大家好,我是白钢。这次带来的是《马力欧&索尼克在2020东京奥运》的游戏测评。本文图片为NS实机截图,图片右下角自带世嘉和任天堂的版权声明。

#这个游戏好玩吗:游戏评测征集大赛#
游戏整体评分:8.0/10.0
游戏购买建议:
《马力欧&索尼克在2020东京奥运》作为世嘉“年货IP”,被誉为宣传片比游戏内容好玩的游戏(其实没那么夸张)。如果玩家已经玩过其他“奥运会”系列游戏,那么《马力欧&索尼克在2020东京奥运》在游戏内容上的新鲜感会大大下降。但对尚未尝试过该系列的玩家来说,《马力欧&索尼克在东京奥运会2020》尚可一玩。马力欧和索尼克系列的角色号召力还是很强的(我就是奔着马里奥和库巴买的游戏),如果想看这些熟悉的角色参与奥运竞赛,《马力欧&索尼克在2020东京奥运》是不错的选择。
游戏风格休闲,共包括44个不同的小游戏(包括游艺场小游戏和复古游戏),玩起来轻松子供,不太适合喜欢激烈战斗的核心玩家。总之《马力欧&索尼克在2020东京奥运》对休闲玩家来说还是不错的选择。

10月底到11月初,NS平台《马力欧&索尼克在2020东京奥运》《舞力全开2020》《路易吉洋馆3》三部作品算是有点打架的,不少人都选择了《路易吉洋馆3》,另外两个游戏的处境就比较惨了。
玩起来比较子供向的《马力欧&索尼克在2020东京奥运》,游戏剧情符合子供设定,是幼稚的童话故事,把游戏内容串联的很好。我不太同意故事模式无聊糟糕的看法。整体游玩下来,游戏体验还算不错,是该系列不错的一作,复古内容和现代内容结合融洽,能够给休闲玩家愉快的游戏体验,总体评分在7.5到8.0之间。
穿越到游戏机中的故事模式,成功串联了复古内容和现代内容
评级E10+的《马力欧&索尼克在2020东京奥运》,受众面向全年龄。有点无厘头的剧情内容受到了不少批评。说到底,游戏的剧情不过就是个幼稚的童话故事,说不上有趣惊艳,但也不冗长恼人。

日本东京是目前亚洲唯一举办两届夏季奥运会的城市,这两次盛会分别是1964年东京奥运会和即将举办的2020年东京奥运会。游戏非常巧妙的利用这个特点,加入了1964年比赛项目,采用复古的像素画面,让人瞬间回想起FC时代的游戏内容。

为了让加入的复古内容和现代风格的游戏内容不冲突,游戏采用了穿越到游戏机的游戏剧情。

索尼克和马里奥还有奇诺比奥获得了一台机器——东京奥运64,没想到这一切却是蛋头博士和库巴的阴谋(分别是索尼克系列和马里奥系列的反派)。阴差阳错的,除了索尼克、马里奥还有奇诺比奥,设计陷阱的弹头博士和库巴也被吸入了游戏机内。

路易吉拿着游戏机,内心OS:怎么人全没了
为了救出被吸入游戏机的角色,玩家需要在2020年的东京奥运会努力拼搏。同一时间,玩家也要在1964年的东京奥运会力争金牌,借用金牌的力量重返现实。

东京奥运64
说真的,64年的游戏项目相比于现代游戏项目更加让我眼前一亮(不知道是不是自己也到了怀旧的年龄的原因)。像马拉松、10米跳台这样的项目,操作简单流畅但仍然非常有趣,不禁让人回想起20多年前的FC时代——朴素却魅力十足。
10米跳台项目实录
正是在这样无厘头的游戏世界,玩家玩到的那10个和奥运会不太搭嘎的游艺场小游戏才如此合理。

我特别喜欢其中的「涉谷十字寻踪」游戏,玩家要在人海茫茫的涉谷十字路口用望远镜寻找正确目标。

游戏的剧情模式成功地串连起40多个不同的小游戏,玩家可以用非常轻松的心态去探索、学习、游戏,我认为游戏的故事模式是非常合格的。
宛如微缩奥运博物馆的故事模式中,玩家不仅能了解关于奥运、马里奥、索尼克的知识,还能一览日式美景
游戏的动画部分做得非常不错,特别是各个项目的开场动画,真的是系列作品积攒下的素材和经验,演出非常老道到位。我录制了100米赛跑开场前的准备动画,一共14秒,非常有“奥运会”的感觉。
100米赛跑开场动画
不过《马力欧&索尼克在2020东京奥运》最让我惊艳的地方,还是游戏除了能够让玩家游玩到多达44种小游戏,更能让玩家了解关于奥运、马里奥、索尼克的知识,一窥日本东京的景色。

虽然我未曾去过日本,但是漂亮的东京地图一下把我拉入了游戏世界。

马术场地被日式景观装点
地图上每个地点都设计了专属的游戏场景——与体育项目相关的场馆、和比赛无关的日本地标建筑,都能让玩家感受到浓浓的“日式奥运”气氛。

游戏在现代部分的场景,采用的是「视角随玩家移动固定变化」的演出方式,玩家不能随意摇动摇杆改变视角位置,但是随着玩家的移动,玩家的视角也会发生改变。玩家要想看到整个场景的全貌,那就移动起来吧。

