读数丨艾瑞咨询:2016年Q1国内网络游戏概况

随着网络游戏市场用户规模触顶,人口红利逐渐消失,2016年Q1市场规模环比增速略有放缓的迹象。根据艾瑞咨询于近日发布的《2016年Q1季度互动娱乐数据》显示,在2016Q1中国网络游戏市场规模已经超过400亿,其中移动游戏占比已经超过五成,进一步挤压了PC端的网游市场。此外,以腾讯、网易为代表的大型厂商与后位厂商正逐渐拉开距离,未来将会对网游市场进行全面的洗牌。

艾瑞咨询统计数据,艾瑞咨询发布最新报告

2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。通过艾瑞咨询提供的数据可以看出,自2015年Q3季度开始,网络游戏市场呈现出环比增速略有下滑的现象。与此用时,2015年Q4同比增长速度达到顶峰后同样出现了下滑的迹象,其中主要原因是网络游戏市场用户规模触及天花板,前期由人口红利驱动的增长效应减弱。

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自2014年开始,移动游戏在中国网络游戏市场的占比便不断提升。及至今日,移动游戏占比已经达到51.0%。相对的,PC端游戏市场则在不断萎缩,发展空间受到了进一步的挤压。在2016年Q1季度,PC客户端游戏在网络游戏的市场占比中仅为38.0%,与2014年Q1季度的相比58.9%相比,下降了将近20%。

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2016年Q1,腾讯和网易凭借产品优势进一步与后位厂商拉开距离。二者在客户端游戏和移动端游戏的占比上越来越接近。两者在稳固端游市场的同时,都选择了积极推进端游IP改编手游,在MMORPG游戏上展开激烈竞争。而后位厂商彼此间的差距则在缩小,完美、巨人、金山等传统PC游戏企业均有推出PC游戏改编的手游的计划,预计在2016年有较大提升。

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将目光重点集中到移动游戏上,按照艾瑞咨询提供的数据显示,自2014年Q1季度开始,中国国内移动游戏市场逐步走高,并始终保持着较高的同比增长率。在2016年Q1季度,中国移动游戏市场规模已经达到211.6亿。但是需要注意的是,相比2015年Q4季度,无论是环比增长率还是同比增长率均有不同程度的下降。

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2016年2月,移动游戏月度覆盖人数有所回升,达到4.05亿。不过好景不长,次月再度下滑,跌至3.71亿。除了季节以及节假日影响外,艾瑞咨询认为覆盖人数的下滑主要还是受1980年代计划生育政策的影响,作为移动游戏主力军的35岁以下的人口数量有限。

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根据统计,2016年Q1国内共有33款手游进入iOS畅销榜Top10,拥有《火影忍者》、《热血传奇》、《王者荣耀》等游戏的腾讯以及拥有《梦幻西游》、《大话西游》、《百万亚瑟王》等游戏的网易,这两大厂商的霸榜情况愈发明显,霸榜率达到56.6%和 20.5%,创历史新高。同时,留给小厂的空间则相对应的减少。而这一现象所造成的结果是移动游戏行业的进入门槛可能会越来越高,市场从原先的依靠人口红利的野蛮式增长,过渡到用优质产品抢夺维护固有用户的阶段。

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从细分类型上来看,单机游戏类型整体变化不大,凭借庞大的游戏数量优势,休闲益智类游戏轻松取胜。至于跑酷类和消除类游戏,因为有数款常年占据榜单前几位的王牌游戏,拉高了曝光指数占比。另外,值得注意的是,《我的世界》为代表的沙盒类游戏和《花语月》为代表的解密类游戏因为数量太低,并未进入前列。

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网络游戏与单机游戏有着较大的差异,2015年以《梦幻西游》为代表的角色扮演类游戏一路高歌猛进,引领了一股角色扮演类游戏的风潮,产品的集中提高了曝光指数。不过,在 2016年Q1,这种趋势已经有所缓解。同时,卡牌类、策略类、动作类和射击类等再度引起人们的关注。卡牌游戏凭借其上手难度低,玩法碎片化,自带收集养成属性等特点,在玩家中一直有着较高的呼声。而且,卡牌游戏对IP改编的接受度非常好,容易受到玩家的欢迎。不过值得注意的是,国内跟风现象普遍,产品的同质化现象严重,同时玩家对游戏的挑剔正逐渐上升,厂商要想抓住玩家还需花费一些心思。

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IP在今天可谓是异常火热,没有IP的游戏都“没脸见人”!在IP手游曝光指数TOP10中可以发现,由游戏IP改编的就占到7个。值得注意的是,这些IP几乎均为经典端游IP。一方面,端游IP多年的运营积累了大量忠实游戏用户;另一方面,由于玩家群体相同,在移植到移动端后有较高的转化率。