最近,Steam新品节已大张旗鼓上线,其中不乏优秀的国产游戏,包括 纪实风格生存模拟游戏《大多数》 和 校园霸凌主题的灵异解谜游戏《黑羊》 。

相对于《大多数》,我对于 "校园霸凌"主题的《黑羊》更感兴趣 。我相信每个人在读书时期, 都曾遇到过校霸和学校外的扛把子,只是我们也许是受害者,也许是旁观者 。
近几年,校园霸凌事件逐渐受到重视,也有不少的游戏作品开始出现反对校园霸凌的题材,比如 2021下半年 发售的《审判之逝:湮灭的记忆》 。

随着时代的发展, 校园霸凌已不再是简单地肢体*力暴**,更是上升到心理*力暴** ,甚至施暴者不再是学生,更有可能是老师和学校。
而 《黑羊》正是一款以旁观者视角看待校园霸凌的游戏 ,该游戏一经公布,就在各大网站掀起波澜, 一是题材新颖,二是发行商的加持 ,该作由Gamera Game发行。
或许大家对这个发行商名字比较陌生,但它曾发行过 国产优质解谜游戏《烟火》 、 香港灵异恐怖游戏《港诡实录》 和 太空模拟策略游戏《戴森球计划》 等。

游戏名《黑羊》一词来源于"黑羊效应",即心理学中 当我们面对巨大的压力时,会把无法自圆其说的问题转移给相对软弱的人,从而形成一群好人欺负一个好人的"黑羊效应 。
受害者即无辜的黑羊,施暴者是屠夫,旁观者是冷漠的白羊 。黑羊常常什么事也没做,却遭受周围人的攻击,而攻击者也并无目的,只是觉得跟着大家做一些事很有趣,旁观者却视若无睹,无采取任何行动。
《黑羊》中 玩家将扮演校园霸凌中的白羊"旁观者" ,因时空回溯或其他原因重返到悲剧发生前, 我们需要通过探索和了解事件经过,从而找寻事件的真相 ,阻止悲剧的发生,拯救那只无辜的"黑羊"。

首先从游戏美术看,是 2D手绘风格 ,比较符合灵异解谜类的风格。而 游戏故事背景发生在上世纪末 ,所以无论是场景还是物件都比较偏向怀旧式。
值得一说的是, 上世纪末时代的设定也让灵异题材得到升华 ,因为风格和建筑偏离如今的现代风格,更有一种古老陌生又熟悉的神秘感。

但作为一款恐怖灵异游戏,仅有美术风格当然是不够的。《黑羊》想表达的是心理的压抑情绪,所以场景偏阴暗。
本来以为国产游戏会比较少鬼怪出现,就像《烟火》一样,以纸人或者道具来营造恐怖氛围,但实际上游戏是有鬼怪出现的,而且 Jump Scare在首章也比较多,即游戏里突然蹦出个东西或者闪一下,声音突然变大等。

当然,Jump Scare是最实用的恐怖游戏手段, 但我认为非丧尸或鬼怪游戏,还是少用为好,以塑造心理暗示或人物阴暗面的恐怖更能让人印象深刻 。
其次游戏也融入一些学校特色的都市传说,这类恐怖的灵异故事往往比单纯的鬼怪建模更吓人。
讲完第一视觉的美术后,就是游戏的核心——剧情,以下内容涉及剧透,请谨慎观看。

序章开始, 我们扮演一名叫李向凡的高中生 ,仍在正常的时空,老师仍在斥责迟到的"不良学生",同学们依然在课间走廊大闹。
我却发现同班同学夏梦的不寻常,从前活泼乐观的她自从发生"那件事"后,就变得不爱说话 ,我与死*党**陈飞想帮助她找出事件的真相。就在这时,黑影从天台坠下,所有人在那一刻成为了旁观者。

这段剧情虽然占比不多,但 游戏中的描述我认为过于冗长 。它不断强调"那件事"的发生,我明白这是为了营造悬念,但铺垫过长,而且不断提醒我,我"失忆"了,忘记那天我做过什么,并在我游玩一个小时后没有给到我明确的反馈。

随后突然画风一变,欢乐大闹的教室场景变为废墟,所有人物消失,我们开始了探索真相之旅。
在我们探索过程中, 无论是霸凌者还是旁观者都变成等身人偶,化为场景中的恐怖元素之一。

其中有两个场景我在试玩结束后仍印象深刻,一是在所有同学都认为夏梦偷钱后,对她嗤之以鼻。
但作为朋友的我们想要选择相信,却无法继续游戏 ,我们只能选择站在人多的那边,才能通过, 那时我们已成为旁观者,是迫于压力成为"白羊" 。
回到现实中, 有时候我们也不想成为旁观者和白羊,我们也想过为人发声,却因为各种压力和我们无法承担的后果,只能视若无睹 ,也算是一种无奈吧。

第二个场景便是被冤枉偷班费的女孩向我们求助, 当我们找到被盗的班费后,我们从旁观者的"白羊"变为被害者的"黑羊" 。
我们遭受外面同学的质疑和围堵, 他们在门外大喊着"你偷钱,你应该得到惩罚" ,室内的刑具犹如他们的话语,随时都能审判我,而这时我们有三个选项,分别是 "气势""谎言"和"道理" 。
当我们选择任何一个选项时,都会重新让我们选择一次 ,在我以为是我选错的时候,第二次我再选择另外的选项,得到的便是重新开始的结局。

这让我想起夏梦曾和我说过的话 "无论怎样,都要坚定自己的立场" ,在连续选了三次气势后,才能顺利通关。
现实不像游戏,选错我们能重新开始,但现实中我们一旦选择错误,可能就是无底深渊, 游戏也同样告诉我们一个道理,只要坚定你的立场,你才能不成为"黑羊" 。
这一个视角的转变,便让我们 从第一个场景中迫于成为"白羊"的庆幸,把我们的情绪拉到当我们成为"黑羊"时的无助 。人人都庆幸成为"白羊",但当你成为"黑羊"时,谁会为你发声?

整体而言, 游戏剧情前小段有点拖沓冗长,但后续的剧情都比较逻辑缜密 ,而且也有足够的深度和含义。
游戏操作主要以点击互动为主,收集主要线索和道具 ,再根据已有线索层层剥丝抽茧,解开事件最终的真相。

在序章后段,玩家将会进入另一个场景, 出示目前手上的线索对事件进行推理和反驳,从头到尾梳理事件的发生经过和细节,最终得出结论 。

以上便是《黑羊》试玩版Demo的个人感受, 大概游玩时长在1.5小时左右 ,如果纯剧情*党**应该不到一个小时便能通关试玩版。
总的来说, 游戏题材非常出众,内涵和深意也掌握到位 ,至于剧情现在不好下定论,因为从手上的证据看或许会有很多的反转。
游戏美术符合游戏风格,心理暗示和恐怖元素到位, 但不少游戏操作细节还需注意,比如交互提示不够明显、教学引导欠缺等 ,希望正式版能完善操作体验。

最后, 《黑羊》为我们带来的远不止一个动听或恐怖的故事,而是作为玩家时我们的心理变化 ,这是我认为书籍和影视很难给予我们的感同身受。
作为旁观者"白羊"的我们,如果一直保持沉默,总有一天我们也会成为"黑羊"的一分子。因为 我们懦弱,我们势薄,所以当"黑羊"消失后,"白羊"便成为加害的下一个对象 ,成为新一代"黑羊",这就是校园霸凌不断的原因。
我们只有坚定自己的立场,不管是"黑羊"还是"白羊",才能避免被伤害的厄运。
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