东京都厅
个人猜测,游戏锁定视角是希望游戏的画面呈现效果更加精致。《马力欧&索尼克在2020东京奥运》的游戏画面表现在NS平台上非常出色,这一点让我挺惊喜的。

收集知识卡片
无论是现代场景还是复古场景,每个区域都会散落着醒目的蓝灰色旗帜(外壳是红黄色)。玩家可以收集旗帜,学习关于奥运会、索尼克系列、马里奥系列的知识。

这些收集到的杂学知识可以在系统后台再次查看。

跟随火炬台的圣光,马里奥一行人返回了现实世界,一周目的故事也迎来了尾声。
在故事模式通关后,游戏还有二周目内容,玩家可以继续探索地图,收集旗帜,解锁关于梦幻项目的故事。
略微有些尴尬的游戏定位,在很大程度上限制了游戏的受众和销量,更进一步限制了线上模式的游戏体验
游戏作为小游戏合集,很多人理所当然的认为《马力欧&索尼克在2020东京奥运》应该很适合作为聚会游戏。但是说真的,《马力欧&索尼克在2020东京奥运》作为聚会游戏有点太“复杂”了。

2020东京奥运游戏部分
当我第一次打开各个项目时,时常遇到多达六七条的操作介绍指南。虽然说操作介绍界面非常简洁易懂,但是很多项目需要玩家记忆的操作和流程是比较繁杂的。
如果作为聚会游戏,几个没接触过游戏的朋友需要花上不少时间学习游戏规则,整体的游玩节奏算不上好。这些小游戏流程短,游戏时间只有十几秒到小几分钟,游戏规则学习的时间甚至长于一次游玩的时间。

丰富的成就系统
整体来说,《马力欧&索尼克在2020东京奥运》要作为聚会游戏,肯定不如《超级马力欧派对》《舞力全开》系列那样简单好玩。《马力欧&索尼克在2020东京奥运》操作方式并不简单,游戏规则和操作需要学习成本,对于聚会游戏这件事算是一个门槛。

射箭游戏,画面上的得分板也是实时计算的画面
而对于核心向的玩家来说,被“阉割”了的小游戏在玩法上限上也不够味。就拿我最喜欢的射箭游戏来说,总共只有6次射击,游戏得分受到风力变化等随机因素的影响比较大,熟练玩家也不能保证自己总能夺金。游戏在简化操作后,能够达到的操作上限有限。对于核心玩家们来说,游戏的挑战性远不如《只狼》《黑魂》有趣。

疯狂刷分(刷到第一的时候忘记截图了,现在分刷的太高了刷不动了,匹配系统太累了)
好在对于休闲玩家来说,《马力欧&索尼克在2020东京奥运》并不是无脑游戏,玩家可以通过练习和技巧提高自己的分数,算是有趣和有挑战。
除了游戏难度上的不上不下,《马力欧&索尼克在2020东京奥运》在游戏操作上也有点不上不下。游戏为各个现代游戏设计了体感操作,但是说真的,除了几个游戏的体感操作比较舒服外,大多数体感操作都远次于按键操作,有一种赶工制作的乏味感。

多人比赛真的很有“奥运会”的感觉
有点“中庸”味道的《马力欧&索尼克在2020东京奥运》,也吸引了一批忠实的玩家。对于这些玩家来说,电脑AI模式缺少了一点挑战性。如果有朋友能够一起玩,当然非常不错。但非常不巧的是,我的朋友们都选择了同时段的其他游戏,我只能选择前往网络对战模式。

现在这个没有效率,而且不能发文字、发表情、进行互动的房间系统,体验并不是很好(除了能秒排8人时)
目前游戏网战在周末还是有不少人玩的,但是冷门模式还是匹配半天都匹配不到一起游玩的人。这里我要吐槽一下游戏的网络排名模式匹配系统。第一个选择模式的玩家成为房主,等待其他玩家加入游戏。如果在120秒的倒计时后没有集齐最低游玩人数(上限人数为8人的游戏,要求最少4人才能开始游戏,玩家经常凑不齐人数),那么房间就自动解散。游戏各个分段的玩家都被匹配到同一个房间中。现*房行**间系统远不如「自动匹配系统」——玩家准备后由系统计算需要等待的时间,然后加入到同一个比赛中。
总之目前游戏在保障玩家持续游玩的体验这件事上做得还不够好。
加分
- 继承了系列作品的优势经验 +
- 整体而言,小游戏的趣味性还是不错的 +
- 场景画面出色,有浓郁的“日式奥运”气氛 +
- 多人游玩时乐趣很足 + +
- 丰富的收集内容,玩家可以获取相关知识,出色完成了奥运游戏的主题 + +
- 复古内容的加入和融合方式非常自然,让人眼前一亮 + + +
减分
- 小游戏在玩法创新上做得一般 -
- 部分小游戏的体感操作适配得不好 -
- 部分小游戏不太好玩,各个游戏的质量略显参差 -
- 对于不喜欢故事模式的玩家来说,小游戏的耐玩性不足,游戏可玩时间较短 - -
- 网络对战系统不够好,在玩家数量较少的环境下,玩家不知道需要匹配多久才能开始游戏 - -
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世嘉的《奥运》系列作为小游戏合集,想要做得好并且有新意挺难的。纵观市场上的小游戏合集作品,都很难跳出系列现有的玩法构架——毕竟设计几十个全新的并且简单又好玩的小游戏实在太难了。见到《马力欧&索尼克在2020东京奥运》复古部分真的很眼前一亮,游戏发展这么多年,终于也到了卖弄情怀的时代了,哈哈。

再见神奇的游戏机
刷了两天线上射箭排名模式,遇到了不少和我一样愿意不厌其烦等待排位的玩家(各个国家的朋友),还真的挺有“奥运会”的感觉。通过《马力欧&索尼克在2020东京奥运》,不少各国玩家通过NS「最近游玩」的朋友系统来加我好友,算是一段挺不错的游戏体验和回忆。
最后是索马奥的结尾动画,暂时和索马奥告别了,做宝可梦