随着燃烧军团的覆灭,魔兽世界军团再临版本已经接近了尾声,在万众期待8.0版本到来时,或许可以为这个版本做一下总结,也是这个被玩家称为魔兽世界最差的版本。每次魔兽大版本的更新,大刀阔斧的改动下必回迎来一些玩家的称赞和一些玩家的抱怨,因此魔兽世界中有了最差版本永远是当前版本的说法。按照这个特例,我们不妨来总结一下军团再临版本失败的原因都有哪些。

魔兽世界
花式逼肝
或许是因为魔兽世界6.0版本的失败导致玩家大批的离去,在7.0版本中设计师以剧情,神器,橙装等能够吸引玩家眼睛的设定迎回了大多数的玩家,然而这仅仅只是花式逼肝的开始。在现今这个版本,每天上线就是开车,无尽的大秘境,神器巅峰,泰坦造物等,对一个有梦想的玩家而言少刷一点便会比别人弱一分,即便是参加野团,这些也成为组人时的参考标准。回顾之前版本,每天除了固定的公会活动外,还有时间冲个声望,打个幻化以及坐骑,玩下宠物对战等,但现今版本这些都已成为奢望,上线只有无尽的肝,这种设定甚至是逼走了一些有实力去争夺世界副本首杀的公会。暴雪告诉我们适度游戏健康,但这种粘性的设定却完全背道而驰。

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运气支配
曾经的魔兽世界,装备是个人乃至公会的实力代表,但在当前版本装备却代表了运气,魔兽世界中也有了欧皇和非酋一说。核心橙逼死了非洲人,泰坦造物逼死了欧洲人,我见过一日三橙的高手,也见过一月无橙的彩笔,在魔兽世界中通过努力成为强力*党**已经成为了过去式,只有仙气附体的玩家才能笑傲群雄。或许暴雪不明白何为“不患贫而患不均”,在日常生活中我们时常要被运气所折磨,而到了游戏中却依然不能摆脱被运气所支配窘境,游戏体验度瞬间下降。

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秘境骑脸
“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”副本设定中的CD很好的说明了这一点,但自从大秘境的开放,魔兽世界完全背道而驰,彻底的破坏了游戏的规则。无限制的拾取,加上巅峰以及泰坦造物等推波助澜,玩家可以无限制的去堵毕业装备。魔兽世界不是一个刷刷刷的游戏,但自从暗黑团队进驻魔兽时刻后,自此魔兽有了暗黑的影子,而暗黑三的失败也已经证明这种游戏方式是行不通的,而魔兽世界只不过是重蹈覆辙罢了。看似让玩家有更多的选择方式,让玩家对游戏产生粘性,但这种机制实际上是逼走更多的玩家。

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游戏玩人
之前在魔兽世界玩家中流传着这么一句话,“魔兽世界和其他网游相比的分别是,魔兽世界的人在玩游戏,而别的网游则是游戏玩人”在魔兽世界现今版本的种种设定下,许多玩家已经透支了对游戏的热情。7.0版本同样是一个BUG泛滥,职业平衡稀烂的版本,游戏在线修正如吃家常便饭,把强势职业削弱到和弱势职业一样即为平衡,仿佛不是人在玩游戏,而是游戏在玩人一样。

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“去其糟怕取其精华”,这句话在魔兽世界的历代版本更新中同样如此。如今,魔兽世界8.0版本即将来临,或许可以摆脱“最差版本永远是当前版本”的魔咒,扬长而避短。