近日,由银汉制作,腾讯发行的《拉结尓》正式上线。

《拉结尔》
国产手游的本质依旧是充值模拟器,氪金是必然的,本文对氪金的看法这里也就一笔带过,腾讯游戏嘛,没钱玩什么。
为什么是暗黑?
《暗黑破坏神Ⅲ》由暴雪在2012年5月15日发行,从游戏上线至今积累了大量的暗黑玩家:
剧情上:作为《暗黑破坏神2》20年后故事的延续,情怀*党**自不必说,买就完事儿了。
画质上:众所周知,暴雪是一个做CG的公司,画质上面自然不用多说,放到现在,暗黑3的画质也不算差。
玩法上:多样的技能、套装、词缀,提供给玩家丰富的BD策略。
一个游戏类型的火爆必然会有竞品的加入,于是就有了《流放之路》,虽然游戏品质不如《暗黑3》但其独居特色的天赋玩法也吸引到了不少玩家。
自此以后,两款作品就占据了整个暗黑游戏的市场,除了版本更新和平台移植这两款作品也没有了更大的动静,暴雪官方也直接确认不再研发《暗黑4》。
PC平台上《暗黑3》和《流放之路》已经成为了此类游戏的两座大山,很难逾越。但是手机平台上此类游戏却是空白一篇,此时就看谁先占据这个市场。
两方阵营的较量:
市场有了空缺,就会有竞争,阵营的一方是由银汉制作,腾讯发行的《拉结尓》,另一方则是暴雪和网易联合发行的《暗黑破坏神:不朽》。
两个作品一个是官方“正统”,一个是"原创"。
如果没有意外,双方的规划上都是2019年暑期上线。但是暴雪翻了车,2018年,《暗黑破坏神:不朽》作为压轴戏出现在暴雪嘉年华上,那一句"你们难道没有手机吗?"直接点燃了众多暴雪玩家的怒火,直到现在还未消除。

你们难道没有手机吗?
最后,由于种种原因,腾讯率先上线了《拉结尓》,抢占了先机。

那么这个号称"国创暗黑",研发了4年的《拉结尔》究竟有那些创新呢?
“国创暗黑”-《拉结尔》
如果说是国创,首先要有自己原创的世界架构、剧情、画面风格、核心玩法设计、人物设定等内容。我们就按照这个思路看一下这款作品。
世界架构:
以北欧神话为世界背景,讲述人类和北境来袭的活死人对抗的故事。人类包含多种职业,就是玩家可以选择的圣骑士、斗兽之王、冰之女祭司、死亡游侠、傀儡操纵师。活死人则因为不知名的原因就突然从北境来袭,设定是被咬到的人也会变成活死人。
游戏中对世界框架的介绍极少,目前也只能看到这些。世界架构很大,阵营设定也没什么明显的BUG,可以直接理解为《权利的游戏·丧尸版》。
世界设定中还有神明,不过目前还未出现,也许是类似泰瑞尔的定位吧。
剧情:
游戏中的剧情集中体现在CG上,游戏开场的CG确实足够华丽,据说耗费了千万巨资。CG比较简短,大致讲述了双方阵营对抗前的场面。
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这里就有很明显的BUG了,游戏设定上不死族是来自北境,CG里的怪物则是火属性的;设定上被活死人咬到就会被同化,在CG里则需要口对口吹气,行吧!
开场CG后就进入游戏,从这里开始CG就开始无视世界设定全面向暗黑3靠拢:

《暗黑3》陨石坠落在崔斯特姆大教堂

《拉结尔》活死人占领北境
我寻思,暗黑3从天而降的是泰瑞尔,你这是活死人,从天而降的是啥?
画面:
等你进入游戏,你就会发现这根本不是什么北欧神话,根本没有原创的美术风格,它就是暗黑3。

《拉结尔》中的“北境”

《暗黑3》烈风之地
好好的北境,为什么就变成了沙漠,咱也不清楚咱也不敢问。
人物设计:
人物设定也基本与暗黑3一致。
圣骑士=圣教军
斗兽之王=野蛮人
冰之女祭司=秘术师
死亡游侠=狩魔猎人
傀儡操纵师=巫医
怪物的设计也完全脱离了活死人的设定,完全向《暗黑3》靠拢。
最有意思是冰之女祭司,十分巧合的和DOTA2的冰晶侍女基本一致,可能是穿越过来的吧。
更巧的是这个角色名字叫艾莉娜,也是暗黑3里的秘术师。

《拉结尔》冰之女祭司

DOTA2水晶室女
核心玩法:
游戏的核心玩法为两类,一类是技能+装备+宝石的BD体系,一类是天赋体系。
装备体系:完全使用了《暗黑3》的套装+宝石+技能BD的体系。
天赋体系:直接使用了《流放之路》的天赋体系,由于装备已经是核心,在核心BD权重上占比偏小。

套装体系

天赋体系
配音:
本来手游的配音不值一提,但是这个游戏需要着重强调这一点。游戏中其他角色和场景的配音都不值得一提,但是旁白的配音你一定要听,因为他是你的老朋友:迪卡凯恩。
结语:
总结来说这是一个设定了世界架构后自己推到,然后拼命向暗黑3靠拢的暗黑风格游戏。
从创建角色、到游戏地图、再到人物、怪物设定,完全与暗黑3贴合。玩法上既想要《暗黑3》成型的装备体系,又想要《流放之路》的天赋体系,抄的太多结果自己没有消化。
至于“国创暗黑”,“国创”的元素没有看到,也许是独特的付费系统吧。
最后,期待一个《暗黑破坏神:不朽》“真香”。