2016年手游市场规模达819.2亿 占比49.5%超越端游

今日,2016年度中国游戏产业年会正式在海口开幕,各大游戏厂商、媒体以及政府领导齐聚一堂,会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布了《2016中国游戏产业报告》。报告总结了游戏行业这一年的发展状况,覆盖市场份额、代表性产品、典型企业以及游戏相关文化等方向。

2016年手游市场规模达819.2亿占比49.5%超越端游

报告体现了一些趋势和变化,有些在我们的意料之中,比如端游份额的负增长、电竞行业的快速发展;有些虽然不算太意外但可能来得快了很多,或是程度上出乎意料,比如直播的迅猛上升、比如普遍认为卡牌手游日渐式微的时候出现了《阴阳师》这样能引起广泛话题性的产品。

报告指出,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率较去年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。其中,移动游戏市场规模持续保持高速增长,客户端和网页游戏市场份额同时出现下降。自主研发网游市场销售收入达到1182.5亿元,同比增长19.9%,端游IP改编是推动自主研发网游市场销售收入的主要动力之一。

2016年手游市场规模达819.2亿占比49.5%超越端游

2016年手游市场规模达819.2亿占比49.5%超越端游

值得注意的是,2016年手游市场占比全面超越端游达到49.5%,成为份额最大、增长最快的细分市场。此外,本年度电竞游戏市场实际销售达到504.6亿,占比30.5%,电竞已经成为游戏产业最重要的组成部分。

2016年手游市场规模达819.2亿占比49.5%超越端游

用户规模方面,2016年中国游戏用户规模5.66亿人,同比增长5.9%,游戏泛娱乐化功不可没。

2016年手游市场规模达819.2亿占比49.5%超越端游

截止2016年末,中国上市游戏企业总计158家,A股上市游戏企业占比81.6%,港股10.8%,每股7.6%,A股上市游戏企业占比持续上升,表明国内资本市场对游戏的认可进一步提高。