
《战地2042》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,游戏会含有大规模动态破坏效果,游戏地图中几乎所有建筑都可以被摧毁,与任务目标相关的建筑除外。建筑的摧毁过程会因受损处的不同而有所变化。游戏将会推出免费模式,很可能是吃鸡类型的玩法。游戏通行证也会出现在游戏中,对应时间周期在八到十周的赛季。并且《战地2042》会支持跨跨平台联机游玩,DICE工作室一个分支团队会负责游戏的上世代版本。

近日,EA 更新了关于《战地 2042》的官方博文,介绍了本作的 AI 填充逻辑,宣布游戏将支持 PS、Xbox 及 PC 平台之间的跨平台联机及数据互通,并宣布将于夏季稍晚时开启封闭测试。

《战地 2042》将支持 PS5、Xbox Series 和 PC 之间及 PS4 和 Xbox One 之间的跨平台联机,并会提供关闭主机和 PC 间跨平台游戏的选项。同时本作还支持跨平台数据互通,玩家可以继承其他平台的存档和已解锁内容。

跨平台联机技术封闭测试将远早于在10月游戏正式发售前的公共测试,并将包括“数千名参与者”。该测试仅在PC、PS5和Xbox Series X/S上进行。

同时,DICE在文章中表示,次世代主机和PC将可以进行跨平台联机。但考虑到上世代主机的地图大小和次世代以及PC版不同,上世代的PS4和Xbox One主机仅能相互之间跨平台联机。

AI 角色在《战地 2042》中将为玩家提供三种模式的体验,分别是在玩家对战中填补人数、玩家与队友合力对抗 AI、玩家单人与 AI 游玩。AI 角色无法使用 " 专家 " 能力,但它们也会进行操作载具、救起倒地玩家等活动。

在单人模式中,虽然玩家独自与整场的 AI 角色进行游玩,但依然需要确保在线。而在多人模式中,玩家的匹配优先权将高于 AI,同时除非游戏房间中人数过少,否则玩家人数将始终多于 AI 数量。EA 举出一个例子,如果在一场 128 人的对局中有 120 名玩家,那就会有 8 名 AI 填满剩下的位置;玩家退出时会有新的 AI 填补空缺,新玩家加入时会顶替 AI。
《战地 2042》将于 2021 年 10 月 22 日发售,登陆 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One 和 PC 平台,支持中文。