拾一些剪影的形状和和层次表现,这个时候一个概念就出来了。

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