VR(虚拟实境)科技普及,打机亦有新角度。但有眼科专科医生提醒,虽然VR能呈现出如幻似真图像,但实际上是以极近距离视物,长远会加重眼内肌肉使用,若本身有隐性斜视,随时会诱发变成「真‧斜视」;6岁以下幼童更易影响日后立体感发展。另有注册物理治疗师指,VR装置重约1公斤,佩戴时重量集中在头部上方,扭力较多易增颈负荷,建议玩10多分钟便应休息一会。
极近距离视物恐碍幼童立体感发育
VR装置近年愈来愈流行,是不少机迷家中的「必备配置」。但原来常玩VR,除了易令双眼疲劳,更有机会导致永久伤害。眼科专科医生陈伟民解释,VR装置虽能呈现逼真的立体图像,但与日常生活中看到的「立体景观」有差异︰「现实世界中图像是『远蒙近清』,眼睛需要不停转换对焦。但玩VR时,双眼会以极近距离视物,变相加重眼内肌肉负担;尤其是6岁以下的幼童,会影响其立体感发育,应该避免玩VR。」
陈医生续指,VR装置荧幕极靠近双眼,会令太多光线入眼,长远或会造成黄斑体病变;若本身有隐性斜视,长时间游玩更会令斜视变成显性,影响外观和视力。「以20岁的隐性斜视患者为例,本身应该到50岁才会变成显性,若长时间玩VR影响眼部肌肉控制,有机会提早至25岁便变显性,届时要矫正便需以手术治疗。」另外,VR游戏多数是呈现逼真和刺激画面,会令人血压飚升,增加身体负担;亦有机会诱发偏头痛。「值得注意的是,玩乐时不少人会共用同一个VR装置,眼皮或轻擦过荧幕,若本身患有红眼症等眼疾,有机会造成交叉感染。」
陈医生提醒,若玩后感到眼部极度疲劳,休息数日后仍未能恢,便要注意是否已经「伤眼」,不宜再玩。「如玩VR后眼内出现『残像』,或是视网膜在过度感光后,自行发光造成。」

装置重约1公斤连玩1粒钟颈劳损
注册物理治疗师周毓辉则指,一般VR装置重约1公斤,对颈部负担不少︰「正常成年人的头部重如保龄球,VR装置已增重十分之一,加上装置要佩戴在眼部,变相支点较高,在杠杆原理下,每次扭动头部的扭力会更大,更易弄伤颈部。」他建议玩家每次玩大约10多分钟后,便应脱下装置休息。「若连续玩超过1小时,已有劳损风险。」
周毓辉又提醒,玩VR时视觉感应的空间,与实际空间有差异,容易造成「叉错脚」或「拗柴」,玩家亦容易因过于「肉紧」而过度用力,令意外受伤的风险大增。他建议游玩时,最好清空周边环境的障碍物,并应请没有佩戴装置的人负责监场。「由旁人陪伴,可避免游玩时太惊或太心急移动而跌倒,亦可提示玩家,身边有何危险。」