说起魔方,光是听名字就有魔力,给人一种望而生畏的感觉。香港人比较踏实,称它做“扭计骰”(“扭计”本意是形容小孩调皮,还可以形容事物刁钻有趣),让魔方瞬间爆发出亲民感。其实,魔方的原名叫做MagicCube,是通过拼拆、滑块移动或转动,能将其打乱状态还原到初始状态的益智玩具的统称。标准的三阶魔方——也就是传世名堂最响亮的魔方——由匈牙利建筑学教授和雕塑家鲁比克·艾内于1974年发明,最初用意并非是娱乐,而是帮助自己的学生们认识空间立方体的组成和结构。鲁比克·艾内不会想到,这一个边长不足6厘米的方块竟然会在未来风靡全球,成为益智玩具中的代表风物。
在广州大学城北地铁站内,当时还是读大二的我看到一个魔方店,就被形形色色的魔方吸引进去了。印象中的魔方只是三层六面,没想到还有大小各异的魔方,我试探性地购置了一枚“国甲封三”,并通过网络上的入门教程学会了还原,当最后一层经过看似毫无规律的步骤后被还原,还真有一种心旷神怡的感觉。渐渐地,2—7阶的常规魔方都被我收入囊中。
毕业后,魔方被封存在我的书柜里,很久没有拨弄过,还好,柜子里防潮防尘,它们还崭新如初。不久前江苏卫视的《最强大脑》中,“魔方机器人”孙虹烨的挑战让我认识到,魔方世界里还有一个大家族——“异形魔方”,中山缺少魔方店,我开始在“某宝”购买各类的异形魔方。想简单点的话可以入手金字塔、魔粽和五魔方,想深入点、触类旁通的话可以研究大雁魔中魔系列和百慕大系列魔方。魔方是个烧钱的玩意儿,可谓是“一入魔门深似海”,但也是个锻炼你推算和空间构造能力的玩意儿,全看你如何看待它。
文科班出身的我原先对魔方是有成见的,以为它公式繁琐、算法刁钻,怎么看都是理科生才能解出来的“高次方程”,相信这也是很多人对魔方的成见。但其实接触下来,当公式和算法都演变成指间的记忆之后,拨弄魔方也就不那么棘手,关键看你是否有勇气拿起魔方钻研。我通过学习发现,适合速拧的异形魔方并不多,仅限于金字塔、斜转和1*3*3 等初级异形魔方,大部分的异形魔方需要耐心地进行繁复的步骤,若仅追求速度,诸如SuperSquare类魔方就会飞棱散架。入门者讲公式,高级者讲算法,同一个魔方会有不同变体和还原方法,虽然规律类似,但外形多变难捉摸,还原过程中还要求你快慢得当,这就是魔方的魅力。
生活其实也需要这么一种魔方思维。“乱成一锅粥”的生活,好比是一个打乱了的魔方,若能鼓起勇气克服对魔方的成见和敬畏,并从中找到中心块、棱块和角块,并掌握一定的公式原理,还原并不是难题。魔方之间有相似之处,比如你可以用三阶魔方的层先法解构魔石、移棱魔方和风火轮魔方,生活中遇到的难题也是有共通点的。比如一名销售,如何策划出有利于提升业绩的方法,如何说服客户合作,如何从中获取合作费用等,每天的焦虑大抵由此而生。因此,空闲时可多与朋友交流,从中激发出头脑风暴,获取可以借鉴的解题因素,也是跳出烦恼的一条好路子。
每个人的生活都是一个魔方,做老板的可能是难度超高的宝石魔方或超级星魔方,打工仔可能是入门级别的三阶魔方或三阶变体,光是魔方本身的价格就有几倍甚至数十倍的差距。但希望大家能认清楚一点,无论身居何职,身位何方,学会三阶魔方是解决所有魔方的基础。时代的齿轮犹如齿轮魔方那样“牵一发而动全身”,打工仔不一定永远是打工仔,老板也不可能永远身居高处,踏实学会三阶魔方,解决三阶魔方的难题,才是通往更高处的不二法门。
