提到"焦虑"二字,各种百科中有着无数的解释,但在游戏这个圈子里,我更喜欢把这个词语拆分为"焦急的与过虑的人",反正不管到哪里就是有这样一群人。
看个游戏攻略视频,你能听他们说道:“简单”、“垃圾”、“就这?”
看个游戏资讯,你能听他们说道:XX完犊子了”、“XX要凉”、“XX已经不是曾经的XX了。”
亦或者看个电竞比赛,你甚至能听到:“无非3比0我上我也行!”、“这波操作还不如我这个青铜玩家。”
看到这些形容,是否觉得"亲切无比"?各大直播间、门户网站、视频网站上面总是有几条如此的评论以及弹幕,让一些暴躁老哥无比愤怒。甚至被朋友们亲切的扣上了许多有趣的帽子,例如:云玩家、弹幕大神、送马人等等。

但咱们今天如果单纯写一篇骂人的文章,我相信这篇文章或许会有人看完,也会有一部分人觉得我说的对,可也就是与此同时,这篇文章也变成了"垃圾"。
这次七雨准备跟大家探讨一个新的重点,毕竟凡事都拥有其两面性,甚至还有多面性,作为客观评价的《旁观者》系列,那么自然不可以带入过多的情绪去讨论。
好了,不卖关子了,这篇文章的重点就在于:"这些游戏圈的焦虑狂,真的带来的只有负面影响吗?又或者这样说,游戏圈的焦虑症,这群人存在于哪里?"

过分焦虑的负面影响
没错,咱们就从最坏的出发点先起步,来客观的探讨一下这些焦虑群体带来的客观事实。比如最近的PS4国区商店关闭这一事件,大家感兴趣的可以去查查,但文章的必要性,我需要简单的概括一下事情经过。
目前为止,可以了解到PS4国区商店关闭原因是举报造成,5月10日索尼中国官方发布了一条微博,声称中国商店暂停服务,原因是"系统安全升级",具体恢复时间另行通知。

这条消息一出,让国内玩家立马坐不住了,该喷的喷,该扒的扒,甚至有人在网上聊起了"阴谋论"你说可不可笑。而这几天的游戏圈文章也开始围绕讨论这些,特别是一些国内著名的门户网站论坛。
最后在当天8点左右,一名微博用户名为:森里萤四 的人,发了一条微博,说他做到了,也就是举报成功了,甚至这位哥们儿还关闭了自己的评*功论**能。(你也知道怕啊?)

这时候有趣的就来了,先不管整件事情的逻辑性到底存在的多薄弱,反正现在是有一个人跳出来了,石锤与否与我要说的没什么太大关系,咱们主要围绕探讨那些不冷静的人。
先就是逻辑性,目前为止虽暂时无法判断这个叫做"森里萤四"的微博主,是否就是罪魁祸首,又或者是罪魁祸首的之一。但如今网上这个基数量的群体已然开始无尽的口水战,更为骇人的是,因为这件骂战而引发的风波被无限的扩大。
再让我们看看这些"焦虑狂"都做了些什么,在PS吧你能看到围绕这件事持续数十天的探讨,而小吧主多次发话不要再以这件事水贴。
国内的游戏审核制度本身就处于一个风口浪尖的状态,在"热心网友"无限添油加醋讨论的情况下,如何保证事情不发酵成一个更为严重的事件呢?
又或者这样说:"在网上乱喷,无论正义与否,观念正确与否,能带来什么?又能实质性的解决什么?"

焦虑也许是某段时期的心理状态
关于上面的命题咱们就点到为止,接下来要探讨的是真正进入主题的内容,难道"焦虑"真的是一种贬义词?既然我都这么说了,那么凡事一般都会有其独特的另一面。
在被我称为焦虑的这群人里,不乏一些真正有识之士,而这些举报*党**和恶意举报*党**不是一批人,但他们都是"真性情"的焦虑老大哥。
前些年发生的"雷电法王"事件,就是这样一群人各种向有关部门举报,再或者"某书院"的曝光,以及到了如今在网上热度持续不减,都是拜这种焦虑老哥的福。不是他们敢当正义之士前去披荆斩棘,咱们自然看不到阴暗角落里的点点滴滴。
包括那些孩子,有可能也是长时间的情感压抑,导致的一瞬间爆发,而"焦虑"这种状态?我感觉就是时时刻刻的存在于他们心中,要不然那些含泪阐述和悲痛事实如何解释呢。
一篇文章很难将如今的网上生态阐述的一清二楚,更难将一件事的是非对错全部讲明。可当翻到这些人做出的种种事迹来看,也仿佛一个生态圈的平衡杆一样。

其实焦虑不分你我,特别是在游戏这个圈子,我也曾打dota的时候对着一个不还嘴的队友喷了一局,也在对面泉水挂机与敌人文斗。在我自身上,我更多的看到的焦虑是:"因为过度膨胀的自信心或者极度低迷状态的自尊心,而导致的极端心理状态。"
可这就是百态,特别是像七雨这种热爱电竞的人,快2900小时的dota2游玩时间,各种各样的奇葩都被我一一碰到过。
有可能焦虑根本不是"一批人",而是一段时间内,每个人都存在的心理状态。而恰好在这个偏向极端的心理状态下,做了一些让人无法理解的事件,而当心情平复下来,无论好坏还是各种结果,都必须为自己做下的事负责。

亦是总结 也是反省
在无数个奋战游戏十几小时的深夜,我都曾独自反省过,如此强烈的好胜心和自尊心,给我带来了什么。刀塔连胜、白金奖杯、稀有成就,在高玩眼里这些东西就仿佛过眼云烟,人家根本不在乎,因为对于这些人,简单的不能再简单了,这正是他们消磨时间的一种方式。
而对于我这种人呢?又或者跟我心境相似的朋友呢?
我们在一味地追求连胜的时候,是否在无形中伤害了他人,成为了自我口中最不齿的那一类呢?
再或者那些在论坛、贴吧炫耀无数奖杯,贬低他人的玩家,你们焦急的"展示欲"、"满足感"、"歧视心"是否也是伤害别人的时候获得的?.
更甚者就是带着"见不得别人好"的举报*党**,包括前些日子的XZ事件,你们在维护自己心爱东西的时候,也在破坏别人心爱的环境,又有何资本让别人爱惜你的环境呢?
网上世界、游戏圈子里这样一群人的存在又有何种威慑力让别人以身作则?

所以在当我们批判别人的时候,急躁的焦虑感冲上脑壳想要爆发的时候,不妨冷静下来思考一番、反省一波,这是作为人这一智慧动物与动物关键性的区别,即——理智。
又或者安静的做一个"旁观者",也许在网上这个鱼龙混杂的环境,袖手旁观也比掺上一脚要好得多。
游戏圈的焦虑狂在那里?反正不要让焦虑狂的情绪,驻扎在我们心里!
具体如何抉择各位心中自有评说,我自然没资格去教别人,而作为一个文章,以及一个写手的自觉,我只是想在力所能及的情况下做些什么,而且点到为止,如何让文章更有意义,是读者们的反思、是观众们的想法、是未来更多人的不懈努力下,网上环境以及我深爱的游戏圈的清澈!
