推荐一款任天堂掌机 (掌机任天堂)

盘点那些实用的掌机,任天堂掌机和安卓掌机的区别

“掌机,一直是任天堂的舞台”

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这句话随着PSV停产消息的流出

再次被认证

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Playstation西班牙官博确认PSV于该地区停产

参与掌机之争的厂商不在少数

任天堂、索尼

世嘉、雅达利、诺基亚等等

但似乎做出成绩的

也仅有任天堂而已

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主机界的三足鼎立

并没有在掌机界重现

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最后的PSV

也被戏称为

宝石V、手柄V

V波炉、吸尘器

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▲PSV当做手柄遥控PS4

这些怎么听

都不像是褒义词的“昵称”

就是大部分玩家

对于PSV的印象

至今未满2000万的销量

也证明了PSV作为掌机的失败

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那么掌机行业

究竟什么样的机器

能够获得成功

或者有重大的意义

值得人们铭记呢?

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接下来

就带大家一起回顾以下

历史上十大值得纪念的游戏掌机

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任天堂:3DS

发布日期:2011年2月26日

任天堂3DS是*四代第**掌机,同时期的竞争对手为索尼的PSV。

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设计上沿用了NDS的上下双屏造型,上屏为尺寸更大的裸眼3D屏幕。无需佩戴3D眼睛即可观看3D效果,下屏为3.02寸的电阻触控屏。

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从配置上看,3DS似乎对于PSV如同玩具一般,就连自家粉丝都笑称满屏可玩性。

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但首发半年后,降价10000日元猛料,把PSV打了个措手不及。

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陆续登陆的《超级马里奥3D大陆》、《马里奥赛车7》、《怪物猎人3G》等超级大作,极大的带动了3DS全球范围内的销量,优秀的游戏阵容,再一次证明游戏机行业,软件决定硬件的铁律。

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截止2017年12月,3DS全球软件销量3亿6050万份,硬件售出7199万台,几近PSV的四倍,彻底获得了本世代掌机之战的胜利。

虽然相比前任NDS的上亿台销量有些小巫见大巫,但别忘了,3DS是在手机游戏的巨大冲击下获得的如此成绩

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任天堂:NDSI

发布日期:2008年3月2日

NDSi并不是一款独立机型,而是继NDSL之后的又一款改良版机器。

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之所以将这款机器放在十大中,是因为他是首款自带摄像头的掌机且支持了在线*载下**游戏。并且相比于NDSL拥有独立的系统和专属软件,为之后3DS的AR游戏做下了铺垫。

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索尼:PSP

发布日期:2004年12月12日

PSP并不是一台成功的“游戏”掌机,全球8000万的销量,虽然能够比肩GBA,但身为同期对手的NDS,那可是超过一亿五千万销量的怪物,能与之匹敌的只有PS2的辉煌。

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NDS首日销量70万,而PSP仅20万。后续任天堂凭借任天狗、脑白金、动森等游戏,迅速提升销量至2000万,超越PSP一倍,并且每年的差距都在不断加大,可以说PSP不仅是完败,更是毫无翻身之地。

索尼的态度也十分微妙,本应利用品牌效应公布大量游戏计划,增强玩家信心,但只是公布了几次降价的行为,仿佛他们并没有把重心放在这台机器上。

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在游戏方面败阵的索尼,选择利用机器性能,将其打造成具有强大功能的MP4或者PDA,所以PSP在国内的大火,并不完全是因为“游戏”这个特性,其本身能够支持音乐、电影、电子书同时又拥有当时顶尖的掌机游戏画面再加上极其方便的破解,才是其在国内大热的本质原因。

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诚然,PSP已经成为了过去,但其经典,在众多玩家心中已经不仅仅是三个字母这么简单。所以,成功的失败者,更适合这台带有悲壮色彩的掌机。

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任天堂:NDS

发布日期:2004年11月2日

NDS是具有革命性的一代掌机,抛弃了15年的GameBoy品牌,双屏+触控这看起来仿佛异类的设计,加上未达预期的性能,都让大家认为这只是牵制PSP的产物。

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但对便携掌机游戏的透彻理解,让NDS彻底抛开同质化的性能战争,着眼创新进行突破,开发蓝海用户,进攻休闲玩家以及非游戏玩家的整体思路却异军突起的获得了大部分玩家的肯定。

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DS是Dual Screen的缩写,作为该掌机的特色,任天堂第一方做出了大量充分运用双屏特性的游戏来展现给玩家以及第三方,《摸摸瓦里奥》、《为你而生》、《为你而死》、《任天狗》、《记忆代码》、《应援团》等前期作品,都成为了双屏游戏的制作典范。

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最终1.5369亿的硬件销量,使NDS超越同属任天堂的Gameboy成为历史最畅销掌机。

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任天堂:GBA-SP

发布日期:2003年2月

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GBA-SP是GBA的改良版,折叠样式使其更加便携,同时这是首个屏幕自带光源的掌机,躺在被窝里玩游戏再也不用开手电筒,然后被家长发现了。

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GBA-SP的火爆就连任天堂都为此而意外,以至于20年来首次出现了因缺货而在BBS上发表谢罪声明,同时保证加班加点尽快补货。

任天堂:GBA

发布日期:2001年3月21日

GameBoy的统治持续了近10年之久,终于由后续掌机“Game Boy Advance(GBA)”结束了自家的神话,轻松拿到了8151万的销量,毫无对手。

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32位的性能提升巨大,开发商得以制作拥有更强表现力的游戏,甚至部分赛车游戏利用了3D多边形,开创了掌机3D游戏的时代。

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有了硬件的支撑,优秀的游戏才是平台成功的关键。各种版本的《口袋妖怪》与《马里奥》、《最终幻想战略版A》、《洛克人》《火焰文章》《银河战士》等都推出了GBA专属版本,大量SFC、FC的主机游戏也不断出现在GBA上,尽管是冷饭,但能在掌机上玩到经典的主机游戏,玩家们还是非常开心的。

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万代:WonderSwanColor

发布日期:2000年12月9日

WonderSwan(简称WS),是GAME BOY的设计者横井军平的遗作,无背光的黑白液晶显示器,这让WonderSwan的续航能力达到了空前的30小时,独特的键位设计让其可以竖向横向均可游戏,增加了一些其他掌机所不具备的趣味。

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由于WS售价和分辨率占有优势,再加上两方向游戏的新奇感觉,即便只有黑白屏幕,WonderSwan依然是GAME BOY最值得尊敬的对手之一。

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两年后彩色版WSC发售,在WS上共推出了107款游戏,其中《电气机车GO》、《三国志》、《信长野望》、《铁拳卡片版》、《SD高达》、《魔界村》、《机战COMPACT 1/2》、《口袋战士》等一系列颇具号召力的作品,对于购买黑白版WonderSwan的玩家来说也是足够厚道。

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只可惜对手GB功力深厚,即便硬件软件都如此出色,却仍然仅售出了350万台,于2003年退出市场。

任天堂:Game Boy Color

发布日期:1998年10月21日

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Game Boy Color(GBC)是任天堂8位掌机Game Boy的后续机种,是自1990年的PCE GT之后第一台采用彩色液晶屏的掌机,可以实现最大56色的显示效果,比起GB的4~10色显示有了突飞猛进的进步。

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GBC对后世掌机最大的贡献之一,在于确立了向下兼容功能的重要性,这一特性令GBC在上市之初就拥有了极其丰富的GB游戏资源作为后盾,该特性后来逐步演变成了掌机产品的通用功能。所有GBC卡带都可以在后来推出的GBA或GBA SP上正常运行。

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《口袋妖怪 金银》是任天堂GBC上销量最高的游戏,全球销量高达2300万套,《塞尔达传说 大地之章》与《塞尔达传说 时空之杖》被许多权威媒体评为满分神作,成为了GBC的最强作阵容。

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任天堂:Game Boy

发布日期:1989年4月6日

推出Game&Watch之后,任天堂希望能够开发一部能随时更换游戏的卡带掌机来应对家用机市场的停滞。投入大量研究后,横井军平终于带着梦幻的“GameBoy”破茧而出。

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Gameboy奠定了现代掌机的雏形与一些列标准,屏幕、按键、卡带与电池等,都是由GameBoy确认的形式。

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在掌机领域,没有人能够与GB抗衡,出色的游戏素质以及夸张的1.2亿台销量,都让同期厂商无法望其项背。

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GB上的神话游戏,除了《俄罗斯方块》,《口袋妖怪》更是诞生于此,当时如果自己不懂口袋妖怪,在其他小朋友面前是抬不起头的。

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任天堂:GAME WATCH

发布日期:1980年4月28日

GameWatch是真正意义上的掌机,其如同手掌般大小,能够随时随地享受乐趣,做工出色,操作简单,深受上班族与小孩子的喜爱。

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其印刷屏幕的特性,导致游戏无法更换,每一个新游戏都意味着新机型的推出。所以各种外形也层数不穷,《大金刚2》系列的GameWatch就类似于NDS。

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值得一提,我们现在广泛使用的手柄十字键,正是出自GameWatch。

你最喜欢的掌机是哪一部呢?说出你什么时候拥有第一部掌机?

今天的文章就分享到这里,谢谢观赏!